《英雄傳說:零之軌迹》是2010年于PSP發布的遊戲,軌迹系列是Falcom旗下的招牌ID之一,雖說當年Fami通給此作的評分僅為31分,但個人甚至不少粉絲都覺得31略低,或許這就是粉絲遊戲吧。
Falcom俗稱“法老控”,一個發展了40年的遊戲公司,不過到現在還吃着伊蘇與軌迹的冷飯,遊戲賣到10萬份就開香槟慶祝,說一聲不争氣想必沒人會反對我——90年代崛起的時候還是有一定的話語權的,而且起步起步時也很強勢;明明可以一躍成為大廠,但或許是家族企業等等的因素,淪落為現在一家靠粉絲支持的小廠。
不過小廠也有小廠的好,畢竟知名ID的創作會保證原汁原味,玩法人設不會偏離太多,而卡普空的生化危機真是越來越不生化了,還有那個續作不急着開發的、成天搞手遊與網遊的大公司(就是SE),粉絲真的是“傷透了心”。
零之軌迹是傳統的JRPG遊戲,而Falcom所制作的遊戲以刻畫細膩的人物、創造溫馨甜美的劇情、烘托氣氛的音樂而出名。此作精彩的劇情、龐大的世界觀吸引了大多數玩家的喜愛,在《空之軌迹》的基礎上既保留好點子的同時,又有能拿出既實用又有趣的新點子——不光有原先的料理、導力器、委托任務等,還新增了戰鬥結算、聯合攻擊、十二星座回路等全新的要素。
更重要的是,本作借鑒了《雙星物語》系列的冒險模式,以此來刻畫出一個富有活力的克洛斯貝爾城。整個克洛斯貝爾自治州的場景很多,這比以往的城鎮印象深刻許多。雖說《零之軌迹》繼承《空之軌迹》的世界觀,但給我們呈現的是一個嶄新的故事。
《零之軌迹》四位主人公各自都有黑暗的過去,而他們聚集在一起正是應了遊戲名字,尋找新的人生方向,從零開始。
男主羅伊德是3年前搜查科一科因公殉職的搜查官蓋伊的弟弟,警察學校畢業後回到克洛斯貝爾繼承蓋伊的遺志,立志成為一名優秀的搜查官,但現實往往是悲情且殘酷的,回到克洛斯貝爾的羅伊德被分配到了新成立的特殊支援科——一個業餘(蠻搞笑的)遊擊士的組織。
理想與現實的差距、未來的迷茫都讓羅伊德無所适從,這些煩惱我們普通人的年輕人可能都經曆過,我們總會幻想現實的美好,然而卻被現實當頭一棒、迎頭痛擊,最後癱倒在地。我們能從羅伊德身上得到共鳴,羅伊德(我們)該如何擺脫困境?
這一作中遊戲主角團隻有4人,遊戲以叙事為主,除主角以外的其他三個角色都在遊戲中有一定的内心戲,不過想要詳細的了解隻能在《碧之軌迹》中需找。
遊戲的劇情結構非常清楚,全篇都是支援科這個小隊是怎樣跨過障礙,從默默無名的警察(業餘)小組到克洛斯貝爾人們記憶中的英雄。遊戲有序章(建團隊)、第一章(熟悉地圖)、第二章(了解矛盾)、第三章(積攢人氣)、第四章(大動蕩)以及終章構成。遊戲中許多任務都需要玩家與npc交談,進而了解遊戲中各種信息,F社用這種方式來體會《零之軌迹》的世界觀,真心覺得很不錯。
《零之軌迹》回饋粉絲,艾絲蒂爾與約修亞兩位前作主角也在本作中扮演了非常重要的角色,相信許多玩家在艾、約的登場後都有些許的興奮與感動,而第三章的一個和他們相關的任務卻是點燃了我整個淚腺,明明談不上有多麼的震撼,但就是一個身世可憐的小女孩,你一步步揭開她的傷疤,了解她的身世,她多年未解的心結暴露在玩家面前時,那種悲慘的命運真的讓人很心疼。當然,玲的登場想必也是讓大家激動不已。
在我同學都是怪獵、山脊賽車、榮譽勳章的時候,我的psp卻是冷靜且智慧的羅伊德、善良的艾莉、冷萌的缇歐與“花花公子”蘭迪組成的支援科,那時因容量的問題,psp的遊戲玩一會就要換一批的,可我卻總是舍不得删,或許他帶給我的不僅僅是快樂,還有着感動吧。
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