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爐石傳說為什麼有人喜歡不釋手

生活 更新时间:2024-12-23 13:15:54

熟知爐石的小夥伴們相比都知道,爐石的卡牌之中有很多關鍵字的描繪,而這些描繪可以幫助我們快速了解這些卡牌,比如:戰吼、亡語、聖盾、嘲諷等等。而就在這些将近30個的關鍵字之中,有很多頗受暴雪喜愛的詞彙,每個版本中也會增加新的詞彙,比如當前版本中新增了“磁力”的詞彙。

當然,其中一些詞彙也不會受到設計師的喜愛,那我們就來盤點一下這些詞彙吧。

激勵

爐石傳說為什麼有人喜歡不釋手(那些不受設計師喜愛的關鍵字)1

激勵關鍵詞是冠軍的試練版本中,新增加的關鍵詞,也是爐石傳說曆史中,第一個新增加的關鍵詞,但是激勵機制在推出後,并沒有收到玩家的喜愛,導緻暴雪直接在後續的版本中,沒有再推出任何激勵卡牌,激勵詞綴的卡也就隻有昙花一現,最終消失的無影無蹤。

不過當年我們在玩冠軍的試練版本時,想必其各種随機效果給我們帶來了很大的樂趣,尤其是薩蘭德、魚人騎士、銀色神官帕爾崔絲等等,也為各種素材帝增加了各種素材。

爐石傳說為什麼有人喜歡不釋手(那些不受設計師喜愛的關鍵字)2

風怒

風怒是爐石内測開始就有的一個詞彙,但是其效果,導緻卡牌過于強大,除了基礎卡之外,在後續的擴展包中,帶有風怒詞彙的卡牌基本上沒有增加。

超級風怒:風怒進化版,每個回合攻擊4次,爐石中唯一有超級風怒的随從是地精大戰侏儒版本中由中立傳說“米米爾隆的頭部”召喚出來的衍生卡“V-07-TR-ON”,也因為其過于強大的效果,導緻召喚的難度過大,想必很多小夥伴即使玩過當年的版本,也沒見過幾次。

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沖鋒

暴雪的設計師們對可以第一時間打臉的随從一直是不受待見的,畢竟這些卡牌大大促進了快攻卡組的盛行,而爐石的設計思路是想通過随從的交換,延長每局對戰時長。在爐石發展史中,多個版本的削弱補丁,大部分都是針對沖鋒效果的随從,比如:自然之力、火車王、奧數傀儡、海盜帕奇斯、戰歌指揮官等等随從。

甚至在18年初的女巫森林版本中,推出了“突襲”詞彙的卡牌來替代沖鋒卡牌,突襲卡在入場的時候隻能攻擊随從不能攻擊英雄,其他的和沖鋒效果相同,由此可見暴雪設計師們對沖鋒效果的不喜愛。

爐石傳說為什麼有人喜歡不釋手(那些不受設計師喜愛的關鍵字)4

激怒

爐石第一個被删除的詞彙,雖然這些卡牌的效果給保留下來了,但是激怒這個詞彙再也不會出現在爐石的版本之中。

而激怒效果原本在爐石中不常見,大家接觸最多的激怒随從也就是戰士的吼爹了,因為激怒效果的卡牌設計難度較大(随從的存活時間很短,尤其在受到傷害之後),而且設計師們更喜歡那些鼓勵玩家多次傷害一個随從的技能,比如:苦痛、咆哮魔等等,于是暴雪決定删除激怒詞彙。

爐石傳說為什麼有人喜歡不釋手(那些不受設計師喜愛的關鍵字)5

你認為還有那些關鍵詞是不受到暴雪設計師的喜愛的?可以在評論裡給我留言。想要了解更多爐石咨詢,請關注我吧。感謝您的閱讀,再見!

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