在之前的文章裡,我們曾經着重介紹過英雄無敵3裡的英雄設定——包括英雄本體特長、英雄寶物、英雄魔法。
但是呢,還有一個英雄身上很重要的屬性,我們是沒有單獨說過的。那就是英雄技能。
在英雄無敵3裡,總計有28個英雄技能可以提供給英雄學習。而英雄身上最多隻可以學習到8個技能。
這就造成了一個所有英雄無敵玩家都非常糾結的情況:那就是我們應該給自己的英雄搭配哪八個技能合适?
是以提升部隊強度為主?進攻術 箭術 防禦術 戰術再搭配其他四個技能?
還是以魔法傷害、增益減益和控制為主?選擇智慧術 四大系魔法再搭配其他三個技能?
又或者是以跑路賺錢為主?後勤 尋路 智力 理财再搭配其他四個技能?
不管你想怎麼組合,如何搭配這28個英雄技能,都是玩家為之頭疼的問題。
那麼,這28個技能到底哪些比較好用,哪些又是垃圾呢?
我們不妨将28個技能分為五個檔次,從根本不用學的T4級别,到必須要學習的T0級别,看看這28個技能到底檔次是如何排列的。
1 T4級别的技能:給我100次,我100次都不會學習的技能。不算是毫無用處,最起碼也是一無是處。T4檔次技能:鷹眼術、神秘術、學習能力、急救術、偵察術總計5個。
不用說,既然是這個墊底的檔次,那自然是任何情況下都不要學習的垃圾技能。
第28名鷹眼術:第一垃圾技能
這個技能的效果,是讓英雄在與其他英雄對戰勝利後,有概率學會對方釋放過的魔法。
初級是40%幾率學會2級以下;
中級是50%幾率學會3級以下;
高級是60%幾率學會4級以下。
我們先來看看這個變态的條件:和其他英雄對戰勝利、概率學習、對方釋放過、還有魔法等級限制。
這四個條件組合在一起,基本上就等于一個大寫的沒用。
這個技能哪怕到了最高級,也是毫無任何用途的技能。
第27名偵察術:第二垃圾技能
這個技能的效果非常簡單:
初級可以增加英雄1格的視野;
中級可以增加英雄2格的視野:
高級可以增加英雄3格的視野。
嗯......該怎麼形容這個效果呢?一個高級偵察術的英雄,可以在走到盡頭的時候,将一個隐約發現的礦産,通過多3格的視野看到具體是什麼種類?
又或者是在最邊緣的地方,發現了敵方英雄的旗子,從而讓自己有逃跑的機會?
如果說鷹眼術100%沒用,那麼偵察術大緻算是95%沒用。
第26名神秘術:每天回複2~4點魔法......說這個技能沒用麼,多少還有那麼一點用;說它有用麼,那是真不想用啊。
這個技能的效果也很簡單。
初級每天回複英雄2點魔法值
中級每天回複英雄3點魔法值
高級每天回複英雄4點魔法值
說起來,如果是在最早期,這個技能還真的多少有一點點用途的。畢竟早期英雄魔法少,如果一個開荒英雄,可能多幾點魔法就能在戰鬥中多放一個魔法箭。
但是如果用這點好處換一個技能格子,我想讓100個人去選,100個人都不會選擇神秘術吧?
第25名學習能力:前後期都有用,但是這個用途也太小點了吧?
這個技能的效果,是讓英雄在正常戰鬥與其他一些經驗獲取途徑裡所得到的經驗有一定增加。
初級增加5%的經驗獲得量級
中級增加10%的經驗獲得量級
高級增加15%的經驗獲得量級
應該怎麼形容呢?這個技能說它沒有用吧。至少前期還能給英雄多增加一些經驗的獲得量級。也許說不定多出的那點經驗就能讓英雄早期多升個一級半級的。
但是如果說有用,到了中後期,伴随着英雄技能基本學習完畢,單純憑借着升級增加的那一點屬性和特長增幅,再乘以這個技能最高等級帶來的15%經驗系數。不能說它是毫無用處,至少也是馬馬虎虎。
看在多少還能給副英雄稍微用用的分上。排名28個技能的倒數第四,也不算過分吧。
第24名急救術:戰場技能,但是卻是最廢物的戰場技能。
終于有一個戰場上使用的技能登場了。但是這個技能,卻也是最沒用的一個戰場技能。
這個技能的效果是讓英雄可以手動控制帳篷治療指定單位,并且增加治療量。大緻如下:
初級可以增加50點HP的回複效果;
中級可以增加75點HP的回複效果;
高級可以增加100點HP的回複效果.
