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羅小黑戰記導演回應蹭哪吒熱度

圖文 更新时间:2024-11-30 05:27:32

羅小黑戰記導演回應蹭哪吒熱度(羅小黑戰記票房破億)1

要說哪部國漫壽命長,《羅小黑戰記》肯定算一個。雖然隻有短短的28集,每集幾分鐘,一共沒幾個小時還被吐槽年更動畫的作品,火了整八年。作為一部連載快十年的動畫,豆瓣評分狂砍9.6,堪稱國漫之光。故事創意的源頭要追溯到2006年,來自于一個叫MTJJ(木頭)的動畫愛好者,根據自己撿到的一隻野貓創作的動畫形象。番劇《羅小黑戰記》的成功,為影版奠定了極好的IP基礎,也降低了原創動畫的接受門檻。

羅小黑戰記導演回應蹭哪吒熱度(羅小黑戰記票房破億)2

上周六,《羅小黑戰記》電影憑借之前的番劇口碑未映先紅,提檔上映,以4500萬的首日票房成績終結了《速度與激情:特别行動》的15日連冠,至截稿前票房突破1億,對于這個起初3000元成本就能制作出一集番劇的IP來說,已經算是很好的成績。

羅小黑戰記導演回應蹭哪吒熱度(羅小黑戰記票房破億)3

羅小黑的成功,背後是8年曲折的發展曆程,和動畫人工匠精神的體現。作為一部Flash動畫,羅小黑的制作水平堪稱國産2D動畫的頂尖水準,流暢的打鬥以及精美的畫面都是建立在大量原畫的基礎上。拿14集單集來說,就有超過1000張原畫,這也就是為什麼動畫難以穩定的更新。除了制作精良,山新帶着山新去山新家找山新玩的聲優梗更是經久不衰,羅小黑的配音也因為“一人多役”而出名。當然,除了“有生之年”的稱号,羅小黑在粉絲們心裡更加出名的是挖坑埋梗,截圖找彩蛋更是許多粉絲的常态,B站光是分析這個的視頻就一抓一大把。

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在《羅小黑戰記》上映前,出生于1984年的木頭,在網上頗為神秘,豆瓣上都沒有個人圖片,隻有一張羅小黑的頭像。木頭也非動畫專業畢業,走上動畫道路,全憑一腔熱愛。而《羅小黑戰記》影版延續了番劇的畫風,是一部2D動畫,而非《哪吒》那樣的3D動畫。

素來神秘的木頭接受采訪時袒露了創作背後的秘辛——

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“我有幻想過中央美院,但實力有限,大三去做了《大魚·海棠》的原畫”

問:什麼時候開始學畫畫?

木頭:不記得,反正記事起就開始瞎畫,哈哈哈哈,看到什麼都畫。

問:父母的态度是?

木頭:很自豪。我父母還是挺支持的,就覺得我畫的很好。

問:父母是做文藝或者相關工作嗎?

木頭:毫無相關。

問:真的想把畫畫當成職業是什麼時候?

木頭:想過,但的确沒有規劃過,一直都是憑興趣畫下來的。大學讀的也不是這個專業,讀的藝術設計,因為那個時候國内沒什麼動畫專業。

問:北電其實有動畫系。

木頭:考不上,哈哈哈哈,北電是你想考就能考上的?我有幻想過中國美院,對!但是實力在這裡。我偏科挺嚴重的,數學稍微好一點。

問:自己畫的過程中,有同行、朋友可以溝通、傾訴嗎?

木頭:以前沒有,大學開始靠網絡,網上會有一群一起畫畫的朋友,那個時候的确會有一種互相交流跟傾訴的感覺。

問:畢業之後去找工作了嗎?

木頭:還沒畢業,大三的時候《大魚·海棠》在招人,我去做原畫。中間資金鍊斷掉了,我就離開了。2010年開始做《羅小黑戰記》,2011年發,第一集我自己做了半年多。當時也比較早,比《十冷》這些都早,也沒有什麼網絡動畫,也沒有平台收網絡動畫。

羅小黑戰記導演回應蹭哪吒熱度(羅小黑戰記票房破億)10

問:做《羅小黑》番劇這幾年,還有其他的工作嗎?後來怎麼組建的團隊?

