做一套完整的3Dmax效果圖隻要五步!
基本上接觸過設計的都知道建築行業内用的都是3Dmax軟件外加Photoshop圖形制作軟件來完成室内設計作品。那麼怎樣完整制作一幅效果圖呢?
第一步:建模
3D Max中通過“樣條線”或者基礎“幾何體”來創造我們需要的物體。這裡我們以室内建模為例。
在3Dmax中,我們需要結合物體實際尺寸和比例制作我們所需要的室内物品模型(這裡物體的比例的尤為重要的)。
在用點、線、面創建模型的時候其實是最累的,但也需要最大的細心和耐心。前期工作做得好,後期處理才會少很多麻煩。還有一點一定要牢記!!!保存!保存!保存!3Dmax的崩潰是不可避免的,所以一定要邊做邊保存,避免做無用功。
第二步:材質貼圖
室内效果圖中材質的選擇往往是人們格外關注的點。根據不同的質地,我們需要将材質細分為色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發光度等。根據不同程度的調節來表現不同材質。
因為房子本身是沒什麼色彩沒有亮點的,所以給物品貼圖以及給地闆、天空貼圖等都會對整個模型有很大的影響。
第三步:燈光布置
燈光設計和色彩表達是最後出效果圖的重中之重。
燈光會直接影響畫面整體效果以及室内色調的傾向,能不能合理掌握燈光顔色和強度的平衡會直觀表達在人們的視覺效果上。
室外天光、室内不同材質的物體都對燈光有所影響。燈光的運用需要我們通過生活觀察用心去理解體會。
第四步:最終渲染
這裡渲染使用的是Corona渲染器,大家可以根據自身條件選擇。
在3Dmax中我們可以實現360度觀看場景。在我們出靜态圖的時候就要求我們調整攝像頭角度,選擇自己想要渲染的角度,調整參數。
第五步:後期處理
在模型渲染完成後。我們需要導出成二維模型,在PS中處理效果圖。
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