最近,iOS的免費榜上出現了一個多年未見的身影,《地鐵跑酷》再次登上了榜首,而且已經連續霸榜好多天了。
這款在中國發行已經9年的元老級遊戲,相信多數玩家是有體驗過的。它的鼎盛時期,國内智能機才剛剛開始普及。不管是誰,隻要手中有智能機,就一定會有這款遊戲,說它是初代網紅手遊一點也不為過。
2018年3月,《地鐵跑酷》成為了Google Play上第一款下載量突破10億的遊戲,到2020年的時候官方表示全球下載量已經超過30億次。
都說時尚圈是一個輪回,難道遊戲圈也是?它再次爆火,又是何種原因呢?
在iOS商店的評價中,我發現了一個非常有趣的事情。《地鐵跑酷》一年前的評價裡,多數都是一星差評,而原因也出奇的一緻,那就是遊戲中充斥着各種各樣的廣告,甚至連返回主頁面都需要看廣告。
這種做法其實也無可厚非,畢竟是一款元老級的遊戲了,在這個商業化高度發展的年代,為了保證自己的生存,是需要一些相對“粗暴”的手段。
但在近期的評價中,多數又變為了五星好評,通過評價内容也可以發現,官方選擇了減少甚至是關閉遊戲中的廣告。但總不至于因為沒有了廣告,它就再次爆火了吧?
抱着一探究竟的想法,我又把這款多年不玩的遊戲下載了下來。
打開遊戲,熟悉的BGM響起的瞬間,“死去”的回憶突然就開始瘋狂攻擊我,帶我回到了那個在大學宿舍無憂無慮的夏天。那時的我手上拿着屬于自己的第一台智能手機HTC ONE X,同樣的BGM同樣的畫面,可惜現在已經物是人非了。
扯得好像有些遠了,回到遊戲中來。現在的《地鐵跑酷》與當年相比,還真的是增加了不少内容。
除了經典的可以利用金币解鎖的角色,還新增了不少付費購買的角色。現在的手遊中極為熟悉的首充和特權卡也都添加了進來,還出了花裡胡哨的翅膀背飾,甚至還可以付費永久解鎖雙倍金币卡。
這些氪金道具的加入,或許就是官方願意放棄廣告彈窗的原因。當然了,也不能評價什麼,畢竟為了生存都是要恰飯的嘛。
而個人覺得最重要的一個改變是,添加了組隊聯機玩法,現在可以最多3人組隊PK,果然社交屬性才是現在手遊的正确打開方式。
但是,通過查詢資料可以發現,3人組隊PK的模式早在2018年就已經開放了,說明最近它的再次火爆并不隻是組隊玩法的問題。既然遊戲内沒有找到原因,隻能通過外部的一些社交平台來查找了。
通過搜索視頻平台,發現最近《地鐵跑酷》遊戲内容的播放量出奇的高,一個8月10号發布的視頻,截止目前播放量高達158萬,這放在一個超過9年的遊戲身上顯得有些格格不入。查看視頻内容,終于也發現了問題所在。
現在的玩家在《地鐵跑酷》中開發了一種“高端局”玩法,那就是不撿金币。這個遊戲的核心内容就是跑酷過程中盡量搜集更多金币,得分才會更高,跑得也才會更遠,而現在的玩法則與之背道而馳。
(圖源UP主 KeDre)
這種玩法被戲稱為反貪式玩法,也叫“金避流”或者“身法流”。新的玩法一出現,自然是引得玩家們争相效仿,畢竟遊戲玩家就是誰也不會服輸,逐漸也就流行開來。
現在甚至還有專門的教學視頻,教你如何躲避金币,包含反複橫跳、撐杆跳、踩障跳、二連空跳、絆腳跳等多種操作方式。
也有整活組的玩家,結合“你這背景太假了”的梗,讓那個男人進入到《地鐵跑酷》,參與“高端局”玩法。結合實時梗創作的内容,又讓它的傳播範圍更廣。
(圖源UP主 一隻阿恩)
通過以上的分析,不難發現《地鐵跑酷》的再次爆火是多種因素的結合,某一個方面的缺失都難以促成這再次翻紅的現狀。
如果沒有去掉煩人的廣告轟炸,就算玩家們開發出了這個“高端局”玩法,也會勸退再次入坑的玩家。
其實另外一個非常重要的點是市場原因,目前市面上的手遊缺乏玩法方面的變化,一個玩法火了之後,其它廠商都會跟風照做,造成同質化現象非常嚴重,這也是這款9年前的元老級手遊再次翻紅的原因之一吧。
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