作為一個不玩刀塔,不玩LOL,不玩《王者榮耀》的路人,也許一路站在旁觀者的角度能看得清更多東西吧?
2018年4月28日,勞動節放假前夕,國産老牌MOBA手遊《自由之戰》在微信公衆号上發布了一則推送,是《自由之戰》的停服公告。意料之外,卻在情理之中。
作為國産MOBA手遊的先鋒軍,2014年開啟封閉測試的《自由之戰》在LOL正火的時代,趕上了MOBA手遊的首班車,自然引起了國内玩家的一陣擁簇。而後的劇情還沒過去太久,大家也都心知肚明,當年China Joy上拉着橫幅抗議的畫面,至今未荻還印象深刻。
MOBA遊戲的品類特色注定了遊戲競品之間極高的同質化現象,即便在個别模式上有所創新,但核心玩法還是不變,甚至玩家們最習慣和衷情的一直是經典的5V5三線推塔地圖,這一點已經在另一款MOBA手遊《虛榮》中得到了很好驗證,這是趨勢和遊戲習慣使然,根深蒂固難以動搖。
于是,嚴重的同質化現象造成了MOBA遊戲的影響力要素中,遊戲性往往隻占一小部分,遊戲品質的博弈變成了廠商實力的博弈,強者愈強,也更容易形成壟斷。蓋娅與騰訊、網易等大頭相比,顯然稚嫩了許多。
對此,蓋娅的選擇并非對《自由之戰》進行大的改動,而是重新設計底層技術架構,推出了《自由之戰》系列的二代産品《自由之戰2》,續作的問世相當于變相放棄了一代作品,《自由之戰》走到如今境地相信不少老玩家已經有所預見。
在官方公告中,項目組表示“時至今日我們再回顧《自由之戰》這款作品,不得不承認它已經無法滿足今天玩家們的遊戲需求,更達不到我們自己對《自由之戰》系列産品的标準”,遊戲将于2018年5月31日0時正式停服,餘下的一個月時間,遊戲将關閉充值功能,停止收費,在各渠道商城陸續下架應用,并提供了相應的停運補償方案。
有玩家表示,《自由之戰》在上一次更新後,更換了頁面的背景。劍聖伫立在一片曙光中眺望遠方,留下一道背影在暖色調的光線中顯得格外柔和。或許開發團隊是要借着該界面告訴玩家“自由不止,奮鬥不息”吧?
若能一切随它去,便是世間自由人,加油珍重。
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