前面我們講到了打野的幾種類型和方法,但是我們知道一個好的大局觀至關重要,隻要有一個很好的大局觀,就能夠在恰當的時候做恰當的事情,而不是說自亂陣腳,有時候自己把節奏給打沒了。對于節奏而言,好的打野一定要牢牢把握住自己的節奏,失去節奏也要想辦法找回來。
1.大局觀:
擁有一個大局觀是非常重要的,那麼大局觀是什麼呢,大局觀就是對整局遊戲的把控,知道什麼時候該做什麼,什麼時候不該做什麼,就比如推塔、強開、蹲人、打龍等。因為這個遊戲并不是固定的,打法千變萬化,局勢也一秒多變,你根本不知道下一秒會發生什麼,所以要根據當前局勢判斷該做什麼,這就是大局觀,而且作為一個打野,不僅自己要知道該幹什麼,還要去指揮隊友該幹什麼,又如何配合你。
打個比方:你刷完野了,然後你看小地圖,對面野輔沒露的情況下,你選擇去抓上路,然後這個時候并不是你去上路就行了,你要讓輔助把這一片視野開出來,或者一起用技能開出來,而且你還要指揮上路去賣,去跟他打架,或者卡他線,然後同時讓自家中路和下路猥瑣,不然會兩面開花。這個時候就算對面剛好也來了上路,我們也不用慌,因為最多也就3v3或者3v4,打不過也能跑。如果對面選擇抓我們下路,那就讓下路猥瑣守塔,守不住就放,然後我們可以強開這個上路,如果殺不了也可以推進,形成一個交換。然後就是偷龍,偷塔,或者去單溜邊路。
偷龍,偷塔,需要地圖上足夠的視野,判斷能否在對面趕來之前快速打完然後撤退。單溜邊,就是打野,一個人去邊路蹲着,對面出來帶線的時候就跟自家邊路形成2打1然後快速擊殺。溜邊,需要清楚的知道對面野輔與另一個邊路的動向,以及自家隊友的站位,保證隊友能及時支援,還有能夠快速擊殺,然後就算對面趕來,我們也可以形成5打4的局面,這就是溜邊。還有,打野要有自己的思路和打法,不要輕易被隊友影響,不能被帶節奏,要你帶動隊友而不是隊友帶動你,永遠不要讓自己處于迷茫和夢遊的狀态,因為那樣很可怕,你隻是在用習慣玩遊戲了,而不是用大腦。盡量讓自己保持在一個心情和狀态都不錯的情況下打,這樣不會使大腦遲鈍,如果經常輸,可以停下來,保存回放,把視角一直放自己身上,看哪裡失誤了,哪裡需要改進,而不是一直打一直打,努力也需要方法的。覺得自己打的不好,就保存回放,然後一幀一幀的看,再改進,可能一下子改不過來,但是慢慢堅持,總會把壞習慣改掉從而變強。
2.節奏點:
大的節奏點分為:
開局、2分鐘的小龍、4分鐘的炮車線、8分鐘的大龍。
具體的是,平穩開局,或者反野入侵開局,然後2分鐘小龍刷新了,往小龍附近做視野,或者把中路或者靠近小龍的邊路帶出來,然後小龍集結逼團或者打龍。由于3分鐘前塔有保護機制,普通兵線也很容易被清掉,所以一般推不了。除非出現單殺或者被抓,然後對方沒有及時協防,這個時候可以推掉一個外塔。4分鐘以後有了炮車線,推塔就很容易了,提前幫中路清線(輔助、打野都可以幫)然後通過搶線的優勢可以先帶節奏,可以選擇讓中單和一條邊路防守,打野輔助去另一條邊壓塔,也可以打野中單去跟着邊路壓,讓輔助去協防,記住,壓一條路的時候,另外一條路必須要猥瑣,除非對面地圖上全露。推塔需要三個條件,人數優勢、兵線優勢、視野優勢。因為邊路線是比中路線要慢一步的,所以提前幫中清線再去邊路的時候邊路線才彙合,所以瞬間就形成41或者32的陣型。然後去選擇推進或者搶線,如果對方協防及時,可以通過人數的優勢搶線,然後利用對方必須要留下人清線的優勢,選擇入侵或者發育。然後8分鐘的大龍出來了,不要輕易去抓小龍路的邊,很容易被對面換龍,除非有人防守,或者能及時過去,可以選擇打野幫大龍路的蹲,然後中路輔助不能輕易露頭,對面邊路英雄沒露的情況下不能去搶中線,可以讓中線卡着,對面清,我們才清,對面不清,那就留着,中單可以去幫小龍路的邊路站視野,或者輔助,然後留一個人在自家野區靠近中路站視野,隻要小龍路被抓,或者對面三人以上出現在邊路,就可以選擇去開龍或者形成包夾。總體來說就是後期要給邊路站視野,讓邊路舒服的清線,沒有視野的情況下,邊路貿然帶線非常容易被抓。
