hello 大家好,我是你們的遊戲區UP主,歡迎來到遊戲技巧總結欄目,本期這是文明6常用技巧的第4期,話不多說開始本期的内容:
改良流進階/配合
改良流因為它的特殊之處,其運營思路配合一些文明會有質地加強:
改良流進階-魅力加強型
埃及大姐姐的特色改良“獅身人面像”,研究飛行後自帶旅遊業績, 2魅力可以提高海濱度假區的産出,妥妥的就是總督梁的市立公園的升級版,配合宗主軍邦-格拉納達後的改良阿卡薩城堡(提供單元格魅力50%的科技值),全都提供旅遊業績,并且跳開了海濱度假區的建設,要求海岸單元格的同時,還很好的提高了科技值的産出,大大的減輕了建造學院區域的壓力,而且本身自帶文化産出,使得這種套路在科文上都有不錯的産出,隻要你城鋪得足夠多,改良建得足夠多,沖文化勝利優勢巨大!
部份文明的特色改良也同樣适用這種套路走文化勝利,但因為地型制約或者魅力加成相對較低而不是最優選擇,他們分别是:
說到法國就不得不說一下尋歡作樂法國,其實她跟改良流沒太大關系,但她的特色改良意味着要圈更多的奢侈品,配合獨有的項目“宮廷盛會”(多餘奢侈品 50文化50旅遊業績),通常幾個城一起跑項目,跑着跑着就文化勝利了~~
改良流配合-單元格爆發型
瑞典小姐姐的特色改良-生态博物館,每種地貌的市中心使得它 2文化 2旅遊業績,如果能在文明6裡的5種地形都建城的話,那就是 10文化跟 10旅遊業績,一個城隻能建一個,10個城就是100文化跟100旅遊業績,配合改良流跟上期講到的遺物流的運營思路,三線一起爆發旅遊業績,是非常強力的進階套路。
這種遺物流與改良流配合的運營思路同樣适應部份文明,但有相應的制約顯得沒加成沒那麼強,他們分别是:
加拿大的冰球場-相鄰凍土或雪地 1文化,相鄰“體育場”(娛樂中心三級建築) 4文化,研究飛行後最大就是 10旅遊業績, 2魅力也很好的配合改良流的運營思路,很強力,但因隻能在南北極建造且一城隻能建一個,相對制約較大;
蘇格蘭的高爾夫球場-與市中心相鄰 1文化,與娛樂設施相鄰(娛樂中心/水上樂園) 1文化,研究飛行後最大就是 2旅遊業績, 1魅力配合改良流的運營思路也算不錯,建造制約不大但一城一個相對不那麼強力;
牆姐的堡壘(文藝複興城牆)-現代市政“保護地球”後 3旅遊業績,黃金時代 6,一城一個,加成相對較低,雖然城牆不是改良,但也是一個不錯的選擇;
改良流配合-數量取勝型
老秦的特色改良長城,在古典科技砌磚就可以解鎖,除了 2金币外,研究中世紀科技城堡後每兩相鄰 2文化,研究飛行後直接就是 2~ 4旅遊業績,雖然隻能建在帝國的邊界,但隻要控制好鋪城跟建造長城的節奏,理論上就是隻要有地就可以無限建,隻要數量足夠多,真正的萬裡長城,甚至可以跳過改良流跟遺物流的思路,直達文化勝利。
跟老秦這種思路相似的是印度大姐姐的特色改良甘榜屋-雖然研究飛行後會增加旅遊業績,但隻能建造在海洋資源旁的海岸跟湖泊上的要求,大大制約了這套運營思路的成型。
改良流補充
美國的特色建築-電影制片廠(取代廣播中心),跟美國進步黨的領袖特色能力(擁有國家公園的城市所有單元格 1魅力),是改良流與進階套路非常強力的補充,走文化勝利是不錯的選擇~
馬普切的特色改良馬普切木人,其提供75%魅力的文化值跟研究飛行後等值旅遊業績,除了海洋與山脈以外的地形都能建造的特點,并且在遠古時代市政技藝就可以解鎖的情況下,其強度比海濱度假區一點也不遜色,不過一般這種喜歡切後排(敵城邊界擊殺減此城20忠誠,黃金時代-40)、搞心态(與黃金/英雄時代的文明作戰 10力)的文明,我們一般偏向于玩征服,不知道有誰可以玩馬普切文化勝利的呢?我們可以交流一下哈~~
文化勝利拾遺
文化勝利的套路,除了上期講的遺物流跟這期的改良流外,還可以通過原子能時代市政冷戰解鎖單位“搖滾樂隊”,通過搖滾樂隊演出産生的巨量旅遊業績沖文化勝利。
需要注意的是搖滾樂隊隻能通過信仰值購買(基準600信仰,每多一購買一次加價100信仰),需要在特定的地點或區域進行演出,不能在同一地點表演兩次,
并且搖滾樂隊在演出的效果比較看臉,如果效果達不到5星則樂隊會自動解散,如果到5星會升級,單位保留的情況下可以進行下次演出,下次演出的旅遊業績出會相應提高,所以如果需要使用這種方式沖文化勝利的話,需要大量的信仰購買樂隊海。
OK ,結合上期的遺物流,本期基本上将文化勝利可以用到的方式方法跟套路都介紹完了,不知道有沒有更多的文化勝利的方法?如果有歡迎大家一起友好讨論。這期的内容先這麼多吧,我相信更多的遊戲技巧能幫助大家更愉快地玩遊戲,期待我們下期再見,拜拜你條尾~
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!