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怎麼在抖音上直播羊了個羊遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-23 00:23:16

怎麼在抖音上直播羊了個羊遊戲?抖音的遊戲角色:輕量,但無處不在,我來為大家科普一下關于怎麼在抖音上直播羊了個羊遊戲?以下内容希望對你有幫助!

怎麼在抖音上直播羊了個羊遊戲(抖音的遊戲夢近了)1

怎麼在抖音上直播羊了個羊遊戲

抖音的遊戲角色:輕量,但無處不在。

“羊了個羊”這款似乎永遠過不了第二關的小遊戲不光殺死了你的時間,也預示着小遊戲賽道即将迎來一輪火熱浪潮。

回顧小程序遊戲的互聯網第一個高光時刻,2017年,微信的“跳一跳”堪稱這一品類的“開山之做”;2019年,抖音的“音躍球球”再次驗證了社交平台自研小遊戲的可行性。

這次,“羊了個羊”在微信火了,抖音會催生一款屬于抖音的“羊了個羊”嗎?

抖音“助推”小遊戲

作為抖音原生小遊戲,《音躍球球》用抖音歌單成功吸引用戶。和那些在抖音爆火的短視頻有異曲同工之妙,均借助抖音神曲激發用戶在快速節奏中進行娛樂。

小遊戲與抖音相吻合的特質還有一點,用短而快“霸占”用戶時間。很多人在刷抖音時有共同的感覺,明明一個視頻不到1分鐘,卻在不知不覺中刷了很長時間。這點上,用戶在“羊了個羊”等小遊戲中也深有體會,熬夜通關都不是罕事。

很多網友接觸“羊了個羊”是在抖音達人的視頻中,點擊視頻下方的鍊接就能在抖音内玩起遊戲,這不是抖音内的新體驗。2018年字節跳動宣布抖音上線小程序,在《音躍球球》上線後,抖音推出遊戲發行平台“遊戲中心”,為更多小遊戲提供入口。

入口的小遊戲也有來自微信端的。2022年 3 月,抖音對微信小遊戲外鍊跳轉的開放,明顯帶動了三方投放,用戶在抖音刷到遊戲視頻時也可直接跳轉至微信。8 月底,微信小遊戲開始進入抖音直播間推廣,在抖音上兼具流量與轉化。

如今,“羊了個羊”給短視頻助推小遊戲的營銷路徑打了樣,也能體現出小遊戲的商業價值。我們可以看到抖音作為入口,已形成以小遊戲為核心的遊戲産業生态。

在抖音“遊戲中心”,有益智、模拟、競速等遊戲介紹,還包括“原神”等手遊,涉及小遊戲、超休閑、中重度等多類型遊戲。但首頁的信息流沒有直接顯示遊戲入口,而是達人視頻,視頻上面是達人頭像,下面是遊戲名稱。點擊遊戲名稱可進入“遊戲印象”頁面,包含和該遊戲相關的各類視頻。

因此,抖音遊戲中心的重點仍在視頻内容,以激勵計劃推動創作者産出視頻,再借助視頻完成遊戲轉化,包括下載APP和在線操作。

在抖音可以看到,很多以小遊戲為主題的場景化的泛娛樂内容,這是因為抖音上的泛娛樂内容和小遊戲的“碎片化操作,低門檻娛樂”屬性相匹配。就像抖音開放平台負責人常坤所提到的,抖音小遊戲是為創作者提供新的變現手段和粉絲沉澱的有效載體。

看遊戲和玩遊戲,是用戶在抖音内的兩種小遊戲行為。對于遊戲廠商來說,實現這兩者的前提是“獲量”。據AppGrowing數據顯示,2022年8月份,巨量引擎中遊戲廣告的占比達16.34%,巨量引擎的數據也表現出在抖音買量的小遊戲廠商數量呈增長趨勢。

小遊戲不單單是休閑類娛樂工具,也是和互聯網内容、社交、廣告流量相交融的一環。在“羊了個羊”的過關工具和廣告結合中可以看到,小遊戲的轉化潛力被廣告商視為“新寶藏”。

