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太吾繪卷劍法心法搭配

圖文 更新时间:2024-12-13 05:39:30

太吾繪卷劍法心法搭配?在《太吾繪卷》中,功法傷害是根據裝備、心法、武器,甚至于武器的各種屬性所得,因此我們要計算出各種機制加成後,所取得的總數才是最後的傷害是不是感覺很難懂?下面小編就将帶來《太吾繪卷》功法傷害的全部計算機制,現在小編就來說說關于太吾繪卷劍法心法搭配?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

太吾繪卷劍法心法搭配(太吾繪卷功法傷害的全部計算機制)1

太吾繪卷劍法心法搭配

在《太吾繪卷》中,功法傷害是根據裝備、心法、武器,甚至于武器的各種屬性所得,因此我們要計算出各種機制加成後,所取得的總數才是最後的傷害。是不是感覺很難懂?下面小編就将帶來《太吾繪卷》功法傷害的全部計算機制。

首先介紹幾個概念:确定你曉得這些東西指的什麼再往下看

傷害部位:腿手[40],身體[60],頭部[200]

武器傷勢,就是武器一欄下面的百分百,59%就是0.59

武器外傷比例,比如說0.7

武器内傷比例,比如說0.3

受傷部位所對應的防具:腳對應鞋子,胸腹對應護甲等等

武器破甲:假如你武器破甲是5.3,這個值就是530

武器堅韌:假如你武器堅韌是5.3,這個值就是530

防具破刃:假如你防具破刃是1.7,這個值就是170

防具堅韌:假如你防具堅韌是1.0,這個值就是100

防具種類:軟硬鐵防具,軟硬木防具,軟硬玉防具,軟硬布防具[記住,這部分很重要,後面有特别有趣的計算,我敢肯定貼吧沒有人可以不拆包知道這一點]

功法基準傷勢:這是在功法下面的百分比,109%就是1.09。[我猜測這個百分比是由一個基準數*發揮得來的,基準數遊戲要解包得到]

功法修習程度:不曉得的請下遊戲。記得換算成數而不是百分數,記得後面藍字 ??%也算在内。

功法外傷比例:架勢消耗

功法内傷比例:提氣消耗

造成外傷:查看人物屬性可得,在旁邊其他屬性哪一欄裡。比如130%

造成内傷:同上

請注意,我這裡講的是傷勢!!!!

傷害值=傷勢*傷口嚴重程度*傷害部位的基礎傷害[前面的40 60 200 就是這個值]

[傷勢程度為1輕傷2重傷3緻命傷,具體如何确定1.2.3後文再講]

首先介紹破甲和防具

這裡的武器都是指你帶在手上的武器,防具都是指被打部位的防具。

武器破甲值=武器破甲[可能被某些功法加成])

防具護甲值=防具堅韌 (如果是硬布防具,加上0.5*你的禦氣值) (如果是硬鐵防具,加上0.5*你的護體值) [也可能被某些功法加成]

如果 武器破甲值大于防具護甲值,此部位防具出現破甲狀态!

定義 過穿=武器破甲值-防具護甲值,如果沒有破甲,就是0。

武器堅韌值=武器堅韌

防具破刃值=防具破刃 (如果是軟布防具,加上0.5*你的禦氣值) (如果是軟鐵防具,加上0.5*你的護體值)

如果 武器堅韌值小于防具破刃值,攻擊者武器耐久降低!

[這裡就很有趣了,8種防具都有各種的buff,這裡還隻提到四種]

進入正題:這破遊的傷害機制到底是怎麼樣的。

發動招式後,系統會讀取你的功法能攻擊的幾個部位[這是功法的默認屬性,在遊戲中看不到,以後應該會有,你解包就知道,這遊戲内涵超大的,不但有功法的傷害部位,還有點穴的穴位信息,57你買不了吃虧],然後根據權重随機出一個攻擊部位。

(你可以不看的内容:在選定部位的同時,程序還會發動部分功法的正逆練特效,比如子午安息香)

選定攻擊部位後,系統将你的武器的破甲堅韌和“目标部位”防具的破刃堅韌進行計算,計算方式見上,會得到:是否破盾,過穿值,武器是否損壞。這三個會影響傷勢的結果。

開始計算傷勢

第一步

武器内傷=武器傷勢*武器内傷比例[舉例:0.59*0.3=0.177]

武器外傷=武器傷勢*武器外傷比例*(0.5 0.5*過穿/基礎武器破甲值)

[舉例:我武器破甲顯示為6.0,就是說基礎破甲值為600,然後我某功法使得破甲值變成了900,對面防具堅韌2.4,就是說240,那麼破甲倍率為0.5 0.5*(900-240)/600=1.05,最後傷勢為0.59*0.7*1.05=0.4336]

