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二次元入門繪畫教程

生活 更新时间:2024-08-21 11:36:27

二次元入門繪畫教程(日系二次元水特效繪制教程)1

繪畫教程:日系二次元水特效繪制教程

大家好,還在為畫二次元插畫時如何表現水而煩惱?這樣也太遜了!今天特邀獵貓人老師和牙贊老師給大家帶來一套關于水特效的繪畫教程~

二次元入門繪畫教程(日系二次元水特效繪制教程)2

STEP1 繪制思路

二次元入門繪畫教程(日系二次元水特效繪制教程)3

STEP1 繪制思路

在日系的繪制方法中,主要有兩種水的繪制方式,一種是寫意另一種是寫實。寫意的繪制主要表現水的紋理,用PS把海浪照片用濾鏡木刻處理後,可以看到水的紋理變得更清晰了,這就是水的紋理,寫意的方式是着重表現這一點,将紋理作為主要刻畫手法;而寫實則是着重表現水的質感,可以看到在真實情況下,水是透明清澈的,在插畫中也會強調這種透徹的材質質感。

今天,我們就把兩種水的繪制方式教給大家,首先要介紹的是表現水紋理的繪畫方式:通過觀察可以發現,水表面的紋理幾乎可以概括為緊密連接在一起的圓形,波浪形,在不同視角下,會根據水的形态産生一定的形變,向其運動的方向進行壓縮變形,根據這兩點我們可以了解到:

1、水的紋理構成大多由圓形波紋組成;

2、圓形波浪在不同的形變和角度下由一定的透視壓縮和變形,接下來就可以構思我們的草圖了。

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STEP2 構思草圖

STEP2 構思草圖

首先要考慮的是水的形态和造型,它們存在趨勢,有方向和造型,起草時要注意水的前後空間是一個怎樣的形态,這裡以人物為中心,那麼水的造型是以球形包括着人物,這樣構圖會更加飽滿,同時可以考慮水花的趨勢和方向,一邊運動一邊圍繞着人物。這一步把之前不确定的草圖造型做清晰,落實人物,勾勒出水的走勢和形狀,注意631的造型,比例大小要有區分,小造型不要破壞大造型的走勢。

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STEP3 填充顔色

STEP3 填充顔色

用簡單的二分把光影關系交代一下,一般水的固有色顔色選擇較淺的低飽和度的水藍色即可,記得區分一下前後空間的水,前面的水暗一些,後面的水淺一些。

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STEP4 二分關系

STEP4 二分關系

把水的體積用明暗區分一下,區分前後水的層次,在邊緣處塑造一下水的厚度,用正片疊底把邊緣出壓暗,做一些重色,注意做層次的時候不要影響整體的前後關系。

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STEP5 細化

STEP5 細化

在刻畫時,把淺色的浪花紋理根據水的造型和變化依附在表面,主要位置是加在水的邊緣部分,注意透視壓縮。最後可以模仿照片做一下水珠四濺的感覺,選擇白色用細筆勾勒一些水珠的形狀,點綴一些往外灑的水珠,也可以貼一些照片素材。

質感提升

在畫浪花紋理時,可以巧運用筆刷來處理,可以找一個浪花的素材,用魔棒工具選擇一塊區域,再選擇編輯-自定義畫筆預設,就可以生成一個浪花筆刷,在白色的浪花邊緣處,刷幾筆這樣的筆觸,這樣水的質感就提升很多,接下來稍微刷一下浪花紋理,調一下顔色,最後就完成啦~

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STEP6 寫實類水的繪制

STEP6 寫實類水的繪制

接下來示範一下着重表現質感的水的繪制技巧,這種水的質感主要表現在兩個方面:第一個是明暗對比較強,亮色和深色分明;第二個是有透明感,表現為半透材質。

1、繪制造型

繪制時可以找一個背景,這樣容易體現半透效果,用選區工具把水的造型大緻圈選出來,用淡藍色顔色填充一下,把透明度降到70左右,方便之後做水的半透感。

2、繪制高光

大緻确定一下光源方向,根據光源方向繪制高光。可以用白色,也可以用濾色圖層屬性,選擇噴槍,在光源照射到的地方大緻刷出亮部(右圖黃色區域)注意主要在邊緣處繪制,可以考慮同時把厚度和反光也帶一下,注意亮部的631比例。

3、壓重色

接下來需要注意的是壓重色,主要在水的邊緣處,與亮部交界的地方,這樣會使水的對比感增強,使其更加通透,顔色可以稍微帶點深藍色,不要使用純黑色,順帶把邊緣的線勾一下,修整一下造型。

4、質感提升

做完基本的高光和重色之後,再進一步加強水的質感,現實中水在靜态畫面中會有許多小水滴,以及顆粒狀的質感,我們也可以試着增加一些這樣的小水珠和小水滴,同時也可以把邊緣的反光再刻畫的豐富多變一些。

5、光暈調色

最後用圖層疊加屬性在亮部區域刷一些光暈,調一下顔色,基本上就完成了表現質感類的水的繪制,這樣一來透明感的水也畫好了。

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