作者:NGA-korby
引言遙想TBC剛開時,剛好趕上工作崗位調整,還要準備成家,因此2.4版本隻能休閑打打五人本和卡拉贊。直到T5本臨近收尾、快開海山前,我才有時間投入RAID,然後刷了很久的馬桶,直到版本畢業,并寫下了[3.1.3PVE心得] 我的PVE火毀總結。
現在,因為身體原因不能久坐,因此去年短暫玩了一段時間懷舊服後,不得不再次遠離WoW,畢竟RAID經常會一兩個小時不起來。
但我喜歡WoW的心炙熱依舊,所以翻了翻以前TBC時電腦裡的截圖,對當初經曆過的這個最長版本進行了一次回顧,于是便有了寫下此帖的沖動,希望能給新手朋友們一點啟示。
本帖主要是結合前人總結和個人經驗,圍繞TBC術士的屬性、天賦、技能循環等内容進行簡單說明,隻當是一份速食的快餐,方便新手直接取用結論。如有錯誤之處,還望各位不吝指出。
屬性術士屬于法系DPS,首先要明白我們需要的主要屬性及其作用,然後再根據不同天賦、不同戰鬥場合進行選擇。
屬性 |
作用 |
目标 |
耐力 |
提高生命值。 |
越高越好。 |
智力 |
提高法力值及暴擊率。 |
越高越好。 |
法術強度 |
增加法術技能造成的傷害值。 |
越高越好。 |
法術命中 |
保證法術不會出現未命中。 |
面對25人團本73級Boss,17%-215才算達标,有鳥德或者暗牧減免3%時14%-177即達标。 |
法術急速 |
縮短施法時間,2.4版本DOT還不能從急速獲得收益。 |
曾有數據帝提出急速超過370後收益不再明顯。 |
法術暴擊 |
提高法術造成暴擊傷害的機率,DOT不能暴擊。 |
越高越好。 |
注意:法術命中在2.4版本有個奇怪的設定:法術對Boss至少有1%的未命中,所以16%-202就算2.4版本的極限了。這個門檻要到3.0以後版本才會被拆掉。
練級時的選擇即使有一幫親友一起玩,但因為工作關系,彼此沒法随時同步,因此多數時候還得一個人埋頭做任務,有隊伍時才進5人本。所以在這種條件下,我選擇主痛苦副惡魔的天賦,以任務為主進行升級。
天賦:[41/20/0 點擊轉到模拟器]
核心天賦選擇:
1. 強化腐蝕術5點:使腐蝕術變為瞬發,風筝所需。
2. 強化生命分流2點:提高血換藍的收益。
3. 詛咒增幅1點和疲勞詛咒1點:風筝的前提。
4. 無情延伸2點必點:獲得額外6碼的施法距離,風筝所需。
5. 腐蝕增效3點:有效提高腐蝕術傷害。
6. 生命虹吸1點:提高風筝時的恢複能力。
7. 暗影掌握5點:提高整體暗影傷害。
8. 傳染5點:提高痛苦詛咒和腐蝕術的傷害。
9. 痛苦無常1點:增加一個DOT技能。
10. 惡魔之擁5點:提高自身血量。
11. 惡魔支配1點和支配大師2點:關鍵時刻瞬招寵物。
12. 惡魔庇護3點:提高邪甲術效果。
次優天賦選擇:
1. 鎮壓5點:一次未命中就意味着數百點的藍耗,所以雖然過路,卻也點滿了5點。
2. 強化痛苦詛咒2點:提高痛苦詛咒傷害。
3. 惡魔專注3點:盡管吸血不是主要輸出技能,但減少吸血時被打斷的機率總能應急。
4. 夜幕2點:獲得瞬發暗影箭。
5. 邪咒3點:副本長時間戰鬥時,利用元素詛咒或暗影詛咒為隊友提高傷害。
6. 惡魔智力3點與惡魔耐力3點:提高寵物的血量和藍量。
其他天賦選擇:
1. 可以選擇鎮壓3點、放棄疲勞詛咒,然後加幾點暗影之擁,讓怪打自己沒那麼疼。
2. 如果希望胖子拉得穩些,可以把惡魔智力、惡魔耐力、加糖的點數改用在強化虛空行者上。
3. 如果要靠給胖子輸血磨死精英怪,可以放棄瞬招寵物,然後點出強化生命通道。
戰鬥思路:
1. 圍繞多目标的DOT進行輸出,起手痛苦無常,然後在跑動中挂上痛苦詛咒、腐蝕術和生命虹吸,接着找下一個目标,重複上述過程。
