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為什麼國漫的發展之路很難

圖文 更新时间:2024-07-06 22:02:23


為什麼國漫的發展之路很難(國漫平台的競争進行到哪一步了)1


截至目前,A站、B站、騰訊、愛奇藝、優酷等長短視頻平台都已經加入漫畫這個戰局,平台競争誰可以先拔得頭籌?


來源:傳媒内參-傳媒獨家

文/蘇湛

統計數據顯示,2019年,國漫行業總産值達1700多億元,在整個文娛業總産值中占比24%,與遊戲、影視共同構成了中國文娛産業的三大頂梁柱。

如今的國漫IP已經從垂直内容升級成為一種文化符号,不難看出,以傳統文化為創作題材的動漫改編拓寬了受衆領域,高質量的内容和強大粉絲群體讓品牌見識到了國漫IP的價值所在。

截至目前,A站、B站、騰訊、愛奇藝、優酷等長短視頻平台都已經加入這個戰局,平台競争進入了焦灼的混戰期。

多方資本入局,平台進入混戰期


随着動漫成為新的風口,視頻巨頭們也在這個領域加快布局,除了在用戶端加大補貼力度,對内容端的扶植也趨于白熱化。

B站:

2019-2020 bilibili國創動畫作品發布會上,B站一口氣發布了《三體》《天官賜福》《羅小黑戰記衆生之門篇》《少年歌行風花雪月篇》《我為歌狂2》《火鳳燎原》《凡人修仙傳》《請吃紅小豆吧!》第三季、《最後的召喚師》、《貓之茗》等40餘部新作品。B站副董事長兼COO李旎現場表示,2019年,B站國創區上線104部作品,首次追平日本番劇供應量。國創區MAU也第一次超過番劇區,總播放時長破3億小時。對于國漫如此強勁的發展勢頭,B站還提出了2020年會是全民動畫元年的概念,并透露将進一步提高國創動畫投入。

為什麼國漫的發展之路很難(國漫平台的競争進行到哪一步了)2


愛奇藝:

愛奇藝在海南啟動了2019動漫遊戲嘉年華,在泛次元用戶規模持續增長的環境下,愛奇藝将“FUN盛典”全面升級為“動漫遊戲嘉年華”,憑藉“萬物皆可二次元”的腦洞式概念,精準針對動漫及低齡人群,為用戶構建一站式娛樂服務體驗。


會上,愛奇藝副總裁楊曉軒宣布了“晨星計劃2020”,該計劃主要通過IP合作,對具有商業價值和開發潛力的動畫項目,進行多類型的系統開發,并且和一流的制作公司合作。從目錄清單來看,“晨星計劃2020”包括科幻、武俠、青春三大類項目,其中有《重啟:時空之砂》《隻好背叛地球了》《四海鲸騎》第二、三季、《邪王追妻2》《神瀾奇域無雙珠》《西行默示錄》《洛陽》《赤焰錦衣衛》《長陵》《今天開始做明星》《有藥》等近20部作品。 楊曉軒還透露,未來除了仙俠類動畫,愛奇藝也會涉獵像科幻、奇幻、體育等一些小衆題材的動畫,進行全領域的内容布局。


騰訊視頻:

另一家巨頭騰訊近期在動漫領域也是動作連連,在過去的兩年時間,騰訊已先後投資了近20家動畫漫畫公司。


除了持續投資多家動漫公司,在内容方面,騰訊漫畫和愛奇藝也是你追我趕,在今年暑假舉行的2019動漫年度發布會上,騰訊公布了29個新項目和18個IP系列化開發項目。和愛奇藝的題材劃分法不同,騰訊則是将内容分成了頭部動漫、細品分類和系列開發三大門類,其中,8個頭部項目最引人關注。包括《吞噬星空》《一念永恒》《九州缥缈錄》《默讀者》《完美世界》等在内的8部作品将成為騰訊動漫明年最核心的競争力。

漫畫對于平台意味着什麼?

