LOD有兩種解釋,1:Level of Detail;2:Level of Development。兩種解釋主要是随着BIM的發展而逐漸定義的。首先,先講第一種定義,追溯其淵源,它最早是定義遊戲模型的,它的邏輯是:一些大的模型,幾何節點相對也就要多,而相應的數據量也就非常大,在顯示的時候,限于CPU、内存和顯卡能力有限,就會力不從心。這種LOD思想的核心,就是在用計算機建造遊戲世界的時候,當觀察者逐漸遠離三維模型時,該模型的細節層級可以逐步降低,觀察者并不會覺察到它的視覺質量有什麼變化。
後來一家專門做施工成本核算的企業,叫做Vico Software,在建築業使用并發揚了LOD理論,那個時候,LOD還是指Level of Detail,就是外觀細節等級的意思。這家公司就是用這種等級的劃分,來确定建築預算要精确到什麼程度。
後來,美國建築協會AIA頒布了E202号文件,在這個文件中,LOD指代建築模型中各個構件在不同階段的“完成度”,也就演變成了現階段的LOD概念,即Level of Development:模型發展等級。
這個名字的變更,也就定義了BIM模型中的構件,把圖形的精細度,擴展到了模型在不同階段,不同方面信息的獲取精度,也就是說在什麼階段我需要搭載什麼維度的信息。
比如,一把椅子,在概念設計階段,我隻需要知道椅子的大緻形狀及尺寸來選購合适大小的木材就可以了。随着椅子的設計深化,它具有了相應的使用功能和美觀需求,這時候就需要采購皮質,雕花等等深化部分的詳細信息,僅僅有形狀和尺寸是遠遠不夠的。到最後椅子加工完成售賣階段,它還可以添加上加工廠的信息,售後電話等等售後運維信息。這就是LOD等級對不同階段構件信息的定義的好處,你可以在該階段知道你需要搭載何種信息來讓模型使用者更方便快捷的調取使用模型信息,達到工時的縮減及協同,也就達成了有了意義。
所以這個LOD,不僅僅可以标準模型的外觀細節,還可以标準其包含的信息。
LOD的等級
我們來用一張圖來講講LOD的不同等級所代表的的含義:
這個房屋的模型,從LOD1到LOD4(也有LOD100到LOD400的說法可以等效)
LOD1用一個立方體代表這裡有個房子;
LOD2描述了該房屋的具體形狀,尺寸;
到了LOD3,我們增加了門窗一些細部造型;
到了LOD4,我們增加了内部的隔牆,柱等結構支撐。
也就是我們可以這麼定義:
LOD1代表概念化,LOD2代表方案擴初,LOD3代表施工圖及施工深化,LOD4代表可以預制加工,LOD5代表竣工交付。
也就是說,LOD是指一個BIM模型從初步設計到施工再到交付運維,不同發展階段所需要攜帶的信息,這就是為什麼說BIM是解決建築全生命周期的一種工作模式了。
LOD的應用
以北京地方BIM标準《民用建築信息模型BIM設計基礎标準》中對LOD的定義來看【條文說明】作為BIM模型基本對象的構件,其深度應與模型深度等級的要求相一緻,BIM設計較傳統二維設計對硬件系統要求較高,構件創建中如細節表現過度,在項目模型中大量引入時會占用過多硬件資源,影響工作效率或增加設計單位的硬件投入,而構件深度不足,則影響項目模型的精度和信息含量,因此,應根據項目交付要求所規定的模型深度等級,确定構件創建或引入時的适宜深度,即構件深度應與模型深度等級相對應。
而在BIM實際應用中,我們的首要任務就是根據項目的不同階段以及項目的具體目的來确定LOD的等級,根據不同等級所概括的模型精度要求來确定建模精度。可以說,LOD在做到了讓BIM應用有據可循。當然,在實際應用中,根據項目具體目的的不同,LOD也不用生搬硬套,适當的調整也是無可厚非的。
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2023-07-19