MC中的指令相當于GTA系列的作弊碼,可以通過強制幹擾後台運行程序對遊戲環境造成影響,諸如立即死亡,巨人的召喚等等特殊的操作都需要利用到指令台,讓我們達成創造模式都無法做到的操作。不過,雖然MC中的指令豐富度很高,但其中也不乏一些奇特的指令代碼哦!
/me
/me指令可以以叙述的方式來表達玩家目前的狀态,我們需要在指令後輸入動作信息。例如當玩家名叫趙鐵柱時,我們在命令欄打出“/me 打了個噴嚏”的内容,那麼,系統就會在公告欄提醒世界内的玩家——趙鐵柱打了個噴嚏。一個非常有趣但又沒有實用價值的指令。
/summon
/summon指令可以調處存在于源文件中所有的生物,而不僅是在遊戲内被推出的生物。/summon指令的具體用法為“/summon 生物名稱”,例如,當我們打出“/summon pig”指令時,系統就會在我們附近刷出一隻豬。此外,這個指令還可以生成一些奇葩的生物,這些生物包括:長者惡魂腦袋的惡魂僵屍,騎着村民的僵屍,比房子還大的巨型史萊姆以及浮空的馬等等。此外,/summon還可以創建出裝有刷怪籠的礦車,倒立着的生物等等奇葩的單位或物品。
/particle
這個指令可以創造顆粒效果,也就是諸如烈焰人死亡時的粒子特效,生物産生情愫時的愛心動畫以及岩漿池時不時蹦出來的那些碎石顆粒等。不過這個指令對于玩家們來說應該是沒有任何實質性的幫助的,畢竟就連死亡指令也可以在服務器宕機幫助角色脫離一些困境,/particle指令就隻能在角色卡死的時候放一些煙花了。/particle指令的模闆如下:/particle <名稱> <速度> <數量> [玩家;實體],唯一有趣的地方就是可以控制粒子擴散的疏密程度。
/tellraw
/tellraw指令可以對玩家發送JSON信息,所以應用面非常廣,常常被玩家們用來制作RPG地圖的提示信息。例如,你可以利用/tellraw指令給一個箱子裝上一條提示信息,“點擊我可以獲得鑽石哦!”,這樣當玩家點擊這個箱子的時候這一條信息就會從消息欄跳出;此外/tellraw指令還可以用來僞裝聯機模式中,玩家上下線的消息,我們隻需要将信息的文字顔色調整一下就行了。
大家還知道哪些有趣的指令呢?
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