身為産品經理,由于業務的繁雜性,經常會苦惱于一個問題——背鍋,如何做到讓自己不背鍋呢?同為産品經理,作者為大家總結了以下經驗,給大家提供一些參考建議。
前言
作為産品經理,背鍋算是過來人,寫在這裡無非是想給自己一個總結,讓自己以後的工作能盡量少出差錯,同時給剛入行的産品一個善意的溫馨提示。
所謂甩鍋,調侃而已,并非不負責任,我一直認為,當大家都會甩鍋的時候,會降低錯誤的發生概率,當然,我這裡有一個大前提就是,如果的确是自己的鍋,燙手也要接着。
以下言語之中,如果傷害到了其他崗位夥伴的情感,那隻能說聲抱歉,都是為了工作,我這裡隻是自己的總結,但願你能見諒。
一、産品
- 自己沒有權利決定的事,永遠不要自己決定,要和老大确定好,最好有書面确定。這個不是為了甩鍋,老大的鍋得背着,就是為了讓自己心裡舒服點,同時也得讓老大知道自己在背鍋。
- 多個人負責同一個産品叠代時,要注明哪些是自己的需求,哪些是同事的需求,涉及到數據分析以及埋點,自己搞自己的不要一個人大包大榄。
- 嘴上說的需求永遠不要相信。沒有放在需求池裡的需求,都不叫需求,凡是需求必有書面的記錄。
- 自己做需求時,功能上最好别創新,看看BAT,看看MTD,社會認知已經形成,抄着來不會錯,他們都沒有的需求,就看看競品,畢竟有人已經試水,創新留給體驗創新,流程創新與模式創新。
二、測試
- 最好不要看測試用例,異常情況你永遠不會考慮的有測試詳細,如果測試拿測試用例找你,無法推脫了,那就一定要仔細看,還原到各種場景,最後要問一下他寫測試用例的各種場景的複現幾率,然後,産品還要再說明自己需求的各種場景。如果測試用例真的出現了自己之前沒有考慮到的問題,及時補充到需求文檔,并同步開發。
- 改任何需求都必須與測試确認,最好有書面文檔,條件允許該需求測試,開發都在場。
- 産品驗收的問題,隻驗收自己的需求的流程與邏輯,不要遇見bug,整理說明,最好有書面文檔,産品上線後概不負責。
- 最好不要跟進bug的修改,那是測試的事,把控結果和進度就好了
三、開發
- 把需求寫清,如果有更改,一定第一時間同步所有人。
- 與開發交流需求問題,最好用文字,因為很有可能開發普通話不太好或者開發表達不清自己的意思,産品會理解錯,沒法用文字的情況下,交流最後,一定要把自己理解的開發的意思,從自己嘴裡再說出一遍,讓開發再去确認。
- 做埋點需求時,無論是客戶端,h5埋點還是服務器埋點都必須在需求裡寫清。不要口頭告訴。
- 盡量了解開發的實現需求邏輯,但是要假裝不知道,和開發溝通需求就說場景,别探讨實現邏輯,因為産品不太懂,開發會挖坑,兩三句就給你整懵逼了。除了你真的是一個技術型産品。
- 各種前端與客戶端的實現邏輯很簡單,要盡量搞清楚,但是要裝不清楚,搞清楚是出于對于排期以及實現的可能性為目的,裝糊塗是為了讓開發提高自己的創造力。
- 安卓與ios實現邏輯盡量統一,否則再次叠代遇到困難幾率會增高,展示統一不了勉強就接受吧。
- 做需求時,盡量不要發現問題就改問題,要從根源解決,産品思維是網狀的,前端開發思維是點狀的,很有可能你改了這塊,開發就真的改了,和原來邏輯沖突,你不知道,開發也不知道,上線就該有用戶反饋了。
四、數據分析采集師
- 要什麼數據同樣書面通知,不要隻考慮pv,uv,那個太簡單,符合你定義的條件的數值,要說場景,别跟他探讨怎麼取數據,他實在做不了,就自己去數據庫看看有沒有相映字段,或者找開發聊聊。
- 數據采集師每天都需要配合别人的工作,所以盡量催着自己的需求
五、運營
- 産品運營不分家,最好和運營搞好關系,但是對于運營活動,運營想法可能會很多,實現不了的要跟他說清楚,自己必要定義活動,配合運營去搞事情,他做主,你畫圖就可以了。然後哪裡什麼邏輯一定要口頭與書面全告訴運營。
六、UI設計師
- 最好設計文案想好,讓他直接看需求文檔,這樣他會了解設計圖出現在哪減少溝通成本。
- 自己需求裡最好顔色區分一下你要表達的内容,降低點溝通成本
- 自己抄的需求,讓設計也去抄吧,不會出啥大差錯。
- 設計文案提前想好,要不然被噴死。
結尾:
歡迎廣大産品夥伴說說自己的背鍋經曆,背一次鍋就學習了一次,大家一起進步。不喜歡的就别噴了,留點口水需求評審的時候用吧!
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