相信在部落沖突中,一場部落戰能匹配到什麼樣的對手,是大家都很關心的問題。那麼,部落戰的匹配規則到底是怎麼樣的呢?我們一起來看看網友的揭秘。
【原創作者:隔壁乛老王】
匹配值這東西沒有你們想的這麼複雜,前段時間有個人發的帖子有段客服的話就可以看出端睨來!
COC給每一個防禦建築(包括除了裝飾品外的防禦,釆集器,罐子,牆等所有你能看到的建築)和科技(科技列表裡的所有兵種藥水雙王),每一樣都賦予了一個匹配值,當然有些匹配權重有高有低,這已經是共識了,沒什麼好解釋!所有這些匹配值總和就是你個人的匹配值!
這樣每位參戰的成員都有一個“個人匹配值”!同部落的“個人匹配值”隻影響你在自己這一邊的排序!把所有參戰成員的個人匹配值相加就得到一個“部落總匹配值”!這個才是匹配部落戰的依據!
SC匹配部落戰是根據“部落總匹配值”去匹配與你相近的對手部落,而不是為每個成員一對一匹配!這就解釋了為什麼有時候一方十本比另一方明顯多很多,但你們看到的隻是計算匹配值的幾百個組件中的其中一個組件---大本!大本可能占有較大權重,但遠不能代表全部!幹嘛不把防禦科技都拿來比較下?
當然作為玩家要得到一個準确的對比不太可能的,一個九本防禦 科技有300 件了吧?天知道SC是怎麼分配權重的!但從一些地方還是能看出端睨,就像平時大家公認的大本,燒火棍,連驽,雙王等可能占有較大權重…可能一方大本比較弱但可能科技比對方強,可能你隻有1級石頭對面有4級石頭,但對面隻有1級武神你卻升到了4級武神怎麼不說?總之,這些匹配值不能一對一地去比較!是按整個部落參戰成員總匹配值來匹配的!
“部落總匹配值”的概念也解釋了為什麼有時候在自己這邊排第1,推薦對手卻是對面第4,或者自己這邊排第10卻給你推薦去打第8,這個推薦目标才是跟據你的“個人匹配值”的!
好接下來再來說說這個總匹配值的匹配過程!打個比方說某個部落參戰成員總匹配值是10000(隻是舉例,一般來說這個數字肯定很大),那麼開始搜索之後 SC就會找與你相近的匹配值部落匹配,SC當然也希望幫你找到一個跟你們匹配值完全相等的參戰部落,但顯然不太現實,肯定是一個範圍。比方說這個範圍是 9500~10500…
那過了一段時間沒有在這個範圍的匹配值部落對手怎麼辦?一直等?這樣當然可能等到一個更相近的對手,但匹配時間會拉長,SC不是這麼做的!用客服的話說是 “為了盡快給參戰部落找到對手”,SC會在一段時間沒有匹配上對手後,比如20分鐘後放寬這個匹配範圍比如至9000~11000,然後繼續匹配…如果再過一段時間比如30分鐘後還沒匹配上,那就進一步放寬匹配範圍比如8500~11500…當然這個範圍不是無限放寬的,肯定有個極限比如 8000~12000,到這個範圍極限還是沒有匹配對手那就一直等了!當然實際上這個極限範圍超長時間等待的概率是很小的!小到基本不可能發生,全球每天有那麼多部落參戰!SC會從統計概率角度給出一個合适的值,輪不到你們去質疑SC的數據平衡策劃師的水平!匹配大緻就是這麼個過程!
好了,原理說完了,總結下!
1、每個成員的匹配值由該成員所有建築科技按加權總和,不是隻看大本,也不是隻看那幾樣主要建築科技;
2、部落戰匹配是按所有參戰部落成員的總匹配值匹配;
3、匹配值有範圍,不是精确匹配,而且這個範圍會随等待時間不斷擴大,直到極限範圍!
如果看到這裡你還是不能理解,那我最後送你一句老話,“世界上隻有相對公平,沒有絕對公平”!這次你們以10000的匹配值匹配到一個11000的對手,下次也可能以10000匹配值匹配上一個9000的對手!總體上還是公平的!
再多加一句,關于匹配寶寶這種玩法某種程度上是玩家有意識地利用了匹配機制,就看SC能不能忍了,如果在SC看來不影響大局的平衡,為了保持遊戲的多樣玩法就會保留!如果到某一天每個部落都必須要幾個匹配寶寶才能打得赢部落戰了,逼得很多人要去練匹配寶寶怨聲四起了,SC肯定也會出手!很簡單隻需要修改下防禦與科技的匹配權重就很容易讓匹配寶寶光榮謝幕!
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