嗨,我是愛踢汪。C4D常見的渲染器有:标準/物理渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、vray渲染器、阿諾德渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。
阿諾德渲染器慢,Cycles 4D渲染器無破解,vray渲染器不是資深老用戶無法自拔。故需要掌握默認渲染器的基礎上,再熟練應用Redshift渲染器和Octane渲染器。
OC渲染器:操作簡單、渲染品質很棒,更接近現實中的光影和材質;渲染速度中等,容易産生噪點(新版本進行了優化);但是對顯卡等配置有一定要求,對反射或者光的排除方面不是很方便。
注意:20系列顯卡,1650/1660/2060/2070/2080等必須購買OC4.0版本,3.07破解版版本不支持20系列顯卡。4.0版本的可以選擇訂閱版,每個月20美元。
C4D渲染器之OC渲染器
Octane Render 3.07渲染器是世界上第一個GPU加速的最快,無偏差,物理渲染器。這意味着Octane使用你的電腦的顯卡來渲染真實感圖像,而且超級快速.Octane的并行計算能力,您可以創建令人驚歎的效果。
OctaneRender是世界上第一個也是最快的GPU加速,無偏見,物理上正确的渲染器。那是什麼意思?這意味着Octane會使用計算機中的圖形卡以超快的速度渲染照片般逼真的圖像。利用Octane的并行計算功能,您可以在很短的時間内創建出色的作品。
Octane Render 3.0功能簡介
1、在OctaneRender渲染Rhino fly-thrus,并加上運動模糊影像。
2、為Octane輸出有運動模糊、物件/頂點模糊的Bongo動畫。
3、附加渲染層(總共38個)。
4、Beauty passes,包括擴散、反射、折射、轉換、次表面散射等等。
5、Info passes,包括法線、位置、Z-depth、材質ID、UV坐标、切線、線框。
6、物件ID及環境。
7、Shadow passes。
8、Light passes。
9、可以直接進入Octane獨立材質數據庫。
10、Rhino平行投影Camerasac支持 。
11、Octane渲染引擎的許多改進及性能調整
RS渲染器:操作上相對于OC稍微繁瑣一點、渲染品質不如OC,但是也很棒,畫面幹淨無噪點,速度很快,适合動畫渲染,對顯卡等配置要求比OC低一些。
C4D渲染器之紅移渲染器
GPU加速,Redshift支持多GPU,基于節點的陰影,核心渲染。
Redshift是世界上第一個完全基于GPU加速的有偏差渲染器。
科普:
(無偏差渲染器占用更多CPU時間,但是操作時間相應就減少。偏差渲染器則與之相反,使用者在操作更多的同時,所耗費的渲染時間卻會減少。無偏差渲染器更适合用來渲染靜态圖片,特别是建築視覺效果圖。而動态圖像、電影和動畫用偏差渲染器的效率就會更好。)
一般是靜幀建議選擇OC,動态選擇紅移。
主要功能:
1、核心渲染
2、使用起來非常容易。
3、支持默認Cinema 4D材質。
4、動畫渲染的速度非常快。
完美漢化界面截圖:
總體建議,如果做包裝類動畫,片長較長,需要快速出成品,可以用RS,如果你要做那種單幀的海報,或者做産品類表現,用OC比較好了;不同的渲染器都有自身的優勢,可以根據需求自由選擇。
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