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太乙仙魔錄之靈飛第5季什麼時候出

圖文 更新时间:2024-11-30 14:48:48

太乙仙魔錄之靈飛第5季什麼時候出(太乙仙魔錄之靈飛紀)1

題圖 / 太乙仙魔錄之靈飛紀

本文由ACGx原創,轉載請注明出處。

這是ACGx研究的第6部新國漫

一個行業的重新崛起和發展,會讓原有的經典産品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現在用戶面前,這時我們總愛在這類産品前面加上一個“新”字,比如“新國貨”。

ACGx的這個欄目“新國漫研究所”也是基于二次元行業在中國的迅速崛起為基礎,以每季新出的國漫作品為選題,分析它們在二次元内容産業鍊上各個環節的概況。

本期的新國漫是《太乙仙魔錄之靈飛紀》。

在ACG行業中,上遊的内容形式主要以小說、漫畫為主,通過動畫、真人影視進行IP放大,最後實現下遊變現。《太乙仙魔錄之靈飛紀》卻是一個由桌遊形式改編而來的動畫,這一内容源頭目前在國内很少見。

動畫

《太乙仙魔錄之靈飛紀》是由江蘇糖心文化傳媒出品、蘇州舞之數碼動畫制作的3D玄幻仙俠題材動畫。

該動畫第一季于2016年3月上線,26集周更,每集時長15分鐘,同時還不定期插播了7集時長9分鐘的番外篇。《太乙仙魔錄之靈飛紀》第一季已經在騰訊視頻、搜狐、暴風、愛奇藝、b站上播出完畢,其中b站點擊量為311.2萬。

而《太乙仙魔錄之靈飛紀》第二季動畫,則于2017年4月25日開始,在b站、愛奇藝、優酷、樂視、芒果TV、PPTV上播出,現在已播出5集,每集15分鐘左右,目前在b站總播放量為21.6萬。

動畫IP來源

《太乙仙魔錄》這個IP最早要追溯到2010年北京文渺堂推出的《太乙仙魔錄》TCG桌遊。

從2010年到2016年,文渺堂總共推出了和《太乙仙魔錄》相關總共9款桌遊産品。為了推廣其桌遊,2012年10月,文渺堂還曾在有妖氣上連載《太乙小劍仙》漫畫,總共更新了8話65P。

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《太乙仙魔錄》TCG桌遊人設

同名小說

2016年3月,在《太乙仙魔錄之靈飛紀》第一季動畫上線前3個月,同名小說開始在創世中文網開始連載,總共更新了18萬字,目前停更中。

2016年10月,《太乙仙魔錄》IP版權購入方糖心文化和閱文集團達成合作,《太乙仙魔錄之櫻雪傳》由閱文集團旗下簽約作家劍君十二繼續投入創作,現仍在創世中文網持續更新中。截止ACGx發稿前,該小說目前已經更新了150章32萬字,總點擊8000餘次。

動畫衍生物

在動畫第一季的片尾,我們看到了《太乙仙魔錄之靈飛紀》的授權合作夥伴包括閱文集團、艾漫和ACTOYS。第二季動畫的授權合作夥伴變為了聚力互娛、七政遊戲和閱文集團。

除了授權給ACTOYS的手辦未見到,艾漫制作的《太乙仙魔錄之靈飛紀》周邊産品去年已經上架銷售,七政遊戲開發、聚力互娛運營的同名手遊将于下半年上線。

從代工到原創,IP孵化“火力全開”存在的問題

以代工為基礎孵化原創動畫IP,是國内絕大多數動畫公司現在正在進行的路線。

2014年,舞之動畫購入《太乙仙魔錄》全版權。對舞之動畫這樣一家以代工K12以下動畫電影為主營業務的動畫公司來說,要打造屬于自家的原創IP,除了做好動畫制作以外,在中國現階段泛娛樂化熱潮下,向産業上下遊延伸勢在必行。

