《三國群英傳1》在群英系列中,可以說可玩性是最低的,遊戲中除了攻城,貌似就沒有其他玩法了,并且攻城玩法也非常單一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占盡了優勢,而文官在遊戲中是沒有活路的,存在感極低,還有一點很重要,那就是武将技,武将技的好壞也是評判一個武将強弱的标準。
雖然群英1可玩性極低,但現在還是有不少玩家會去重溫這個遊戲,是這些玩家沒有更好的遊戲可以玩了嗎?顯然不是,重溫這個遊戲也是對青春年少的一種懷念,那時無憂無慮的日子或許是這一生中最美好的時光之一。
對于群英1中的内容,可能一些玩家已經記不清了,隻還記得遊戲中的武将技,那時剛接觸這個遊戲時,感覺異常的華麗。
如果當年是群英1的資深玩家,那一定還記得遊戲中一些其他的東西,比如不是秘籍的秘籍穿城,還有内政中的築城開發什麼的,那麼你知道築城和開發的極限是多少嗎?
先來說說穿城,這招也不是所有玩家都知道的。穿城原理很簡單,當進攻敵方城池或者部隊後,選擇撤退,這時玩家的部隊就會原路返回,而在部隊下馬快跑這裡,點擊部隊,然後變更目的往你想跑的方向随便點一個城池,我方部隊就會直接穿越敵方的城池或者部隊,這也就是所謂的穿城。
這招用來幹嘛呢?不是讓你跑到下方的空地什麼的,而是看到附近哪裡要發生戰鬥了,快速地跑到位置準備撿漏,不管是撿漏敵方撤退部隊還是城池,都是有奇效的。
群英1中的穿城可以一直使用,但在群英2中,持續用穿城的話那麼我方将領遲早全部被抓。
遊戲中的築城大家當年一定操作過,但不知道這具體作用在哪,久而久之就對築城不感興趣了,其實築城時已經明确說明提升防禦力。但是群英1中,被敵方進攻的機會少之又少,一般都是玩家在進攻,那築城提升的防禦力就沒什麼作用了。
并且很多玩家也不知道防禦力提升在哪裡,其實是提升在城池中的小兵身上,當敵方進攻時,我方小兵戰鬥力會稍微強悍一點,不明顯,以至于不容易被發現。
城池滿防禦是999,當到達這個數字後,再築城将領就會提示防禦力已經夠高了。
如果一個城池滿10人,并且都可以築城的話,那麼差不多兩年内政就可以把城防築滿,将領築城的條件是武力80及以上,前期想找這麼多人築城還是比較困難的。那麼多城池,如果每個都築滿,不知道要花費多長的時間,最關鍵的就是築城還沒什麼用,可以說這是群英1中最沒用的設定了,沒有之一。
再來看看開發,這同樣困擾着玩家,開發有什麼用呢?增加城池人口,人口關系到每年得到的金錢,還有就是城池預備兵數量。
一位将領開發一次增加人口10000人左右(有高有低,取一個平均數),而城池的滿人口是1000000人,用人口最多的洛陽來說吧,想把人口開發滿,那麼需要城池中有10個可以開發的将領持續開發5-6年才可以,非常的費時,而收益于付出不成正比,所以玩家對開發也是不感興趣的。開發的将領需要智力80及以上。
不知道大家當年玩的時候,把這些弄明白沒有,又是否有築城和開發達到滿值的城市,歡迎留言分享你當年的遊戲經曆!我自己當年玩群英1時不會跑去開發築城,就算有将領可以也懶得去點,感覺是浪費時間。對于我來說,内政就是搜索、招降、使用物品、升遷。
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