大家好,我是X博士。
自LOL奠定統治地位之後,MOBA端遊幾乎是出一款死一款。
但是随着LOL年歲漸高,玩家對它的新鮮感下降,不少廠商似乎又看到了MOBA領域的新契機。
比如X博士最近就發現了一款由《洛奇》開發商惡魔貓推出的MOBA新端遊《運星一号(Ascendant One)》,跟我們熟悉的LOL類MOBA遊戲似乎不太一樣。
那麼這款遊戲究竟有何不同?接下來X博士就帶各位瞧一瞧。
劃重點一:地圖居然是個球,而且還會自轉?!
要說《運星一号》與LOL最大的不同,就在于地圖機制上。
雖然依然是我們所熟悉的三路兵線推塔上高地的機制,但是《運星一号》的戰場卻設定在星球上,是一張球形地圖。
而且随着星球的自轉,戰場的邊界還會緩慢推移。
這感覺就像是吃雞的毒圈,玩家必須在圈内作戰,否則就會掉血。
同時,《運星一号》的戰場設計非常複雜,具備地形高低差和晝夜變化。
加之視野迷霧的阻擋,這對于萌新來說有一定的上手門檻。
劃重點二:油膩師姐再現!《運星一号》英雄建模堪比MMO
X博士對于《運星一号》另一個印象就是:滿屏都是顯卡的香氣。
作為一個俯視角MOBA遊戲,惡魔貓在畫風上顯出了韓國人财大氣粗的一面——超寫實高精度的人物建模,華麗特效讓人眼花缭亂。
每個英雄都配備十幾種肢體動作和表情,除了戰鬥姿态外,還有娛樂性的尬舞。
在英雄技能設計上也頗有新鮮感,比如刺客類英雄黑暗女神的暗影領域大招:
可以四處飛行偵察的機器人英雄:
揮舞鐮刀、可以停滞時間的大主教:
這簡直是用作MMO的标準做了個MOBA遊戲啊。
課後總結:
總之,《運星一号》不流于常規的MOBA遊戲創意是值得肯定的。
不過目前該遊戲是否引進國服還未知,想玩的童鞋隻能科學上網才能玩到了。
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