RTS即時戰略類遊戲,作為一些男性玩家的最愛,它們要和第一人稱射擊遊戲,或飙車類遊戲,有着同等待遇。但往往RTS戰略遊戲要更具有專業度,要更考驗玩家的思維和策略。在十幾年前,有這樣四款超經典的RTS即時戰略遊戲,而且它們創造了曆史,在整個RTS遊戲界中成為了王者,到至今都無法被超越,而且也為很多玩家留下了經典情懷,那下面我就來帶大家簡單了解這4款遊戲。
1、《星際争霸》
當年一種采用外星科幻題材的RTS即時戰略遊戲,在1998年發售,在遊戲中,玩家可以選擇人類蟲類、和外星類,三種不同陣營來參與戰鬥。其中也包括戰役模式和遭遇戰模式。
尤其是多人遭遇戰,深受玩家歡迎,可以選擇本地局域網聯機或互聯網對戰,但在當時的網吧中很多遊戲都是“學習版”,所以玩的都是局域網本地聯機。
遊戲中的戰鬥節奏稍微有些緩慢,開局會給玩家幾個工兵收集鑽石材料,然後一步一步的建造設施,打造出戰鬥單位,雖然發展途中有些緩慢,但遊戲整體玩起來還是很過瘾。到至今,仍有不少的80後或90後對該遊戲充滿了回憶。
2、《紅色警戒2》
它是2000年推出的一款戰争題材RTS即時戰略遊戲,簡稱“紅警”。它的人氣到現在都非常的高,雖然畫面還是2.5D效果,但遊戲的戰鬥體驗和操作,卻能給玩家帶來很強的挑戰性。
它當中也是包含了戰役和遭遇戰兩種玩法。對于戰役模式,玩家可以選擇休閑體驗,但遭遇戰是《紅色警戒2》的關鍵,能在其中選擇自己适合的陣營,建造好基地,可以防禦玩家入侵,或者主動攻擊玩家。
遊戲中也有好多隐藏的建造功能,但隻有一些老玩家才知道。到現在,《紅色警戒2》仍然作為網吧中的主流聯機對抗遊戲,在家中,也可以通過各大遊戲對戰平台,來感受《紅色警戒2》的遭遇戰聯機。
3、《命令與征服》
和《紅色警戒》屬于同一系列的作品,但命運與征服。有更具有科幻元素。在其中玩家也是可以選擇多種不同陣營,然後進行對抗。戰役模式可以簡單地玩一遍,多人在線遭遇戰,也是該遊戲的關鍵。
可以建造好基地,生産好作戰單位,準備和對手進行對抗。但《命令與征服》和《紅色警戒》之間也有好多不同的地方,比如這款遊戲的作戰單位是有限的,建造到一定數量後就無法再次增加,隻有被摧毀後才能補充空位。
《命令與征服》的畫質也要比《紅色警戒2》稍微好一些,現在大部分玩家也都偶爾會體驗經典版的《命令與征服》。
4、《魔獸争霸》
它在當年是首款率先采用3D畫質的RTS即時戰略遊戲。在遊戲中的人物建築和場景都呈現立體效果,而且滑動鼠标還可以拉近距離和縮減距離,來觀察建模細節。遊戲裡面還有好多出色的物理渲染,還增加了遊戲的真實度。
遊戲的題材選用了暗黑風格,常規攻擊都是小兵冷兵器近戰,不過也有一些可以遠程攻擊的單位。遊戲的建造和發展也有些緩慢,就像《星際争霸》那樣,需要用工兵收集材料建造基地,不同的單位,還需要其他的條件才能解鎖,但這樣的遊戲才更耐玩。
别的不說,就光說遊戲的畫質,這一方面就在當時吸引了不少玩家。到現在《魔獸争霸》也仍然有好多玩家在體驗。
那麼本期這4款超經典的RTS即時戰略遊戲,你對此還有哪些不同看法呢?當年你都玩過哪部呢?請在評論區中與大家分享吧,想要了解更多遊戲内容,敬請關注。
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