

此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,原文件已上傳到2019年5月17日文件夾,可以下載作為參考。
建模步驟
1.在前視基準面上草繪圖形。

2.旋轉。

3.抽殼,厚度:3 。

4.在上視基準面上畫圓,轉換實體引用圓。

5.拉伸凸台,反向等距:7.5 ,成形到下一面。

6.在上一步拉伸實體面上畫一條直線,筋特征,厚度:2 。

7.圓周陣列:12個。


8.在前視基準面上草圖文字。

9.包覆——浮雕,高度:0.5 。

10.新建基準面,距離上視基準面:70 .

11.在新建基準面上畫圓。

12.螺旋線,高度和圈數:高度36 , 0.25圈 。錐形角:5度。

13.在基準面1上畫圓,直徑:1.5 。圓心與螺旋線穿透,掃描。

14.鏡像掃描特征。

15.圓周陣列特征:20個。

16.在前視基準面上畫3個圓,相等幾何關系。

17.旋轉。

18.零件一完成。

零件二:
1.在上視基準面上畫六邊形。

2.在前視基準面上畫直線,頂端畫一個點。

3.放樣,輪廓為:六邊形和點。

4.在上視面上畫一個圓,直徑:52 。螺旋線。

5.在右視基準面上畫五邊形,與螺旋線穿透。

6.掃描切除,沿路徑扭轉。

7.彎曲——扭曲:360度。

8.在上視基準面畫一個直徑50的圓,拉伸切除,反側切除。

9.還是使用直徑50的圓,拉伸凸台,高度:10 。

10.完成。

11.在裝配體裡把兩個零件配合在一起。

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