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為什麼原神玩家喜歡嘲諷别的遊戲

生活 更新时间:2024-12-19 14:22:02

衆人皆知,騰訊是國内最大的遊戲廠商,不但手遊發行量數一數二,旗下電競及手遊項目更是一家獨大,鮮有競争者。不過,雖然體量已經是行業中最大的存在了,但騰訊的口碑卻一直不太好,尤其是近兩年,随着《原神》這樣異軍突起的新對手出現,騰訊遊戲的發展越來越顯疲軟。

為什麼原神玩家喜歡嘲諷别的遊戲(結果新遊上線就撲街)1

有玩家笑稱,《原神》每多賺一分錢,就讓騰訊多一分不自在。為了應對《原神》所帶來的沖擊,騰訊也曾連連發力,投資了大量與《原神》同屬“二次元 開放世界”模式的産品,想要徹底扼殺《原神》的發展勢頭。比如代理發行了《幻塔》、《諾亞之心》等遊戲,還宣布立項了《王者榮耀:世界》、《代号:goblin》等遊戲,可以說自己一家就把米哈遊給包圍了。

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可出人意料的是,騰訊的大舉圍攻,卻并沒有取得自己想要的結果,《幻塔》上線不到一個月就銷聲匿迹,而開發周期超過三年、被寄予厚望《諾亞之心》更是慘淡,上線不久就因為玩法老套、成品品質太差BUG衆多等問題一上線就慘遭崩盤,IOS平台單日營收已經跌至5000美元左右,排名更是從榜首直接掉到四五百名開外,已經毫無回天迹象。

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按理說,坐擁微信、QQ這樣的社交利器,騰訊想要推廣遊戲簡直不要太簡單,為什麼花了這麼大力氣,論反圍剿《原神》卻一次次慘敗收場呢?最核心的原因,則是騰訊遊戲一貫以來“重利潤輕研發”的運營策略了。騰訊作為市面上營收能力最強的公司,對于遊戲的研發态度卻太過冰冷,旗下熱門遊戲幾乎都是代理産品,除了買買買就别無他法。如果開發廠商願意借助騰訊的社交平台優勢将遊戲交由騰訊發行,騰訊自然會賺的盆滿缽溢,但如果像是米哈遊《原神》這樣堅持自己發行的潛力遊戲,騰訊除了山寨抄襲之外,真的無更多還手的餘地。

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相比之下,騰訊的老對手網易,在開拓新遊戲品類時,卻顯得從容許多,其核心關鍵,除了因為網易一貫堅持自研、技術儲備力是行業中最頂尖的之外,還跟網易缺乏平台優勢,因此對新品類的探索格外重視有關。就以開放世界為例,雖然網易也觊觎《原神》的市場影響力,想要推出自己的開放世界遊戲與其競争,但是并非像騰訊一般直接代理發行一個看起來跟《原神》高度相似的産品,而是先從自己旗下畫面表現最好的端遊《逆水寒》中試水,不斷叠代出一個受玩家們還原的玩法模式後,再推出相應的開放世界産品。

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早在去年,《逆水寒》就公布,将在今年1月上線的資料片中,推出颠覆傳統MMORPG玩法模式的開放世界内容。而随着“毀天滅地”資料片的上線,名為“山海”的開放世界也如約登場。這個面積超過2400平方公裡、擁有複雜地貌、充滿環境互動機制和豐富寶箱系統的開放世界地圖,一上線就獲得了玩家們的強烈關注。而在“山海”玩法上線之後,《逆水寒》官方也采用賽季制的模式,高強度的對開放世界的玩法内容進行更新叠代,從最基礎的成就探索,到世界BOSS圍剿,再到PVP模拟對抗……一邊采集玩家遊玩數據,一邊更新遊戲的玩法内容,在做足了市場調研和技術儲備後,網易如果再發布獨立的開放世界遊戲,才有一擊即中的可能性。

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正是因為騰訊手握的資源太多平台太強,它反而忽視了對遊戲技術的投入。那麼,你是怎麼看待騰訊圍剿《原神》卻練練吃癟這件事的呢?

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