根據微博方面公布的數據,漫畫平台用戶呈現出女性、高學曆、一二線城市、關于幽默搞笑、娛樂明星等特征,同時開始向三四線城市下沉,是圈層化特别明顯的群體。 更為重要的是這群用戶付費意識十分強烈,對于他們喜歡的動漫作品從不吝啬,明顯區别于現在社會主流人群的80後們。數據顯示,動漫周邊付費用戶比例達55%,北上廣深等經濟發達的地方付費比例更高,比如北京的付費比例就超過了70%。 高付費意願加上高粘性,讓動漫經濟成為商業熱捧的産業之一,也自然引來衆多平台的入局。在各大網絡漫畫平台的運營下,漫畫所起到的作用其實都是不太一樣的。


一種是,重點在于内容表現形式上延展。無論是條漫這種更适合手機閱讀的縱向閱讀多格長條形漫畫,還是騰訊動漫在2019年初開始推出的漫動畫,這些新内容形式,本質上還是希望漫畫能夠依附最流行的網絡内容形态進行傳播,讓更多人能夠以更低的門檻接觸到漫畫故事。


另一種是,探索漫畫平台的社區化發展。2019年8月,快看在獲得騰訊1.25億美元投資時,陳安妮在内部信中就明确指出了堅持“IP 社區”的戰略,要搭建起一個高活躍度的00後内容社區,這或許能讓漫畫的創作呈現出更加多元化的發展方式。


當然,一些平台也開始讓漫畫成為完善IP内容矩陣的重要環節。例如2018年初在網易漫畫、騰訊動漫上連載的漫畫《陰陽師》,就是同名遊戲劇情故事的漫畫演繹;2018年6月在愛奇藝漫畫上連載的《愛在西元前》,以及2019年10月于哔哩哔哩漫畫上連載的《天官賜福》,則都可以視為是同名動畫作品上線之前的預熱。漫畫,顯然已經不僅僅隻是原創動漫IP的孵化手段,它也能在互聯網時代,滿足不同粉絲的個性化内容需求。

面對不完善的産業鍊,平台如何進一步适配?

二次元的發展還是存在不小的阻力,主要還是體現在龐大的市場潛力與極不完善的産業鍊之間的矛盾。

一方面,IP儲量與人才斷層的适配。對比美國和日本,他們有龐大的作品産量,并有足夠的優質内容能夠進行真人影視化和遊戲化。相比起來國内漫畫的産品和産量還有比較大的差距,畢竟剛起步沒多久,精品内容的儲備量較少。如今的動畫制作模式,往往會在考慮商業前景的前提下,向主流大衆喜愛的題材類型靠攏。


對于國内視頻平台來講,推動内容領域的多元化發展勢在必行。十類最主流的漫畫題材。爆笑搞笑、都市、穿越、熱血、冒險、古風、懸疑也是市場上較受歡迎的題材。但人才斷層,大部分漫畫仍然處于“無編劇”狀态。

另一方面,IP變現與産業鍊的配适。大部分能夠完美實現IP變現的,還停留在少兒向作品轉變成玩具。針對青少年、成人市場的動漫作品,目前仍然缺乏相對完善且有效的變現渠道,導緻動漫作品很難在市場中體現出應有的價值。


為什麼國漫的發展之路很難(國漫平台的競争進行到哪一步了)3

動漫産業的産業鍊條主要可以分為上中下遊三個環節。上遊是IP生産的内容方,中遊是渠道發行方,下遊是衍生品開發公司。目前,我國動漫産業各大公司積極開發IP市場,以内容為基礎向遊戲、影視、玩具、服裝、主題公園等方向持續布局,通過對“影、視、書、遊、漫”的聯動營銷,打通上下遊産業鍊,促進持續消費,推動IP變現,實現價值最大化。頭部公司引領着動漫行業産業鍊條日趨合理化和完善化,騰訊借助用戶流量優勢與旗下多個娛樂平台的體系化,深度開發IP價值;阿裡、京東等公司則利用大數據優勢開展營銷服務,搭建IP經濟生态圈。


動漫産業作為IP富礦,具有巨大的IP衍生開發價值。對于動漫産業鍊上遊企業而言,掌控明星IP,相當于壟斷了下遊産業變現環節,而下遊衍生開發則正是動漫産業的主要盈利部門。因此,内部一體化或聯合打造完整産業鍊是動漫企業最高效的盈利模式。

如果中國的動漫産業想要進一步發展,就必須在IP扶持儲備、變現上發力,平台方面,作為泛娛樂産業的最佳入口,必須能夠有效串聯起不同業務的視頻平台,才可以解決目前動漫産業客觀存在的矛盾。塑造一個好的國漫環境,幫助創作者和熱愛動漫的年輕人能夠更多的享受國漫。


注:部分數據信息來源于網絡

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