2. 通常情況下,寵物我喜歡帶妹妹。因為這種天賦下3DOT後胖子拉不住仇恨,傷害也沒有妹子高,所以在精英任務時才換胖子。
3. DOT挂滿後,可以用暗影箭或者吸血填充技能空檔。
4. 分流、吸血、繃帶以及糖要靈活使用,保證自己至少半血半藍,以免猝死。
5. 要養成與怪保持一定距離的習慣。如果怪到眼前了,視DOT情況決定恐懼、吸血或者直接硬扛。
6. 風筝精英怪時,保持疲勞詛咒以拉開距離,危險時瞬招胖子加盾保護自己。
7. 5人本裡帶小鬼給隊友提高血量,還能适當提高DPS。
屬性選擇:
這種戰鬥條件下,DOT傷害是核心,由于DOT不能暴擊,且因天賦未點出毀滅系的毀滅,暗影箭暴擊隻能造成150%的傷害,所以除了裝備提供的耐力和智力,優先選擇提高法術強度,然後是命中,接着是急速,最後才是暴擊。所以在5人本戰鬥中,在保證基本的血量藍量前提下,無腦堆法傷即可。
滿級後5H本與RAID戰鬥滿級後,随着聲望及格和副本開門任務的加入,5H本、卡拉贊開始走入視野。這時的戰鬥通常要求術士既能幫助控制,又能及時轉火輸出。由于節奏明顯加快,所以我選擇犧牲火毀作為主要天賦,常蹲副本了。(發帖時上傳錯了截圖,已修正。)
天賦:[0/21/40 點擊轉到模拟器]
核心天賦選擇:
1. 災禍5點:縮短讀條時間。
2. 毀壞5點和毀滅1點:毀滅天賦的核心。
3. 毀滅延伸2點:獲得額外6碼輸出距離,并降低仇恨。
4. 強化獻祭5點、灰燼風暴5點和燃燒1點:這是火毀術士的核心天賦。
5. 暗影烈焰5點:提高燒盡的傷害。
6. 惡魔之擁5點、惡魔智力3點、惡魔耐力3點:提高自身血量和藍量。
7. 惡魔庇護3點:提高邪甲術效果。
8. 惡魔犧牲1點:犧牲毀的意義所在。
次優天賦選擇:
1. 災變5點:減少燒盡的藍耗。
2. 暗影灼燒1點:獲得一個瞬發技能。
3. 反沖3點:獲得3%的法術暴擊。
其他天賦選擇:
1. 可以把強化治療石頭2點改為加到強化小鬼,從而給T增加更多的血量。
戰鬥思路:
1. 接怪後獻祭起手,接痛苦詛咒或厄運詛咒,然後用燒盡進行填充,在獻祭最後一跳前用燃燒結束一次循環。
2. 由于腐蝕不再瞬發,因此基本将其移出輸出循環。
3. 由于輸出循環以讀條技能為主,且多數有飛行時間,因此在戰鬥開始時選擇一個良好站位将顯得更加重要。
4. 由于沒有寵物了,因此天賦都選擇加強自己。
5. 因為灰燼風暴隻對燒盡有加成,所以寵物都是吃小鬼。
屬性選擇:
這種戰鬥條件下,輸出以獻祭開始、以燃燒結束,中間用燒盡填充。如果獻祭Miss,那麼将導緻燒盡沒有傷害加成,燃燒沒法使用。
另一方面,由于團本Boss的引入,Miss的可能性大大增加,所以個人認為此時命中将是第一選擇,保證命中達标後再堆法術強度,之後仍舊是急速,最後才是暴擊。這樣在盡可能沒有Miss的情況下(那個惱人的1%),通過急速縮短讀條時間,才盡可能多打傷害。
說在最後1. 選擇合理時機洩藍和分流非常重要,需要自己根據戰鬥時長掌握節奏。我自己通常是一輪循環結束時插入一兩次分流,或者在移動過程中分流,而在嗜血前會保證自己有80%以上的藍,在嗜血過程中不再分流。
2. 5H本裡術士的放逐、奴役、媚惑甚至恐懼都是非常重要的技能,一定要學會靈活使用。
3. 熟悉Boss技能非常必要,既能保證自己存活,還能幫助你找到更好的輸出位置。
4. 主痛苦天賦對裝備要求低,适合前期開荒。在T6本之後,特别是3.0之後,毀滅才稱得上真正的一枝獨秀。
5. 插件對提升DPS具有顯著效果,特别是監視DOT的、監視臨時性Buff的,還有提醒技能的。我自己一直喜歡用ElvUI作基礎,搭配一些單體插件。
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