特别是對《太乙仙魔錄》這樣一個在桌遊行業中持續運營數年但仍舊不溫不火的IP而言,成為舞之動畫代工到原創轉型的第一個項目,不管是從行業角度還是公司發展層面來說,産業鍊上下遊各個環節方方面面都應要觸及。

但是,正如前面ACGx收集到的資料,要把《太乙仙魔錄》這樣一個IP通過小說、連載漫畫、周邊、電影、真人網劇、遊戲、桌遊、玩具和其他周邊實現全産業鍊運營這個IP,對于一家首次涉足全産業鍊的動畫公司來說,或許還差一點火候。

不管是《太乙仙魔錄之靈飛紀》還是《太乙仙魔錄之櫻雪傳》,從更新頻率、字數和點擊量來看,這兩部小說在實際的市場表現中,其實并不能讓人滿意。

其次是桌遊、周邊和連載漫畫。桌遊和周邊的銷售在其官方淘寶店裡其實并不理想,而連載的漫畫ACGx目前尚未找到。

唯一的亮點是《太乙仙魔錄之靈飛紀》動畫,動畫的開播對于IP熱度有一定提升。

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《太乙仙魔錄》百度指數

盡管第一季長睫毛、歐式雙眼皮、小噘嘴和“頭部以下全是腿”的人設同主流動畫審美有極大偏差,也和伊吹五月設計的《太乙仙魔錄》桌遊人設畫風完全不同,甚至還一度傳出過動畫人設抄襲《霹靂布袋戲》人設的問題,但是作為一部國産3D網播動畫,在最近兩年的國産3D動畫這個範疇裡,其整體畫面表現還是可圈可點的。

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《太乙仙魔錄之靈飛紀》第一季

第二季裡,被觀衆微詞的人設已經進行了修改,看上去也順眼不少。

再加上動畫的編劇、導演也是《太乙仙魔錄》桌遊的創作人之一函谷生,同時也是《太乙仙魔錄之靈飛紀》的小說作者,曾經的桌遊衍生漫畫《太乙小劍仙》的作者,從世界觀的設定、劇情的走向、節奏的把控來說并未受到動畫觀衆太多挑剔。

作為一個動畫公司,舞之動畫在對《太乙仙魔錄之靈飛紀》這部動畫的用心程度上,明顯要優于其在産業鍊上投放的其他内容。

這或許是中國絕大多數想從代工轉型原創的動畫公司都面臨的問題——一心想通過全産業鍊孵化成大IP,沒想到卻是“雷聲大,雨點小”。

這樣的局面之下,能為即将上線的手遊帶來用戶流量的大概也隻有動畫。

接下來,據說《太乙仙魔錄》動畫大電影和真人網劇也将提上日程,考慮到除動畫之外的其他内容形式的推進狀況,我們不由得要為其捏一把汗。

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《太乙仙魔錄之靈飛紀》第二季的制作要好了很多

用全産業鍊開發來孵化IP其實無可厚非,國内一些大型公司在将IP上升到戰略級項目實現全産業鍊開發的過程中也并非一帆風順。隻不過,燒錢換經驗,也隻有極少數大體量公司可以做下去。

在前不久舞之動畫公布的2016年業績中,全年虧損358萬元,營收同比增長61%。在去年12月,舞之動畫開啟了3060萬的資金募集,主要将用于補充運營資金以及在《太乙仙魔錄》這個IP的持續運營孵化上。

在中國,在ACG行業發展的現階段,這種以全産業鍊開發來放大IP的模式,反而有可能成為中小型動畫公司從代工到原創轉型的制約。特别是在和産業鍊上其他公司進行的垮公司合作中,中小動畫公司不僅缺乏話語權,而且也缺少合作經驗。

泛娛樂化下的IP熱在中國還将繼續下去,而這條路到底該怎麼走,仍需要花費大量時間和精力去嘗試。

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