龍之谷手遊為什麼沒落了?
《龍之谷》是3D無鎖定動作網遊,戰鬥爽快、連招豐富、還有強對抗的PVP玩法。目前共有9大基礎職業及7大外傳職業可選,玩家可以在遊戲中,體驗到龐大的世界觀和豐富多彩的遊戲内容。
《龍之谷》是由上海盛大網絡發展有限公司、上海歡樂互娛網絡科技有限公司共同研發的一款角色扮演類的3D動作冒險手遊,該作于2017年03月01日全平台正式上市。
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《龍之谷》還原了端遊《龍之谷》的世界觀、劇情、人設等,并帶來了地獄犬、獅蠍,海龍等獨創BOSS玩法。遊戲主要講述名為蘿絲的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演戰士、魔法師、弓箭手、牧師、學者等職業,去拯救這位小女孩。
《龍之谷》戰鬥時職業具備動作感,比如弓箭手這個職業,在施展技能時,玩家是能夠看到類似倒鈎踢、旋風踢等逼真動作,這一點是ARPG動作遊戲的一個小的突破。《龍之谷》主要呈現的是端改手的一個效果,遊戲大體思路和方向與端遊保持一緻,此外,從人物到場景、從技能到副本均接近端遊。
《龍之谷》手遊的沒落是必然的。
宇宙中是不存在絕對永恒的物體,作為電子信息時代産物的遊戲也是如此。唯一的區别就是,有的遊戲生命周期長,有的遊戲短。而今天所說的主角《龍之谷》手遊,已正式運營一年有餘。作為一款手遊,它已算是步入中年,甚至身處老年期的邊緣。
在遊戲行業,特别是手遊。細心的小夥伴可能已經注意到了一些端倪,每天都有大量新遊進入市場。更别說新開服,或者版本更新的遊戲。而這無疑加劇了手遊市場的競争。
經典IP重造,情懷之後,創新不足。
《龍子谷》手遊上線之初,提出的口号就是:為了阿爾特裡亞,一起去冒險。然後呢?端遊老玩家進入遊戲重溫青春歲月後,遊戲也就進入了疲軟期。
這也是端遊改手遊常見的問題,情懷牌打完後,缺乏足夠創新加之手遊本身天然特性,就很難吸引新玩家進入,也難以留下老玩家。
手遊自身特性
不管遊戲廠商如何渲染,手遊依舊擺脫不了“坑錢”這個套路。現在手遊市場的絕大多數産品,都是本着“吸一波錢就溜的态度”而被研發。在遊戲玩法上,生搬硬套就可以了。劇情,不存在的。遊戲宣傳圖,随便找一張ps不就行了。
雖然,《龍子谷》手遊不是上文那種爛遊,但也沒能擺脫其重氪的屬性。至于具體原因,大家看一下開發商。再看一下代理商就知道了。
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