木頭:剛開始是接外包、接散活養活自己,做片子沒收入的。2012年,我自己找毛絨工廠做了《羅小黑》的一堆玩偶,在淘寶上賣。當時我在北京燕郊,工廠在北京,我直接跑工廠去對型。能賺到一點錢了,網上會發個招聘,然後就請了一個人。這個元老,還在樓上。2012年請了兩個人,一個一個請。

“《大聖歸來》成功後有人投資我們做電影,我從小就想着這個世界上有妖精會怎麼樣”

問:2015年8月,是個什麼契機,讓你覺得可以做電影?

木頭:有人投資我做電影。

問:是因為《大聖歸來》成功了嗎?

木頭:對。

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問:團隊是固定的嗎?

木頭:沒有,2015年8月才十幾個人,到現在50多個人。

問:前期籌備用了多長時間?

木頭:劇本、腳本、分鏡,加起來可能一兩年。但中間(制作)也是同時開始,隻要确定了段落就可以開始做,穿插性的。

問:《羅小黑》的世界觀是怎麼确立的?比如人類中間有妖精。

木頭:我不想做普通的日常,從小就想着這個世界上有妖精會怎麼樣,希望這個故事安插在我們的現實裡,是合理的。所以裡面制定的規則,都是不違背、不破壞現在的世界觀去設計的。

“五年前就定好了,不是因為現在的《哪吒》才開始畫”

問:大家可能會覺得,三維電影渲染時間長、工作量大,覺得二維電影就簡單,其實是這樣嗎?

木頭:我們做二維電影要畫幾萬張的畫,每一幀都是畫出來的。比如說你臨摹一張畫,你看一年能臨摹多少張就可以了。

問:有準确的數字嗎?

木頭:沒數過,我也不喜歡數這些東西,其實好多片子說的數字比較虛。

問:怎麼看三維動畫的趨勢?不管是好萊塢,還是中國,二維動畫已經很少了。

木頭:其實二維後面的發展,也是依托于三維吧。比如說你畫漫畫,畫的技術能怎麼進步?但三維,本身有一個技術的進步在裡面。二維動畫的頂峰已經被宮崎駿他們達到了,其實也沒有必要去分,《羅小黑》裡也有很多三維,以後可能也會嘗試更多三維的融合,其實到後面隻是一個畫風的區别。

羅小黑戰記導演回應蹭哪吒熱度(羅小黑戰記票房破億)12

問:據說《魁拔3》最後為了趕工,用CG先做一遍,然後在上面描,《羅小黑》有這種情況嗎?

木頭:沒有,我們一秒12幀正常做畫,TV也是。三維主要用于一些汽車、場景。但也不一樣,比如地鐵裡,對着走來走去的就很費勁,可能一個鏡頭就要畫一兩周,工作量差很多。所以很難計算,但是幾萬張肯定是有的。

問:《羅小黑》呈現的世界觀很大,角色也很多,你之後的創作也會在“羅小黑宇宙”中做嗎?還是說想另外創造新的世界,新的人物?

木頭:肯定會有新人物,但還想在這個世界裡做。其實不叫“羅小黑宇宙”,它是同一個世界觀裡的不同人的故事。就相當于很多電視劇都是拍我們這個世界觀裡的故事一樣,我覺得非常好玩,因為不同的故事裡,可以有其他作品的人物,很自然的串場或者路過,信息有點交錯。

問:對的,我們又在《羅小黑》裡看到了哪吒,和《哪吒之魔童降世》是巧合嗎?

木頭:肯定是巧了,五年前就定好了,不是因為現在的《哪吒》才開始畫。

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右一《羅小黑》中的哪吒

問:之後《羅小黑》裡會不會出現一些我們熟悉的角色,比如孫悟空、二郎神?

木頭:孫悟空在TV裡已經提及過了,以後有機會可能會出,也有可能不會。

問:你會不會覺得腦洞有點太大了?

木頭:沒事,慢慢收呗!要做一輩子,非常有耐心,不然怎麼走到現在,哈哈哈哈。

編輯:周敏娴

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