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b站成最大赢家

生活 更新时间:2025-02-05 20:34:01

從前,許多B站年輕用戶私下之間互相調侃對方為“精神股東”,意即許多人雖然不是B站的股東,但卻時刻關注着B站的發展。而随着這個年輕人喜愛的視頻社區在納斯達克上市,許多B站的用戶真正地成為了B站的股東。這個備受年輕用戶關注的公司,究竟有多大的潛力?

一、哔哩哔哩幹杯

1.1 上市狂歡

嚴肅一點介紹的話,哔哩哔哩或BILIBILI,簡稱B站,最初是由ACG(Animation、Comic、Game,動畫、漫畫、禦宅向遊戲)啟發的一個内容社區。曆經9年,B站從零開始,由一個個人興趣網站發展成一個月活躍用戶超過7000萬的視頻社區平台,現已發展成一個覆蓋廣泛流派和媒體格式(包括視頻,實況和手機遊戲)的全方位在線娛樂世界。

3月28日,Bilibili在納斯達克挂牌上市,股票代碼(BILI.US)。B站上市每股發行價定為11.50美元,IPO計劃融資4.83億美元。

上市募資将主要用于基礎技術建設、UP主生态建設和吸引專業人才三個方面。B站邀請了各大分區的UP主前往納斯達克上市敲鐘現場,并在其直播平台對上市敲鐘過程進行了全程直播,期間直播間觀衆人氣超過了500萬,整個上市過程感覺就像狂歡一樣。

1.2 大股東:睿帝與逸帝

在B站遞交的招股書中可以看到,B站用戶稱為“睿帝”的董事長兼CEO陳睿持股比例18.3%。而B站ID為“碧詩”, 被稱為“逸帝”的創始人兼總裁徐逸持股比例11.1%。兩人的投票權合計高達75%,公司全體管理層投票權則高達88.3%,意即管理層對公司的經營發展方向有絕對的主導權。

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同時監管文件顯示,截至第一季度末,老虎環球基金、Point72資産管理公司和Millenium Management持有B站股份。其中老虎環球基金持有比例達為3%。

1.3 行情:大漲7個交易日

B站以11.5美元的價格上市,上市後即遭遇破發,最低跌至9.62美元,此後一直在發行價下方徘徊。在5月後B站開始重新受到關注,7個交易日漲幅41.1%,一口氣升穿發行價,目前價格為12.75美元。

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來源:WIND;華盛資本證券

二、B站怎麼賺錢

2.1 主營業務:遊戲杠把子

從招股書中我們可以知道,B站的主營業務分為四個部分,根據2017年最新的年報:

① 移動遊戲營收20.58億占比83%,主要是各個手遊的收入;

② 直播及增值業務營收1.76億占比6%,主要是會員及直播禮物的收入;

③ 廣告營收1.59億占比6%,主要是廣告業務的收入;

④ 其它營收0.75億占比3%,主要是電商及線下活動的收入。

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初看B站的财務的數據,感覺還非常不錯:盡管B站還未實現盈利,但是各分部的營收一直保持高速增長,特别是移動遊戲業務的收入在17年實現了爆發式的增長。同時在自17年3月的一季報開始,公司的毛利扭虧為盈。

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然而,同樣是按照季度來看的話,情況可能就沒有想象的那麼樂觀了。特别是在17年的第四季度,總營收環比增長僅為0.83%,毛利環比增長僅為0.56%,而由股權激勵産生的管理費用達1.7億,緻使總體的經營虧損擴大,B站似乎面臨着一些增長問題。

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另一方面,如果綜合用戶數據來看,情況似乎也不容樂觀,盡管同比仍然保持增長,但B站的月活躍用戶出現了8個季度首次環比負增長,同時增長環比連續三個季度放緩,類似的,平均月付費用戶也出現了自2016年第三季度以來的首次環比負增長。

如果看從遊戲付費用戶按月獲得的收入的話,可以發現這部分的增長自17年第一季度開始逐漸放緩,目前已經趨于停滞。對比一下仍在增長的從非遊戲付費用戶獲得的收入,顯然問題出在了遊戲的增長上面。

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2.2 遊戲:B站的命門?

B站過于依賴遊戲收入。從上面我們已經可以知道,B站有83%的收入來自遊戲。

根據招股書:B站擁有1個自研遊戲,8個獨占運營63個聯合運營遊戲,被玩家戲稱為“BGO”的《Fate/Grand Order》占到了遊戲收入的71.8%;另一款大熱遊戲《碧藍航線》收入占遊戲業務的12.7%,兩者總計占到遊戲收入的84.5%。

可見B站對這兩款遊戲,特别是對《Fate/Grand Order》的依賴程度。而在相關分類中,《Fate/Grand Order》和《碧藍航線》都屬于獨立運營遊戲。未來能否代理到好遊戲,其中充滿了不确定性。