這個技能的用途,僅限于最早期我方英雄獲得若幹6~7級兵的時候。
因為早期高級兵種很寶貴,所以如果這些兵種血量不足,那麼用帳篷指定回複并且提升回複效果,是有可能保全一些高級兵種生命的。
然後,這個技能的用途就僅限于此了。
到了中後期,姑且不說那100點回複的生命量沒啥用途,單純是帳篷本身,基本就是對方攻擊的第一目标了。一場戰鬥下來,99%的概率帳篷是要被幹掉的。所以給帳篷提升效果的技能,自然在後期沒有資格占據我方主力的一個技能格子。
排名T4檔次技能的第一,但是也是28個技能的倒數第五。
2 T3級别的技能:特定環境下有特定的用途,但是一般來講,能不學還是不學的好。T3檔次技能:抵抗術、航海術、尋路術、學術、魔力總計5個。
這個檔次的技能,性價比已經從完全不值得學習提升到了特定情況下可以學習。但是反過來講,也就是大多數情況下依然不建議學習。
第23名抵抗術:如果讓特定的英雄學習會是T2,但是其他人麼......
這個技能的作用,是讓戰場上的我方部隊有一定概率不受敵方魔法影響——即對方對你釋放魔法後概率無效:
初級效果為5%;
中級效果為10%;
高級效果為15%。
這個魔法效果,其實是可以和很多寶物疊加的。而且所有英雄裡有一個專門是抵抗力特長,在一定等級後,這個英雄配合寶物可以實現100%抗魔——就是那種對方上來對這個英雄的部隊釋放魔法,就會提示魔法無效,但是他自己能對自己的部隊釋放有益魔法。
如果是這個英雄配合這個技能的話,基本上可以達到T2級。但是除此之外,對其他所有英雄來說,這個魔法的等級隻能是T3。
畢竟隻是對應魔法,并且還有概率這個事情,是不如那些必然生效的戰場技能來的有用的。
第22名航海術:如果是個海圖,那這個技能就是T2,否則就是T4
如果我們玩的是一個水域超過半數的海圖,那麼這個技能就是T2,甚至可以達到T1。
但是如果我們玩的是個内陸圖,那這個技能就是28個技能的墊底。
技能的效果很清楚:
初級航海術,可以增加50%的海上行動力;
中級航海術,可以增加100%的海上行動力;
高級航海術,可以增加150%的海上行動力.
從技能的效果來看,其實是比後勤學要更強大的。但是如果考慮到海圖的數量不到10%......嗯......
所以綜合來看,這個技能的定位也隻能是28個技能裡的第22位而已了。
第21名尋路術:如果是個複雜地形圖,那這個技能就是T2,否則就是T4
雖然這個技能的機制,和後勤學與航海術不太一樣,但是實際效果卻相差無幾。
尋路術的效果如下:
初級尋路術,可以減少25%的地形影響;
中級尋路術,可以減少50%的地形影響;
高級尋路術,可以減少100%的地形影響。
尋路術的效果怎麼樣?我們從下圖就可以看出來了:
簡單來講,就是這個技能明顯比航海術有用,因為複雜地形出現的概率遠遠高于海域。
但是這個技能也遠沒有後勤學有用,因為大部分情況下,地圖還是前四種地形居多的。
第20名學術:雖然看起來不起眼,但是有些情況下會莫名的好用
這個技能看似不起眼,但是實際遊戲中發揮的作用可是不小的:
技能效果如下:
初級可以讓英雄之間學會1~2級魔法(智慧術影響);
中級可以讓英雄之間學會1~3級魔法(智慧術影響);
高級可以讓英雄之間學會1~4級魔法(智慧術影響);
為啥說這個技能實用性很強?
其實原理也很簡單,當我方主力英雄出征在外,但是老家修建了4級魔法塔,刷出了回城或者複活術的時候咋辦?
不用主力英雄吭哧吭哧跑回來,我們隻要讓高級學術英雄學會,然後一路出去找到主力英雄,自然就可以通過這個技能讓其學會相應的魔法了。
在實戰中,這麼做的情況還是非常容易出現的。所以這個技能的作用,也遠比其他那些技能來的更有用。
第19名魔力:穩定魔法效果增幅器,但是也就是穩定而已了
T3級的最強技能——魔力。
乍看效果,這個技能還是有點用途的:
初級魔力可以增強攻擊魔法5%的殺傷力;
中級魔力可以增強攻擊魔法10%的殺傷力;
高級魔力可以增強攻擊魔法15%的殺傷力。
好像還有點用途是吧?
但是實戰中呢?