小的節奏點分為:單殺,強開、抓人、突然抱團、放線抱團、放線支援、草叢河道蹲人以及開團
這些都不隻是打野做的,其他隊友也可以做,這種都屬于會發生的情況,要根據場上發生的每一個節奏點做出抉擇
3.運營:
運營,顧名思義,就是如何使團隊順利的運作起來,就像開公司,運營的好與否直接決定了公司的走向;
遊戲中也一樣,當你點開始的一刻起,在這一局你就擁有了四個隊友,你們要共同努力分工協作去赢得這場遊戲的勝利,這時候你就一定要注意團隊的運營了,當隊友迷茫時不知道該幹什麼時,你要站出來去帶起這個節奏。時刻保證自己思路的清晰
運營基本可以分為野區運營,兵線運營,團戰運營三個方面。(之前寫過詳細的,可以去找一下)
野區運營:
野區的運營把握着團隊前期的命脈,兵線是恒資源,雙方獲得的經濟都是一樣的,那麼“野區的中立資源”就成了每個人觊觎的對象
首先,雙方的野區都有6個野怪,無論你前期反藍也好,反紅也好,蹲藍也好,如果打野沒有單吃至少6個野怪的資源那麼都是虧的(殺了人就另當别論了)
但是,野區的資源不單單是給打野的,現在體系百花齊放,不僅有野核體系的出現,還有野輔甚至無打野陣容的出現,每一種體系對野區資源的分配要求都是不一樣的,具體野區怎麼分配就是野區運營。對于野區的分配,前期還是看打野的動向,如果自家中單還是屬于能夠滾起雪球的法師,那麼前期盡早給藍,讓他穩定節奏也是好的。如果說是必須要藍的打野,那麼就是吃自家的野區,随緣Gank小河蟹。盡早拿到河蟹的資源,在前期給邊路很大的一部分優勢。
兵線運營:
這個遊戲收兵可比殺人來錢快多了(當然殺人可以拖延對方發育的時間),我們所說的“發育”其實就是前期對兵線的一種運營,前期兵線最重要的作用就是發育和推塔
推塔遊戲,推塔有多重要無需多言,但是推塔怎麼推呢?王者防禦塔的免傷機制導緻你在沒有兵線進塔的情況下根本拆不掉塔,所以一定要掩護兵線進到敵方塔下
在低段位排位中經常能看到一波團戰打赢後幾個隊友站在敵方塔下等着自己家兵慢慢過來,結果會玩的敵方打野繞到後面把這波兵線斷掉,隊友全部傻眼
這個例子就是沒有處理好兵線的運營,特别是到中後期後,兵線已經不能幫助發育,隻剩下推塔這一個功能了
最基本的,前期中單 射手 上單 這三個點要去支援時一定要注意把兵線推過河道,如果兵線沒有過河道那就萬萬不能去支援,要不然等你回來時你們的塔已經被兵線推掉了,除非特殊情況(己方逆風,且運營團戰都打不過的情況下)放線支援,放線打團,甚至放塔都行,要權衡利弊
小技巧:王者榮耀中兵線在地圖上也是鏡像的,也就是說同一時刻當你們的兵線走到你們二塔時,對方的兵線也一定走到了他們的二塔處,當你想遊走但沒有看到兵線在哪時可以關注下自己家的兵線走到哪了,就可以預測對方的兵線在哪裡
團戰運營:
打團,是雙方針尖對麥芒的時刻,是考驗雙方協作能力的時候,是雙方意識與操作的完美體現。一波好的團戰必須是靠操作和人員相互協調組成的。在團戰中的站位、技能的釋放和開團的時機至關重要。
什麼時候該逼團,什麼時候該避團都是需要考慮的事情
比如你們是前期陣容,但對面一直縮塔避戰,你們就可以通過佯裝開龍的方法勾引他們來搶,這時再和他們打團,達到逼團的目的;如果你們經濟高,就應該多找對方打團擴大經濟優勢滾起雪球;如果你們經濟低,就應該避免直面對方,多發育,想辦法打打後手
對于團戰運營的掌控可以說是決定着整局遊戲的勝負
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