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盜墓筆記分析帖

生活 更新时间:2024-06-16 14:42:10

2005年8月15日,十年之約始!長白雪山雲頂天宮的青銅門後,張起靈與吳邪将要再相會?用我一生,換你十年天真無邪……再見面,又當如何?青銅門後的故事,神秘小哥的身世結局,在《盜墓筆記》手遊中,或許會找到答案。此生無悔入盜墓,一夢覺醒十年約!

七十二行,盜墓為王!每個夜晚躺在被窩裡的人,跟随着南派三叔天馬行空的想象,在魯王宮、在海底、在秦嶺、在長白山,仿佛自己就是那身懷絕技的盜墓者,在身後留下一串串堅實的腳印和離奇的經曆,然後在情難自已中沉沉的睡過去,睡夢中風雲變幻的表情和揮舞肢體的動作,似乎還在回味着遠在青銅門後的故事……

盜墓筆記分析帖(盜墓筆記評測十年期滿)1

當盜墓筆記被改編成話劇、電影、網頁遊戲的時候,小編在這個高速發展的手遊圈就翹首以盼。當去年深海娛遊宣布獲得手遊改編權的時候,身為“稻米”的小編就着實興奮了一番,然後陷入了漫長的等待之中。終于,在2014年6月,遊戲宣布完成,進行最後細節打磨階段。在臨近年底尾聲,小編有幸參與到遊戲偷跑測試中,并一直留存至今……

遊戲的界面,帶着濃厚的泥土氣息,地面上矗立着幾座磚瓦堆砌而成的建築,再加上空中朵朵飄過的白雲,迷人遮眼。腦海中第一印象,神秘而古樸!從上至下一覽全圖,建築上镌刻的牌匾,囊括了盜墓筆記的重要節點,每一處都能勾起你對小說的絲絲眷戀,陷入無限回憶之中。青銅門後的故事,九門弟子的榮耀,都在等着你去揭開序幕。

盜墓筆記分析帖(盜墓筆記評測十年期滿)2

遊戲的初始遊戲界面

作為卡牌RPG遊戲,核心要素可以概括為養成、圖鑒、副本、抽卡。盜墓筆記手遊在這些方面,堪稱面面俱到。甚至在養成主線方面,還别具一格,開創新的不同支線。

遊戲根據小說中人物的角色定義,設置為六大職業。你可以在遊戲之始找準自己的位置,不論是T、還是奶、又或是物理輸出、法術攻擊,均有你自己的方向和路線。6個位置,6種職業,須臾對決之間的排兵布陣,職業之間的相生相克,似乎都在預示着這個遊戲不簡單。(内測時陣法系統在公測被閹割了,可能未來會開放出來)

【别具一格的養成系統】

盜墓筆記分析帖(盜墓筆記評測十年期滿)3

卡牌養成

卡牌養成并不是個新鮮詞,但是要玩出新鮮花樣來,還需細心琢磨。盜墓筆記中,身為主角的玩家,作為路人,去經曆吳邪走過的曆程。這其中,你需要尋找5位志同道合的人物(均是小說中的角色),組成盜墓小分隊,完成這一探險任務。夥伴招募的過程則主要是抽卡、開寶箱、或者收集副本掉落的碎片兌換獲得。

6位角色的養成,并無太大的分别,隻有主角在品質進化吞噬材料時,略有不同。裝備、技能、屬性自然是遊戲角色必不可少的本質,再補充體質養成(提高屬性轉換為面闆數值比例),算是另類豐富角色養成系統。撇開副本獲取經驗值升級的常規渠道外,還有吞噬卡牌、訓練室、征服等助你快速沖上高段位的方法,不必在低級苦苦糾結。遊戲中較為特殊的則是職業進階系統,大幅度的屬性、戰力提升,成為大家趨之若鹜的目标。設置階段性的目标來提升玩家積極性,以豐厚反饋來滿足玩家成就心理的行為,為遊戲策劃點贊!

在角色養成過程中,會顯而易見的是操作的流暢和舒适度。在這一方面,簡潔合理的UI布局和便民化的按鈕交出了讓人滿意的答卷,例如一鍵裝備、掃蕩、活躍度、集市……

【多維度的任務副本系統】

盜墓筆記分析帖(盜墓筆記評測十年期滿)4

副本和任務活躍度系統

在遊戲中,最難處理的點就是副本系統,這個卡牌遊戲深度的組成部分,輕重需要拿捏适宜才不會讓玩家覺得厭煩。如何用不同的方式和獎勵來吸引玩家的注意,時刻不忘遊戲呢?盜墓筆記可以告訴你怎麼做。

任務的繁多并不會影響你的日常時間,活躍度按鈕的提示,能讓你知道自己今日還有什麼疏忽。各種不同的副本,發放獎勵的多樣化,從各個角度來幫助你完成角色養成。若是在輕松完成100點活躍度交代的任務之後,你可以選擇繼續刷精英副本收集碎片來進化角色品質(白→綠 1→藍 2→紫 3→橙 5),也可以刷活動副本來收集技能碎片強化己身,帶有目的性的出發點才能激起最原始的的遊戲樂趣。

遊戲中的副本和小說的劇情環環相扣,加上偶有對白場景的出現,直接将回憶拉回那個曾經的年代。戰鬥場景中,技能的特效也保持了厚重古樸之風,不華麗但不突兀,唯一的缺憾就是卡牌對戰是數值的碰撞,沒有較為新穎的東西讓人眼前一亮。

【豐富多樣的輔助系統】

盜墓筆記分析帖(盜墓筆記評測十年期滿)5

聲望和集市系統

在界面UI上,有個筆記本的圖标醒目的提示着你“請點擊我”。打開後,成就和圖鑒系統赫赫在目。在卡牌遊戲的玩法中,這兩者也是不可或缺的一部分,給玩家持續的動力和反饋才是遊戲長久運營的真理。

在小說中,看到吳邪團隊使用的每一樣新奇事物,小編都會都會奉若珍寶,細細品味與遐想。在遊戲中,廠商高度還原了小說中出現的每一樣物件,均擁有其獨特的作用。而且,品種繁多的欄目,完全不擔心你能收集完全。而成就系統,則是對你遊戲走過階段的認可,為了在盜墓筆記中獲取更高的榮譽,玩家需要費點心哦~

在遊戲中,隐約能看到我叫MT的影子。即便卡牌遊戲的黃金時代已經過去,但盜墓筆記的強勢崛起,誰又能否定它的地位?在遊戲微創新領域中,盜墓筆記的出現,自然會牽動一批玩家的神經。但在小編眼中,“不求有功,但求無過”是盜墓筆記作為卡牌RPG的最好解釋,如若加上遊戲中四處星點的閃光處,就正如南派三叔說的那句話,“《盜墓筆記》手遊是我的另一部作品”。

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