首先,作為穿越火線生化模式的DLC, 隐身人pk僵屍的設定确實理論上值得贊賞。但實戰效果我想大家都體會到了:此模式極度不平衡!原因請聽我細細道來
1、此模式下不應該有水
首先,僵屍作為強勢的一方,本來血多速度快,如果人類移動,會輕易地暴露自己,那麼,隐身将會失去意義,一旦地圖出現老司機,固定點位很快被破,有水又不能逃跑,所以,水的大面積存在是此模式的敗筆之一
2、人類武器攻擊力過低
以終結者模式設定的攻擊加成,并不能讓人類對僵屍構成威脅,如果不把刀的傷害提高,恐怕模式名稱快變成“獵殺人類模式”了
3、點位少不易躲藏,點位單一容易被發現
這點我想大家都有感覺,此模式中的人類狀态大多數是“憂心忡忡,擊殺困難”,如果生化沒有好點位,這一定是一張失敗的地圖
4、終結者定位遭質疑
我想問問,僵屍老大的存在難道就是和複仇女神對抗?那和模式的名稱也不符啊,幽靈對幽靈本來就是初始設定,怎麼整出變身系統了?而且本來就是僵屍有優勢,再弄個終結。。。。
5、隐身模式的固有問題
幽靈模式為何沒人玩了?影舞者為何不溫不火?答案:顯鬼!外挂的普遍存在是毀滅此模式的天然因素
6、時間設定
特麼的不覺得時間太長了嗎?誰能躲那麼長時間?依我看,1分鐘正好,這樣人類才有赢的可能。
好了,缺點就說到這,如果有沒說到的問題,歡迎各位補充
下面開始說改革,僅代表個人觀點。
注明:每個“改良“獨立存在,彼此沒有聯系,一個改良意味着抛棄其他的
改良1:将每局時間改為25秒,僵屍每撓一個人增加10秒。此改良讓人類拖赢更加容易。
改良2:最簡單最良心改動最小效果最好的改良:取消殺氣提醒取消水紋,僵屍分分鐘瘋掉!
改良3:将人類攻擊力提升30倍(為何是30?以綠巨人為基準線,砍死僵屍的難度和殺死一個保衛者難度相似)這樣加成,僵屍終于懼怕傭兵幽靈了!
改良4:賦予人類技能,貌似不太可能的大改。補給箱僅人類可見,可以撿到各種技能,如:2倍移動速度、一擊必殺、高跳、防化服一層、震蕩彈、女神雙斧等
改良5:最終改良:人類的砍殺将産生約6個身位的巨大擊退,将人類移動速度改為幽靈模式潛伏者的移動速度,終結者被砍死不能複活
改良6:切刀即隐形,其實這樣改最好玩。開始就是終結者模式,人類遊擊或守點,點位被破,切刀逃生,此時隐形。如果這樣改,這個模式很快就會火起來
最瘋狂修改:傭兵幽靈vs生化-寄生
隻能用刀所以不能解除寄生,人類武器重刀一擊必殺,開局終結者扔出寄生體就會被亂刀砍死,然後被寄生的人會往人堆跑,之後人類會追着小僵屍滿圖砍。
作者:好名難起哦哦哦
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