而一方面,《Fate/Grand Order》自2016年9月國服正式開服以來,已經運營了1年半有餘,作為一款手遊的生命周期擺在那裡,強如《王者榮耀》也不可避免地出現了用戶流失問題。

從下面的數據可以看到B站的平均遊戲月付費用戶在17年第四季度下降了13.31%,盡管有遊戲季度性波動的原因,但是這仍然是遊戲月付費用戶8個季度以來的最大環比跌幅。

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另一方面,付費用戶數下降的同時,人均貢獻收入進一步提升。考慮到《Fate/Grand Order》遊戲收入的占比,很顯然它可能已經度過了用戶高速擴張的階段,正變得越來越“核心向”。

在17年第四季度每個付費遊戲用戶每月貢獻收入竟高達319.3元人民币,這樣換算下來每個遊戲付費用戶一年貢獻的收入将高達3600元以上。很顯然這樣的高的氪金水平是否能夠持續,未來能否進一步增長,都要打上一個問号。

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這樣看來,在公司經營仍然無法實現盈利,而主要營收來源,移動遊戲業務面臨增長放緩甚至是倒退的風險時,B站短期似乎面臨着一些問題。但是,B站已經從另外一個角度着手解決這個問題,答案就是社交。通過建立社區平台,包括遊戲在内的所有B站的業務都能夠迎來新的增長。

三、一盤社交大棋

3.1 展望未來:屬于年輕人的社區

盡管遊戲目前是B站的主要營收來源,過于依賴遊戲收入是B站當前面臨的一個問題。但抛開對于營收和遊戲方面的分析,B站的未來早已經非常清晰,在B站的招股書中,B站對于自己業務的描述是:We enrich the everyday life of young generations in China.

B站已經将自己的目标用戶定位為年輕人,而董事長兼CEO陳睿也已經在各類文章中明确B站的定位:社區平台。

根據2010年第六次人口普查數據,換算到2018年,我國9-27歲年齡段的人口約3.07億,而B站的月活躍用戶已經高達近7200萬,其中9-28歲年齡段的用戶比例達81.7%。這樣換算下來B站在整體9-27歲年齡段的滲透率達到約19.1%。

而根據艾瑞數據,2017年我國泛二次元用戶規模3.4億,核心二次元用戶9100萬,同樣換算一下,如果我們認為B站當下的用戶都屬于核心二次元用戶的話,B站活躍用戶的滲透率分别達到了21.1%和79.9%。

很顯然,目前二次元用戶很可能已經被B站一網打盡了,下一步B站的用戶增長将更多來源于泛二次元用戶和普通年輕用戶。

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3.2 高粘性:獨一無二

具體到用戶上面,我們可以看到整體上B站用戶獨一無二的高粘性。

首先根據Questmoblie ,在2017年第二季度B站的月活躍用戶月度人均使用時長上,B站以560分鐘拔得頭籌,領先騰訊,愛奇藝,優酷等各大視頻網站。其次是用戶浏覽時長持續提升,根據B站自身的招股書,B站2017年手機月活躍用戶的平均日使用時長達76.3分鐘,同比增長5.68%,也就是說平均一個活躍用戶一天要花費超過一個小時的時間逛B站。

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在用戶交互方面,用戶創作滲透率提高,由0.2%增長到0.28%,更多用戶參與内容制作。

而用戶的交互程度持續加深,更多用戶參與互動,每個月活躍用戶的交互量(包括彈幕,評論,私信等等)提高34%,每個月活躍用戶的月視頻浏覽量增長提高了80%

在用戶忠誠度方面,官方用戶(即注冊用戶)自2016年開始的12個月留存率在79%以上。

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3.3 一盤大棋:全方位的社區布局

既然B站已經勵志将自身打造成年輕人的社交平台,那相關的準備其實已經展開了非常長的時間了。而最近的一個标志性事件就是B站在今年4月24日上線了“話題”功能,在B站對自身的圈子功能進行調整和整合後,一個仿照微博的動态主頁已經成型。

B站此前用戶之間的相互關注、私信、評論功能已經非常完善,新的動态主頁上線後有望進一步完成社交功能的整合。

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除了被稱為“B博”的仿微博動态主頁之外,B站對于社區的布局遠不止這些,細心的用戶如果打開B站的分區頁面,可以發現除了B站的傳統長視頻内容之外,B站的欄目已經包括了直播、短視頻、音樂、相簿、遊戲和電商,結合B站連接所有用戶的“B博”,一個龐大的面向年輕人的社區框架已經在一步步搭建起來。

這個社區在未來可能将年輕人的網絡生活一網打盡,而目前已蓄勢待發。

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B站分區頁,包含了B站宏大的目标。

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直播人氣突破6位數,專欄中的熱門文章點擊量輕松破百萬,顯示B站用戶對這些功能的使用越來越頻繁,也越來越接受B站的功能乃至于社區形态。而在一個社區之中,變現的方式多種多樣,無論是直播,廣告還是電商,甚至是之前不太看好的遊戲,都有可能迎來爆發。

