喜歡策略回合制遊戲的朋友們,肯定對《文明》系列評價很高的,都說《文明》系列一回合到下一回合天亮了,這種調侃說明此類型的遊戲确實非常的耗時間。現在不用擔心了,春節假期來了,讓我們一起愉快了玩耍起來吧。《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式發行。
《文明6》改變了三個核心機制,用來讓遊戲更加的多變。第一個機制是将會以城市來展開,城區共有12種,以不同顔色區分。每個城區都有人口要求,達到後才能修建。每種城區都有對應的幾種建築。第二個機制是主動研究系統,可以理解為“觸發式”的科技樹。遊戲會根據玩家擁有的設施/建築/占有的資源等情況,主動給予玩家可觀的研發便利,讓玩家研發某些科技變得事半功倍。第三個機制是外交(随機隐藏的領袖特征)由AI控制的文明,每個領袖都會有不同的「領袖特征」,特征的設定依據真實曆史記載。不同領袖與玩家互動的方式都将因「領袖特征」而異。每個AI領袖将有隐藏的第二特征,每次遊戲開始将随機生成,玩家需要在遊戲中和AI打過交道才能得知。
平衡勝利線路,前幾代《文明》中,文化勝利路線較其他路線困難,比如選科技勝利總是比文化勝利簡單。為了平衡各路線的難度,《文明6》中增加了與科技平行的人文樹。玩家從城市獲得文化值,然後可以投入到人文樹的研究。每個新的人文項目完成後會解鎖一個或多個東西,包括政策,政體,城區,單位,奇觀或建築。
現在距離《文明6》已經發售了将近2年了,而《文明6》的Mod也有了很多,還有新的DLC等等,可玩性更高了。Steam還有春節特惠,如果沒有入手《文明6》的朋友可以等待春節特惠打折的時候入手。哦對了,相比過往的作品,《文明6》采用了較為卡通化的外觀,因為據Firaxis所說,在一些深層次的遊戲内保持視覺效果簡單,能避免幹擾遊戲的複雜性。
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