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捕魚達人3為什麼玩不成了

生活 更新时间:2024-08-01 15:11:44

《捕魚達人》是國内少數成功發行到第三代的手遊産品,7月17日《捕魚達人3》雙平台公測又一次激發了玩家的熱情,上線42個小時Apple iOS 雙榜第一,18日11點雙平台下載破1千萬,18日當日收入達100萬人民币,19日DAU達213萬。

捕魚達人3為什麼玩不成了(捕魚達人3上線破千萬)1

陳昊芝微博表示安卓渠道發行中,“360是首發的最大用戶來源,延續了2012年《捕魚達人2》的首發數據。其中廠商渠道首日數據表現強勁,聯想為本次首發的黑馬,聯想、小米、華為等手機廠商渠道的下載量占整體流量的30%。”與此同時,iOS自7月18日登頂App Store後,已維持Top1的榜單達3天,足見其熱度,相信該未來也将長期霸榜。

産品遠超業界與玩家預期

《捕魚達人3》是一款國民級休閑手遊,觸控科技本着以玩家體驗為首位,以産品品質為核心的理念,進行大量的線下調研,收集用戶對捕魚達人系列遊戲的建議,整合玩家和專業測評人士的意見,并不斷優化用戶體驗。超出用戶預期,這是所有成功産品引爆市場的決定性因素。

更重要的是,《捕魚達人3》證明了Cocos2D-X引擎3D版本可以支持國民級遊戲,并且在機型兼容、穩定性、效能(省電)、包體大小、和收入的實現上讓開發者樹了立信心。

回顧捕魚達人系列遊戲的成功曆程,不難發現每一代産品的成功關鍵所在。《捕魚達人》在2011年上線,因為市場的空白,觸控迅的成為了“捕魚”品類産品的領軍品牌。2012年9月,《捕魚達人2》在美術效果上、數值強壯度、單機計費模式的适用性上都獲得了突破,并且創造了中國單機手遊的3個紀錄——中國手機遊戲市場收入最高的單機産品、持續24個月保持千萬級收入以上的規模以及産品單月收入規模峰值達4500萬人民币。2014年《捕魚達人3》王者歸來,觸控整整開發了2年。2年中,從3D引擎的提出到成功應用,從早期設想中的美術風格到如今華麗精緻的畫面,加之全新設計的開發工具,不斷反複的終端兼容性和适配調整,高強度、超常細緻的研發工作保證着《捕魚達人3》上線伊始就能獲得成功。

交叉推廣功不可沒

當然,在《捕魚達人3》的成功中,我們不能忽略營銷推廣的作用。中國手遊市場競争日趨激烈,如果沒有好的推廣策略,再優秀的産品也極有可能被淹沒在手遊泛濫的紅海中。在《捕魚達人3》此次的推廣中,觸控科技采用了獨特的創新營銷,分地域、人群,進行了此前很少有人嘗試的整合創新營銷。

據其市場負責人透露,媒體選擇上此次《捕魚達人3》的廣告策略,主要參考用戶的觸媒習慣調研。《捕魚達人3》在上線初期,借助了大量的垂直媒體來告知用戶其上線時間,并在多家渠道開啟上線預熱活動,同時在一些新聞App中如網易新聞客戶端,也能看到遊戲廣告的身影。

而觸控有别于其他代理發行公司,其獨特的優勢在于自身強大的推廣資源。觸控自有廣告平台,即可提供觸控自由産品的交叉推廣,又能提供外部流量儲備供公司産品推廣。創新的營銷模式加上優秀的産品品質,讓《捕魚達人3》的成功經驗隻能總結,很難複制。

微信遊戲的強力挑戰者

2013年微信遊戲登陸蘋果商店,其後一直霸占免費榜第一的位置。《捕魚達人3》的出現不僅成為微信遊戲在平順道路上的強力挑戰者,而且還終結了後者永遠第一的霸主之位。

《捕魚達人3》作為一匹黑馬,力壓微信遊戲《歡樂西遊》,上線42小時内榮登iPhone免費榜和iPad榜并列第一,惹來業内人士紛紛議論。而《捕魚達人3》這匹意料之中的“黑馬”斬獲iOS雙榜第一,也充分證明了其自身品牌的強大。

從偶然的開始,到捕魚系列産品的成功,我們可以看到,捕魚系列産品第一次艱難的升級用了1年,而第二次質的飛躍用了2年。這中間的沉澱和蛻變,無疑是個痛苦的過程。陳昊芝曾經說過:停下來就意味着倒退,而向前邁步這個過程中一定會犯錯,一定會難以理解,一定會想停下來休息,可最終可以獲得成功的團隊,能證明自己價值的公司,都是在煎熬中涅槃的。

觸控科技成立于2010年,在移動互聯網潮起的3年中,始終處于數字移動娛樂領域的領先地位。而觸控不僅僅是家遊戲公司,所有的觸控人都期待他們能成為支撐、推動、維護這個行業快速成長的力量。這就是他們的夢想。

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