骨骼結構
腿部骨骼
雖然在日系風格的插畫中,我們并不需要把人體的肌肉畫得多麼寫實
但是,一些關鍵的骨點,依然會畫出來。
所以我們一定要知道一些重要的骨骼關節位置,讓我們畫出的人體動态看起來更真實。
人物整體骨骼
好,那麼我們先來看看真實的人體骨骼狀态,
我猜啊,很多人現在就開始頭皮發麻了,我把它簡化一下,這樣是不是簡明了很多呢。
如果按照運動系統來分組的話,可以分成頭部、軀幹、上肢、下肢、脊柱這幾個部分~
那這裡就要注意了啊:肩胛骨和鎖骨,是和手臂(上肢)歸為一類的,也就是上肢。
因為手臂的運動,很多時候都會帶動肩胛骨和鎖骨發生形變。
人體軀幹
胸腔和盆骨可以歸為軀幹系統,所以我們畫體塊的時候,大部分都是先從胸腔、盆腔體塊開始确立人體的。
頭部,胸腔,盆腔這三大體塊都不會産生大的形變,所以我們隻需要記住他們的基本體塊形狀即可。
人體脊椎
脊椎是連接這三個體塊的,是人體骨骼能産生比較大形變的骨頭,它從頸椎到尾椎,貫穿整個上身
這裡有個常見的繪畫誤區:很多人經會把脖子畫成從 下巴的地方伸出來的樣子。
但其實脖子的位置是偏後的。
這個我們在之前的“頭頸肩”裡有講過哦~
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