遊戲是以1999年的“CS”為原型制作的新作,該作在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發。遊戲将玩家分為 反恐精英(Counter Terrorists/CT) 陣營與 恐怖份子(Terrorists/T) 陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。赢得回合的方法是達到該地圖要求的目标,或者是完全消滅敵方玩家。
遊戲簡介
中文名 :反恐精英:全球攻勢
原版名稱 :Counter-Strike:Global Offensive
遊戲平台 :PC/MacOSX/Linux/PlayStation3/Xbox360
遊戲語言:簡繁體中文、英語等
開發商 :Valve, Hidden Path Entertainment
配置要求: 酷睿2雙核 E6600 1GB 256MB顯存
遊戲引擎:Source引擎
遊戲價格:免費
遊戲簡評:《全球攻勢》是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續作,兩者看起來非常相似,隻是進行了一些細小的調整,以及平衡性修複。這是一款高要求,講究技術的多人遊戲這點依然沒有改變,對于一些要求非常高的職業玩家來說,它的确很棒。如果你無法改變其他射擊遊戲的習慣,那麼還是不要嘗試。這是一款頂級的戰術策略遊戲,很有可能作為《反恐精英》的繼承者發揚光大。
遊戲特色
哈哈,你有見過遊戲一半的人是為了皮膚而堅持?
csgo的飾品系統一直以來都是除了遊戲本身之外最受玩家關注的另一個CSGO特色元素。為什麼說這是個特色呢?因為比起其它遊戲,CSGO的飾品系統在多樣化、個性化上占據了絕對優勢。況且皮膚能夠流通,使得很多玩家通過皮膚來盈利。
而皮膚的來源有兩個途徑,一個是通過開箱,另一個是通過市場購買來獲得皮膚。
為什麼csgo和别的遊戲不同,因為你在這裡花錢,并不能提升你的水平,隻能給你帶視覺上的快感,裡面槍械和地圖都是經過研究設計平衡的,就算有槍械優勢和地形優勢,在比賽中會有換邊的設定,而且這個遊戲注重的是個人技術,團隊配合,還有最重要的運氣。
你以為csgo隻是單調的射擊遊戲?
還有社區這個不是官方的服務器,讓我們在裡面娛樂,因為不是官方服務器,很多大佬在裡面建造了很多有趣的服務器,例如躲貓貓,僵屍逃跑,娛樂對抗等,就因為這樣導緻我們打競技打累了,可以去社區放松一下。
CS:GO比賽分為線上(online)和線下(LAN)。線下比賽又有着各種級别,一般有排面點的都叫event,也就是線下大賽。最高級别的賽事叫做“Major”,一年打兩次,Major的次級預選賽叫做“Minor”,要把地球劃分成歐洲區、CIS地區、亞洲區和美洲區四大賽區來打地區預選賽。
此外還有ESL、ELEAGUE、IEM、Dreamhack等主辦方辦的線下大賽,看到這些主辦方就要知道這也是有排面的大賽就行了。
CS:GO的大賽跟其他電競的比賽一樣,一般分為小組賽、淘汰賽、半決賽和決賽。單場比賽一般是BO1或者BO3。決賽大部分是BO3,也有的是決戰到天亮的BO5。
為啥呢?因為不像LOL、DOTA2那樣,CS:GO一張圖為30局16勝,可能要打上40分鐘以上,一個小時是常态,所以BO3最佳。
總結
任何一項體育運動的強弱關系最大的,我覺得是跟民衆參加有關,
就像CSGO在歐美地區很火爆,像瑞典丹麥等國家,主流遊戲就是CSGO,也可以稱得上電子競技大國,這也就是為什麼會說“北歐無弱旅”。反觀國内,CSGO的熱度真的很低,玩的人不多,就難以有新的天才型CSGO選手湧現。
隻希望更多的人參與到CSGO中來!!
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