就拿之前提到的遊戲為例,B站遊戲營收從短期看可能是B站發展的限制,但在長期的社區模式下将不會是大問題。B站遊戲類視頻已經成為17年浏覽量第二大主題分類,疊加當前不斷發展的遊戲直播及遊戲類文章,B站的遊戲氛圍已經非常濃厚。

在增加未來孵化和産生爆款遊戲幾率的同時,延長自身遊戲的生命周期,更有助于激活其它種類的變現手段。

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四、估值:B站股東了解一下

4.1 Think Big,巨大的潛力

最後,我們來讨論一下B站股票的價值。

就像之前提到的,如果B站的社區化轉型能夠獲得成功,那B站未來的潛力無疑更加巨大的。我們也可以用更細緻的方式給B站估值,比如,使用收入/月活躍用戶(MAU)這個指标,細看B站的各類業務,用行業龍頭進行對标:

1) 遊戲對标騰訊;

2) 廣告對标微博;

3) 直播對标YY。

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從這張表中我們可以直觀地了解到B站的增長潛力,通過B站各分部的收入/MAU與龍頭公司收入/MAU的兩項數據的對比,可以看到B站未來增長變現的潛力。特别是當B站目前大部分用戶都屬于年輕用戶的情況下,未來的消費能力更加值得期待。

就現時的水平來看,一個用戶如果每年在B站為遊戲充值一個月卡,看直播送過一點小禮物,點擊過廣告或者在B站買過東西,那他已經達到平均水平了。而一個年度大會員用戶,已經遠遠超出平均水平。

如果說騰訊和YY陌陌分别作為遊戲和直播行業的大佬,想要達到他們的收入/MAU水平尚且有一些困難的話,那作為大多數社交媒體重要營收來源的廣告業務,将可能支撐B站社區的增長。

招股書中曾經提到廣告業務未來将會是B站重要的變現手段之一,而B站現時的收入/MAU水平僅為2.21元人民币,而值得一提的是,B站在2017年12月上線了FEED流廣告,這部分的增長将令人期待。

4.2 市銷率估值

具體來計算B站各分部的收入的話:

a. 遊戲:有第三方數據顯示一季度《Fate/Grand Order》18年一季度的流水超過5億元人民币,以此作為營收進行估算,由于此遊戲占整體遊戲營收收入的71.8%,撇除掉《碧藍航線》未開服的影響,對比17年一季度的營收水平,可以估算出遊戲部門18年的收入在29.48億元左右。

b.廣告:這部分業務17年增長了160%,随着社區化變現能力的提升,這部分的增長有望繼續提速。還是使用微博的收入/MAU進行對标,比照一下微博在同等用戶水平時的收入/MAU,發現微博在最早在12年有營收記錄時,當時對應的收入/MAU在4.17元的水平。至于MAU增長,則通過同比變化估算出B站18年MAU的增長約在25%以上,以此計算的話B站廣告部門的收入18年可達到3.75億元。

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c. 直播增值和其它業務:由于考慮到B站的年齡層次和屬性與YY有較大差别,最後選擇單純用同比增長的方式簡單計算,此時直播和增值收入為3.87億元,其它收入在1.83億元。

這樣計算下來,若B站社區化持續推進并獲得成功,帶來遊戲的穩固發展及相關業務的持續爆發性增長,B站在18年的營收将有望達到38.93億,同比增長58%。

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同時分别從遊戲,直播,廣告的角度對比龍頭公司,計算出行業的市銷率P/S,最終數值可以參考下表。

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在分别考慮了不同行業市銷率的影響後,結合之前計算的B站各分部營收,B站18年對應的股價增長潛力為34%。

4.3 揚帆遠洋

如果以一個更長期的視野去看,由于B站在全國9-27歲用戶中的滲透率大約在19%,假設這個數據能夠翻倍,那麼B站将在未來擁有超過1.4億的月活躍用戶。

盡管當下營收比較依賴遊戲,使得在短期上B站業務面臨着一些不确定性。但是從長期來看,B站未來社交轉型的成功将有助于整體業務的增長。在B站的各類業務對應的收入/MAU接近龍頭水平的過程中, B站有望進一步釋放價值,甚至有機會成為一隻10倍股。

最後,B站于前晚公布了一季報情況:

總淨營收為人民币8.68億元(約合1.384億美元),與去年同期相比增長105%;

淨虧損為人民币5780萬元(約合920萬美元),相比之下,去年同期淨虧損為人民币6740萬元。

盤中B站股價曾大漲23.47%。

随着春季活動展開,遊戲業務營收環比大概率止跌回升,廣告Feed流業務将為B站提供新的營收來源,同時B站在18年獲得了英雄聯盟LPL的直播權,月活躍用戶環比有望恢複增長。随着社區化的推進,B站的星辰大海才剛剛開始。

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