天界提前更新了新版本,而這一個版本是一個大版本内容,目測是國慶節版本的内容,除了魔界盟會的更新,25仔職業平衡改版這一個才是和玩家息息相關的内容,而這一期職業平衡是韓服最近7月之前的全部職業平衡改版,比如阿修羅的技能優化,但是我們這一期要說的是國服的特色增強職業-劍神。
PS:因為昨天晚上太晚了,沒注意看清楚,對比數據出現了一些錯誤,還遺漏了一些東西,這一期我們重新進行對比分析。
25%加成職業全部提升為34%加成
原來劍神的一覺被動是給隊友增加25%的暴擊傷害加成,在這一期職業平衡後,斬鐵給隊友的加成提升為34%的暴擊傷害加成,但是因為這一個加成,導緻改版後劍神無法吃到這一個斬鐵的暴擊傷害BUFF,包括自己或者隊友中其他劍神的。
但是為了讓職業差距沒那麼大,對25仔職業進行了轉職技能的技能攻擊力增加,韓服提升幅度為28.7%。因為昨天我們計算流心升點了TP導緻計算出來的數據不對,這一期我們對兩個技能進行對比分析。
我們第一個對比了尊嚴拔刀斬的百分比,正式服16級的破空拔刀斬的物理武器攻擊力是83045%,體驗服是112266%。
提升率:(112266%-83045%)/83045%=35%
大拔刀的百分比提升率超過了韓服的提升率,那麼我們再對比沒有TP的瞬斬,因為有時候玩家會覺得我們是一個點了TP,一個沒點的原因。
瞬斬的攻擊力由三部分組成,我們直接計算最後一擊的攻擊力,正式服是55209%,體驗服是74636%。
提升率:(74636%-55209%)/55209%=35%。
瞬斬的百分比提升同樣是35%,也就是說因為劍神無法吃到自己斬鐵的暴擊傷害加成,轉職技能的攻擊力獲得了35%的補正,這一個補正已經超過爆傷的加成。此外劍神還在國服特色加強下,新增一個被動技能-無我劍氣。
無我劍氣分析
無我劍氣是一個20級新增的被動技能,可以增加劍神的基礎攻擊力和技能攻擊力,5級精通可以增加10%的技能攻擊力,15級上限為30%的技能攻擊力,每增加一級提升量是2%。
但是被動技能在國服也吃不到技能寶珠的加成,稱号寶珠,頭肩和腰帶鞋子技能等級附魔寶珠都吃不到,唯一可以提升的是寵物增加1級,光環增加1級,所以在這樣的情況下,國服劍神除了補正的35%外,無我劍氣帶來的額外加成就有了14%的技能攻擊力增加,國服特色下多增強了14%。
而被動的技能等級提升隻能靠裝備來增加,普雷大地手镯增加1-48級的技能等級,相當于提升了2%的技能攻擊力。
對五套防具而言,輕甲重甲和闆甲布甲選擇普雷大地手镯,在國服特色加強下的額外提升是16%;皮甲永恒的季節增加了3級了20級技能等級區間,所以額外提升6%,也就是說改版後皮甲玩家的提升高達22%。
斬鋼式被動回歸變純C
斬鋼式再次回歸,現在玩家如果點了斬鋼,那麼可以将斬鐵給隊友增加的34%爆傷轉換為自己本身的技能攻擊力,轉換提升8.3%的技能攻擊力。這意思就是點了斬鋼的劍神不再是輔助職業,而是一個正經的純C職業。
不過和四姨不同,劍神沒辦法再圖中自由切換輸出還是輔助,所以以後打團,對于劍神的問候會變成:斬鐵點了嗎?
劍神的國服特色增加了被動,直接拉開了其他25仔的差距,這也會導緻其他職業玩家的怨言,會認為策劃以玩家人數作為平衡加強的參考,稀有職業不配平衡,此外新加入的純C和輔助開關,這一個也許是作為一個嘗試,也就是說劍神有可能隻是策劃拿來做測試的一個職業,也許之後的所有輔助職業都能開啟輔助和純C的切換,這樣也能讓職業歧視更少一些。
而劍神是25仔,但是入團的要求都是按C的要求給進的,這一個職業平衡,劍神大号玩家也終于揚眉吐氣了。反正吃不到自己的爆傷,直接點上斬鋼,增加8.3%的技能攻擊力,堆技能等級裝備提升16%的技能攻擊力,再加上25仔職業平衡的補正35%的技能攻擊力,拿25%的爆傷,回來50%的技能攻擊力增加,難道這一次不是最大赢家了嗎?
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