早期一個力量10的英雄使用霹靂閃電,基礎傷害是(10*25) 50點;所以實際造成300點傷害。
如果此時他有高級魔力效果,則額外增加15%,也就是45點傷害,實際造成345點傷害。
......
後期一個力量50的英雄使用最強傷害魔法雷鳴爆彈,造成(50×75) 300=4050點傷害。如果同樣是增幅15%,則等于4658點傷害,額外增加了608點。
你現在知道這個技能的尴尬之處在哪裡了吧?
最終,魔力技能排名在所有28個技能的第19位。
3 T2級别的技能:有用,但是有沒有大用,主力英雄不學,但是輔助英雄必學。T2檔次技能:幸運、彈道術、炮術、理财術、領導術、水系魔法總計6個。
這個檔次的技能,基本上已經是屬于主力英雄有就學習,沒有無所謂和副英雄肯定學的範圍了。
第18名幸運:有用,但是也略微雞肋
不算是最爛的技能,但是絕對是最雞肋也最讓人糾結的一個技能。
初級效果是增加部隊1點幸運;
初級效果是增加部隊2點幸運;
初級效果是增加部隊3點幸運;
幸運這玩意如果觸發,其實效果是非常好的。
部隊的基礎傷害翻倍、不受最大四倍傷害上限的影響并且可以疊加其他的雙倍傷害效果。
但是觸發的幾率,則是 1對應1/24, 2對應1/12, 3對應1/8。
換句話說,幸運到 3就到頭了,而就算加3了,每次攻擊也隻有12.5%的概率觸發效果。
所以與其讓一個幸運術占據一個技能格子,倒不如身上帶幾個 幸運的寶物來的更實際。
第17名彈道術:攻城必備技能,優勢的情況下還是可以學一個的
攻城基本必備技能,如果沒有這個技能,除非我方都是飛行部隊或者遠程部隊,否則被對方蹲在城裡耗死的可能性會大大增加。
無彈道術:射擊1次。無法選擇攻擊點。10%幾率MISS,60%幾率造成1點傷害,30%幾率造成2點傷害。
初級彈道術:射擊1次。允許選擇攻擊點。50%幾率造成1點傷害,50%幾率造成2點傷害。
中級彈道術:射擊2次。允許選擇攻擊點。每次50%幾率造成1點傷害,50%幾率造成2點傷害。
高級彈道術:射擊2次。允許選擇攻擊點。每次100%造成2點傷害
也沒啥可說的,高級彈道術下,我們大概攻擊4~6個回合,就可以砸開城門,打掉所有箭塔;但是如果沒有彈道術,我們估計花費20個回合也未必能完成剛才的目标。
所以如果你優勢比較大的情況下要攻城略地,最好讓主力英雄學會彈道術。
第16名炮術:對應弩車,早期效果還是挺明顯的
單看前期,最強技能前三。
炮術搭配特長再搭配弩車本體,前期甚至可以發揮出1個6級甚至7級兵的作用。
初級炮術,炮車攻擊1次,50%幾率雙倍傷害;
中級炮術,炮車攻擊2次,75%幾率雙倍傷害;
高級炮術,炮車攻擊2次,100%幾率雙倍傷害。
炮車屬性如下:
基礎攻防為10(可疊加英雄攻防)。傷害為(英雄攻擊 1)×(2~3)
一個沒有炮術、基礎攻擊10點的英雄,打10點防禦的兵種,實際傷害是:
11*2~11*3=22~33點傷害
一個高級炮術,基礎攻擊10點的英雄,打10點防禦的兵種,實際傷害是:
(11*~11*3)*2*2=88~132點傷害
看出來了吧?早期有高級炮術的英雄帶弩車,那就相當于帶了個遠程泰坦。
所以這個技能在早期,用處還是非常大的。
第15名理财術:副英雄必學技能
這個技能就沒啥可說的了吧?副英雄必學技能,在最高難度下,主英雄也不是不能學。
初級可以每天增加125個金币;
中級可以每天增加250個金币;
高級可以每天增加500個金币(上文描述有誤)。
到最高等級後,相當于增加了半個金礦的産量,招募4個會理财術的英雄就相當于多了半個國庫或者兩個金礦。
這筆買賣,我想大家還是都會做的。
第14名領導術:從穩定性角度講,比幸運強多了
定位和幸運術一樣,但是效果是增加士氣。
初級效果是增加部隊1點士氣;
初級效果是增加部隊2點士氣;
初級效果是增加部隊3點士氣;
雖然看起來和幸運術一樣,但是領導術的效果其實更為突出一些。
一方面呢,是因為士氣雖然上限也是3點,但是有太多可能導緻士氣低落了。所以有領導術的情況下,也可以确保我方不至于無法行動。
