1、心眼造成傷害時,目标生命比例每降低15%,提升10%傷害。雪幽魂造成傷害時,有15%(若目标帶有減速效果則為30%)基礎概率冰凍1回合;受到攻擊時,使攻擊者減速30點,持續1回合。鳴屋攻擊時,若目标帶有控制效果,提升45%傷害。
2、骰子鬼抵抗時,反擊來源目标,該次反擊提升50%傷害。承受控制效果時,增加25%行動條。傷魂鳥任一目标陣亡時,治療生命上限20%的生命,并提升20%傷害(上限120%)直到戰鬥結束。鐘靈造成傷害時,有10%基礎概率使目标眩暈1回合。若敵方無人處于眩暈中,則基礎概率改為20%。
3、樹妖治療時,增加20%(若目标生命低于20%,改為增加50%)基礎治療。珍珠治療時,目标獲得不可驅散的護盾2回合,能吸收等同基礎治療30%的傷害。三味任一友方承受控制效果時,使其提升30點速度,持續2回合,此增益效果不可驅散,可疊加2層。鎮墓獸生命比例每降低1%,提升0.5%暴擊傷害。
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