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叽咪叽咪評測師So丿星辰對于《Dungreed》的原創評測,未經授權請勿轉載
roguelike遊戲其實說實在的沒有什麼好測評的。
愛就是愛,不愛就是不愛。
是不是抖M自己心裡最清楚。
但測評方面我是說全乎點。
首先,我們要知道的這個遊戲類型roguelike
總的來說就是一個字
難!
随機生成的地牢和随機得到的武器以及死亡删檔這幾點成為了這種遊戲的最大特色。
當然我們的這款遊戲是 類roguelike 型遊戲,為什麼說是類roguelike?因為roguelike遊戲講究的是完全的随機化而且死亡會将整個遊戲初始再次從零開始。而類roguelike遊戲是可以通過死亡次數的累加不斷地加強人物的初始數據,這就是類roguelike。
好了我們進入正題,Dungreed這個遊戲的劇情很簡單:
我先說說遊戲不好的地方:
1、抄襲的問題有點嚴重:
房間設置像以撒
整體感覺像魔力遺迹
随機武器系統像元氣騎士
2、随機性太小:
每層房屋随機隻能說是位置随機,比如T字形的房子會出三個骷髅兩個蝙蝠,那你不管你在地圖的哪個角落進到T字形房間都是這些怪并且刷怪的地點永遠不變
3、Boss定值:
你在三層永遠打的都是骷髅王,在六層永遠是冰霜女巫,我永遠見不到第九層BOSS(額這個和遊戲沒關系,是我太菜打不到)
這三個遊戲第一個還好說但第二條和第三條可以說是roguelike遊戲的緻命傷了,所以我的打分并不高。
遊戲的亮點也是有的:
1,類roguelike遊戲最大的問題在這個遊戲裡不存在,就是打的時間長了初始屬性成神,這個遊戲在初始屬性的方面下過功夫。就算屬性升滿也隻是會增加你的操作空間,并不會讓你前幾關殺人如屠狗,被打沒感覺的那種。
2、房屋建造
之前說背景的時候提到過小鎮的居民被遺迹怪吸走,我們是可以把他們救出來,并且重新幫他們建造新的家園,而他們會重新走上他們的職業,比如:教官(增加屬性)鐵匠(每次開局随機給件物品)商人(開局前買裝備)
3、武器種類
雖然他的武器随機風格和元氣騎士很像但是武器的種類是比元氣騎士多太多了。什麼
刀槍劍戟斧钺鈎叉镗棍铄棒拐子流星,什麼帶尖兒,帶刺兒的,帶棱的,帶刃的,帶絨繩的,帶鎖鍊兒的,帶倒齒鈎的,帶峨眉刺兒的都有。而且攻擊模式也會随之改變。
總的來說這個遊戲可以說是你喜歡了你玩着停不下來,你不喜歡了你看到畫風就不想玩的那種。
不過還是要說一句:祝你們在抖M的路上越走越遠~~~
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