另外一方面,就是再動一次的收益,其實是要大于雙倍傷害的。
有了這兩個原因,自然領導術的實際排名要更高一些。
第13名水系魔法:四系魔法裡相對較弱的一個,但是再弱也值得學
四大系魔法技能其實都很重要,但是相對而言,水系魔法的作用更低一些。
畢竟水系魔法裡最強力的,也就是祈禱和聖靈,并沒有那種能夠決定戰局命運的超強魔法。
所以水系魔法技能,也就是排名最低的一個魔法系技能了。
初級、中級和高級分别減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。
4 T1級别的技能:相當有用的技能,對于作戰有非常大的幫助,主力英雄必定學習。T1檔次技能:智力、外交術、箭術、進攻術、防禦術、後勤學、戰術、火系魔法、氣系魔法、土系魔法總計10個。
這個檔次的技能,基本上就是能學就學了,當然,根據我方英雄定位不同,可以學習的有限度也是不一樣的。畢竟我們隻有8個格子。
第12名智力:看似一般,但是後期作用很大的一個技能
不要小看智力這個技能,很多需要玩到後期的大地圖裡,主力英雄都是必須要學習智力的。
技能效果如下:
初級增加英雄魔法數值上限25%;
中級增加英雄魔法數值上限50%;
高級增加英雄魔法數值上限100%。
看起來好像不算很高,但是實際上到了中後期,當英雄的知識屬性達到30,甚至50點以上時,這個魔法的效果就特别突出了。
50點知識=500點魔法值,翻倍就是1000點。
要知道,後期很多戰鬥因為部隊多,所以持續的回合數也會很多。
而到最後決定戰鬥勝負的,基本就是雙方的魔法剩餘。如果對方已經空魔,而我方還有500點魔法,你想想我們會取得多大的優勢呢?
所以這個技能别看不起眼,但是實用性卻非常之高。
第11名外交術:特定環境下的必學技能
初級可以讓會逃跑的部隊25%幾率加入我方,投降費用減少20%,8級就可以訪問智者圖書館。
中級可以讓會逃跑的部隊50%幾率加入我方,投降費用減少40%,6級就可以訪問智者圖書館。
初級可以讓會逃跑的部隊100%幾率加入我方,投降費用減少60%,4級就可以訪問智者圖書館。
後兩項基本上沒啥用。但是第一項實在是太厲害了。
有個高級外交術,我方部隊基本上就是滾雪球一樣的增加。
這也就是為什麼玩家對戰,基本必定要禁外交術的原因。
第10名箭術:遠程為主部隊的必學技能,後期威力恐怖
終于到了主戰技能類了,首先登場的箭術,其實就是遠程部隊的關鍵技能。
初級增加遠程部隊10%的傷害;
中級增加遠程部隊25%的傷害;
高級增加遠程部隊50%的傷害。
從技能描述上,我們就可以看到這個技能的作用有多大。簡單來講,如果我們帶着泰坦、幻影射手或者神射手這種遠程部隊,那麼高級箭術對于他們的幫助就是直接将傷害提升到1.5倍。
如果是有箭術特長的英雄,更是可以在中後期提升到3倍以上。
所以對于城堡、堡壘和塔樓這些遠程兵強勢的種族來說,主力英雄學習一個箭術完全沒有問題。
第9名進攻術:雖然效果不如箭術、但是對應的部隊範圍要大得多
初級增加近戰部隊10%的傷害;
中級增加近戰部隊20%的傷害;
高級增加近戰部隊30%的傷害。
和箭術一樣,進攻術也是用來增強部隊進攻能力的。不過雖然增加的屬性不如箭術高,但是進攻術的實際效果卻更好。
因為大多數部隊,都還是以近身攻擊為主的。所以進攻術在實戰中的表現還是更普及也更有效的。
尤其是作為近戰之王的據點族——哈格帶比蒙的威懾力,那可不是一般的大啊。
第8名防禦術:同時克制箭術和進攻術,也是後期主戰英雄必學的
初級增加所有部隊5%的物理傷害減免;
中級增加所有部隊10%的物理傷害減免;
高級增加所有部隊15%的物理傷害減免;
為啥箭術第10,進攻術第9,而防禦術能排名第8。
原因就是在于,防禦術的效果同時對前兩個技能都克制,并且防禦術的傷害減免還是在公式的最後生效。
所謂的泰澤泰鋼闆,就是通過防禦特長搭配高等級,讓防禦術的減防效果溢出100%。從而實現任何攻擊都隻能造成1點血傷害的奇觀的。
第7名後勤學:你的英雄看到了這個技能,恐怕沒有人不會學吧?