從流量的角度再往産業鍊前端看,廣告商所需要的小遊戲流量正是來自抖音等平台,所以平台上的小遊戲生意圍繞着流量展開。

抖音的“小遊戲生态”

在2022抖音開放平台開發者大會上,深圳遊點好玩發行負責人達摩将抖音小遊戲的發行概括為“直投買量 遊戲發行人營銷 直播導量”,三者在一款遊戲上的消耗占比分别是6:3:1,但在單場景貢獻上,遊戲發行人營銷達到45%。

“星圖X遊戲發行人計劃”是抖音上的巨量引擎遊戲推廣平台,聚焦的遊戲類别是在抖音内可完成的小遊戲。

該平台以達人領任務、做視頻投稿的形式消耗遊戲廠商的預算。結算方式可按照多種标準進行,分為遊戲人數、預約人數、播放次數、安裝人數等,代表着遊戲廠商和達人之間不同的分成模式。任務信息界面還會顯示預算池中剩餘額度、投稿達人數量、當前最高收益等信息,達人上傳視頻即可完成任務。

點開“星圖X遊戲發行人計劃”,“羊了個羊22w現金”的标題格外顯眼,在官方内容指導中,“羊了個羊”的視頻内容亮點定位為“沉浸的消除和折磨人的難度”。從遊戲玩法上挖掘話題,滲入達人視頻引發體驗共鳴。

位于播放量榜首的博主是“司氏砸缸”,其抖音主頁有多條以“羊了個羊”為主題的視頻,标題為“玩羊了個羊第X天的狀态”,視頻内容展現玩遊戲上瘾後的生活狀态,視頻下方也會有遊戲鍊接。

再從遊戲廠商角度看抖音小遊戲投放的回報率。在“星圖X遊戲發行人計劃”搜索“羊了個羊”,會出現三個任務列表,分别按不同方式結算。刺猬公社(ID:ciweigongshe)根據剩餘預算推算,三個任務共計消耗超過650萬,投稿達人數量達54萬,總播放量達58億,可覆蓋建立影響力、形象定位、實際體驗、長期使用等各個環節。

遊戲廠商獲利後,就是和平台分成,模式可分為廣告變現和内購兩種。廣告變現是指廠商和平台按照一定比例分配遊戲在平台的日收益總額,内購指按照遊戲在平台消費額度的不同決定分配收益的比例。

在讨論抖音小遊戲時,不得不提到Ohayoo——一家被字節跳動戰略投資部并購的超休閑遊戲發行商。

現在的Ohayoo采用“爆款孵化 自助發行”的模式,幫助遊戲開發者提供數據和技術支持。開發者提交遊戲DEMO後,Ohayoo評估遊戲的可玩性并進行創意測試,最後是提供遊戲的投放、營銷等發行資源。

在Ohayoo的休閑遊戲版圖中,休閑遊戲類短視頻内容、短視頻博主的IP遊戲化均指向抖音,并以短視頻内容為核心建立了内容庫,為遊戲開發提供創意素材。典型的案例是,Ohayoo以抖音達人“王藍莓”為藍本,推出IP化遊戲《王藍莓的幸福生活》。

此外,抖音還承接了Ohayoo在小遊戲商業化上的需求,即通過抖音的用戶流量、達人種草實現小遊戲破圈。Ohayoo在《古董就是玩兒》的項目筆記中将營銷思路概括為幾個階段,首選是在垂類圈層引發自傳播效應,來刺激整個遊戲基本盤,再通過泛娛樂達人擴大認知。

抖音的用戶基數、達人轉化能力成了孵化小遊戲的天然養料,遊戲也成為抖音的關鍵詞。縱觀字節跳動在遊戲領域編制的一個個夢——将朝夕光年視為戰略重點、斥巨資收購遊戲公司沐瞳科技,抖音已然成為其中之一。

抖音承載的字節遊戲夢,是以第三方平台的角色出現——輕量,但無處不在。這種滲入用戶日常生活的平台,正是小遊戲所需要的入口。當我們沉迷于“羊了個羊”的時候,也能感受到用戶與抖音之間的黏性。正因如此,字節的遊戲夢又真了一點。

本文源自刺猬公社

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