[當你沒有功法加成破甲值的時候,隻要對面防具耐久沒有掉完,你就永遠打不到0.59*0.7的傷勢(避甲真剛十四決好像在這裡沒用,我也不曉得為什麼,代碼裡沒有實裝吧)。如果沒有功法加成,0.5 0.5*360/600=0.8,傷勢減少了。當你沒有破盾的時候,0.5]

[看來這遊戲真的硬核,防具得好好選了]

[我翻看後面的代碼的時候,發現防具還可以塗毒,在敵人打你有毒防具的時候,你還會使敵人中毒。不過我身為少林正派弟子,是不會幹這種勾當的。]

如果這一招隻是平A的話,這應該就是基礎傷勢了,再乘上破體加成就是你的平A傷勢了。這一部分我會在後面的樓層給一個實際遊戲中的測試。

請注意,傷害還與傷勢程度[1輕傷2重傷3緻命傷]有關,我們如何确定這傷勢的程度呢,由于我還沒有解碼平A的代碼,所以我不曉得,期待後文吧。

第二步

基礎内傷=(武器内傷 功法修習程度*功法基準傷勢*功法内傷比例)*造成内傷

基礎外傷=(武器外傷 功法修習程度*功法基準傷勢*功法外傷比例)*造成外傷

[不曉得造成外傷指的是什麼的人可以看看最前面]

功法修習程度會影響功法發揮,戰鬥中你對對方内功的壓制[金克木知道嗎,然山劍仙們]會有 30%的加成,你自己内功的選擇也會影響發揮[這個你在功法頁面上就看得出],對面BOSS的特殊技能可以對你的發揮造成影響,這個我就不多講了。

穿護甲的好處來了,8種護甲都有好處[事實上這個地方我留有疑問,因為好像有些時候防具甚至能使取消傷害。因為代碼寫得比較亂,看不出是不是一個随機roll的函數,總之希望各位能手測吧,至少穿護甲對傷害的變化是存在的,隻不過具體形式不太明了而已。]

如果對方穿戴硬木甲,并且你的武器沒能破盾,基礎外傷變為50%。

如果對方穿戴軟木甲,并且你的武器沒能破盾,基礎内傷變為50%。

如果對方穿戴硬玉甲,并且你的武器沒能破盾,基礎外傷變為30%。

如果對方穿戴軟玉甲,并且你的武器沒能破盾,基礎内傷變為30%。

[或者數值上破盾了,但是你倒黴,随機roll出來的結果是你沒破盾?總之這一部分我不确定]

第三步

最終外傷傷勢=基礎外傷*破甲倍率*發揮功力 [比如十成為100%,八成80%]

最終内傷傷勢=基礎内傷*破氣倍率*發揮功力 [比如十成為100%,八成80%]

功法造成的傷勢和功法威力有關,

發揮10成以上[包括且僅有10成]的功力,造成的傷勢程度為緻命傷;

發揮5成以上[包括5成],造成的傷勢程度為重傷;

其他的造成輕傷。

最終傷害=最終傷勢*傷勢程度*傷勢基礎值

所以發揮全的武功傷害倍率是1*3=3,發揮8成的武功是0.8*2=1.6。少了兩成就少一半傷害。

看過我上一個帖子的應該知道破甲倍率計算,沒看過的看下一樓。

破體/氣倍率 更容易理解一些,所以我改名 破體/氣倍率 了,

心情加成一般為1

心情加成倍率最大為1.5【妖心示顯 功法效果】,具體計算不重要,知道最大1.5就行;

破防效率具體計算見下文,幾個常用的值:1(50/50混傷武功),0.5(50/50混傷平A) ,0.5(專打外傷[或者内傷]的武功) ,0.25(專打外傷[或者内傷]的平A)。[如果你分子部分是負數,那麼這個“破防效率”是1]

所謂破防效率

依據外傷分配比例[武器看内功發揮,武功看發功消耗,不曉得說的什麼意思請看精品貼]

如果攻擊大于防禦:如果外傷分配比例大于20并且小于80[說的就是混傷功法],則破防效率= 100%-|外傷分配比例-50%| [假如是60外功40内傷的混傷功法,破防效率為90%;另外絕對值符号你們不要說不曉得];如果外傷分配比例小于20或者大于80[說的就是外功功法和内功功法],則破防效率=50%

[官方欽定了專打外傷或者内傷的功法破防效率低,難以造成大量傷害,混傷功法破防效率高,對破體破氣的要求更低]。

如果攻擊小于防禦:破防效率=100%

平A的破防效率是上述計算值的一半,功法的破防效率就是上述計算值

平A情況下破甲倍率被限制在0.25~2範圍内

武功情況下破甲倍率被限制在0.25~3範圍内

混傷平A情況,破體是護體3倍,對應的破甲倍率是2

混傷武功情況,破體是護體3倍,對應的破甲倍率是3

專傷平A情況,破體是護體5倍,對應的破甲倍率是2

專傷武功情況,破體是護體5倍,對應的破甲倍率是3

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