初級增加英雄10%的陸地移動力;
中級增加英雄20%的陸地移動力;
高級增加英雄30%的陸地移動力;
作為一款策略戰棋遊戲,部隊在大地圖上的移動能力自然是玩家最優先考慮的問題之一。而高級後勤學帶來的30%移動加成,完美做到了你能看見我卻追不上我,以及我能看見你你也跑不掉的這兩大目的。
所以這個技能,基本上是人手必學的必備技了。
第6名戰術:說它是戰場最強技能,你同意麼?
初級允許部隊在3格内重新調整位置;
中級允許部隊在5格内重新調整位置;
高級允許部隊在7格内重新調整位置;
這個技能,堪稱是戰場上的最強技能之一;
它的效果是讓擁有者,可以在戰鬥開始前,最多在本方7格内重新布置部隊的位置。
換句話說,通過戰術,我們可以讓最脆弱的遠程單位開始就躲在角落裡。又或者是讓強大卻移動緩慢的單位直接放到地圖中央,用6~8的速度就能直接走到對方臉上。
如果對方沒有戰術可以抵消,那麼這個技能在戰鬥中能給我方帶來的優勢,絕對不是攻防屬性增加能比拟的。
第5名火系魔法:要想以弱勝強,就要學習這個技能
四大系魔法中,火系魔法的價值已經是高到能排名第五的程度了。
高級火系魔法,能給我們帶來最大的價值,就是讓喪心病狂的效果範圍化、雙目失明後不能反擊、還有地獄烈焰的殺傷效果,以及犧牲的高性價比回複。
這些都是很多英雄不學水但是一定要學火的原因之一。
初級、中級和高級分别減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。
第4名氣系魔法:必學兩系魔法之一,不學瘸小半條腿
如果你不學水系魔法技能,那沒啥問題、如果你不學火系魔法技能,也能忍住。
但是接下來的氣系和土系不學,那你基本上應該就是個初學者了。
群加速、霹靂閃電、連鎖閃電再加上異次元之門和飛翔。這些逆天技能要想發揮到極緻,是必須要學習氣系魔法的。
所以如果見到氣和土,那沒有二話,随便哪個英雄都要學。
初級、中級和高級分别減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。
第3名土系魔法:必學兩系魔法之一,不學瘸大半條腿
和氣系魔法一樣,甚至還要有過之而無不及。
要知道土系裡的優秀技能,比氣系還要多。
早期的遲緩——群體遲緩
中期的回城——選擇回城、假複活——真複活
後期的最強傷害魔法爆裂等等
如果不學習土系,那你的英雄基本上就廢掉了一半。
初級、中級和高級分别減少魔法消耗與增加魔法效果,具體不再贅述。
5 T0級别的技能:基石級别的技能,不學基本上就沒法玩了。T0檔次技能:智慧術、招魂術(對亡靈)總計2個。
這個檔次的技能,已經不是學不學的問題,而是不能不學的問題了。
第2名招魂術:如果你是亡靈,你必學
初級效果,将敵方部隊陣亡的10%轉化為我方骷髅兵;
中級效果,将敵方部隊陣亡的20%轉化為我方骷髅兵;
高級效果,将敵方部隊陣亡的30%轉化為我方骷髅兵。
亡靈族必然會的一個技能,所以根本無所謂學習與否,因為先天就注定了。
而且這個技能的效果也是很IMBA的,亡靈族想玩骷髅海,必然是高級招魂術配合才行。
如果再有鬼王鬥篷,那麼高級招魂術将敵方陣亡部隊轉化為屍巫,那就是真的無敵了。
第1名智慧術:不管你是誰,都要學
初級效果是讓你學會1~3級魔法
中級效果是讓你學會1~4級魔法
高級效果是讓你學會1~5級魔法
這個有啥可說的呢?隻要能學是必須學習的,哪怕你是據點族。
所有28個技能排名第一,當然就是魔法的根基智慧術了。
6 結語:以上呢,就是英雄無敵3裡,所有28個技能的大緻描述和排名評價了。當然,這個1~28名隻是我個人的認知,所以可能和其他骨灰級玩家認知不同。如果你也是喜歡英雄無敵3的資深玩家,也歡迎你在評論區,說出你認為的技能排名。看看和其他人是否有所不同,同時也歡迎你說出你這麼排的理由,讓大家一起重溫這款20年前的經典老遊戲!
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