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今日下午,LOL S4全球總決賽将在韓國打響,美國ESPN電視台3台也将直播本次比賽,LOL也将成為第二款登上ESPN電視台的電競遊戲。
作為LOL最重要的賽事,Riot公司也在效仿體育界的一些模式來運營LOL的比賽,職業戰隊們為總獎金百萬美元而戰,在整個賽季中,有常規賽、季後賽、冠軍争奪賽。整個比賽的觀衆數量甚至超過了NHL(美國職業冰球聯盟)。
盡管此前ESPN總裁John Skipper曾表示電子競技不是一項體育運動,而是類似象棋之類的比賽,但顯然對ESPN來說,電子競技(E-sport)與傳統體育(Sport)之間的界線并沒有那麼大。ESPN撰稿人Jon Robinson曾在官網上發表文章稱:“英雄聯盟最接近常規體育,它的整個比賽運營模式已經走向正規化了。”“不要以為我說的是任何常規的體育賽事,我說的是電子競技,更具體地說,我是指英雄聯盟,一款讓職業玩家們放棄他們的工作去和隊友們一起争奪百萬獎金的遊戲。”
雖然LOL比賽在ESPN上的直播,會讓更多的普通民衆接觸和接受電子競技。但電子競技想以傳統體育的方式獲得大衆認同仍然需要一段時間的努力,畢竟相較于傳統體育的悠久曆史電子競技宛如新生嬰兒,但從成長幅度來看,電子競技的潛力已足夠讓其他産業的人邁出投資的第一步。
【編輯:花園】
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