文丨一時予一@bigfun社區
灰燼戰線終于公測啦!
(是我的錯覺嗎?公測版本關卡難度驟升,比上次測試時難打了很多……)
冷知識1 戰鬥速度設置很多小夥伴抱怨遊戲戰鬥動畫有長又慢,在戰鬥界面紅框位置,打開戰場設置
可以設置戰鬥的速度,關閉戰鬥動畫。
(冷知識1-1 現在官方在遊戲會有彈幕循環提示這個功能,看來是被差評罵暈了,哈哈哈)
冷知識2 除了策略,數值也很重要這一點應該算是熱知識了,畢竟數值對于一個遊戲來說是一個非常重要的點。
首先我們打開一個角色的信息界面
有的時候覺得推圖刮痧,對面卻一炮就能秒殺我們,那麼應該怎麼辦?練度要拉滿到什麼程度才行呢?
(以下均為個人測試,可能存在誤差)
貫通與裝甲在戰鬥過程中,其實是可以看到貫通的增傷效果有多少的
紅色方框裡面顯示了本次戰鬥的命中率(100%)和傷害預期(90%)
意思是本次AD1的攻擊隻會造成90%的傷害,這就是我方貫通和敵方裝甲作用之後的結果。
測試了幾組不同貫通和裝甲的關系,我得到了以下結論:
(測試過程略,以下說法中貫通為我方角色貫通值,裝甲為對方角色裝甲值)
以貫通和裝甲相等情況為分界線
貫通>裝甲時,會造成110%的傷害,即10%增傷。特别指出,我方貫通隻要比對方裝甲,無論是高1點還是高100點,增傷都隻有10%,可以認為貫通增傷上限隻有10%;
90%裝甲<貫通<裝甲,造成90%傷害(圖中情況,AD1貫通就比對方裝甲低了1點……);
70%裝甲<貫通<90%裝甲,造成70%傷害;
貫通<70%裝甲,隻造成45%傷害;
貫通<50%裝甲,隻造成20%傷害。
反過來計算即當需要生存時,護甲提供的減傷屬性;
命中和機動命中和機動沒有仔細測試,畢竟是看臉的屬性,難道隻有20%的命中率你會不打嗎?(滑稽)
粗略測試結果,我方命中至少要高出敵方機動30%,命中率是一個可以接受的程度(60%~80%),高出50%可以保證100%命中。
但實際遊戲過程中,每個角色的屬性并不自由,主要依靠升級、Arms改造提供、精英化突破提供的固定數值,不能完全精确的控制,唯一可以自主搭配的是性格插件中提供的屬性。
以上内容可以當做搭配性格插件時的參考。
冷知識3 意識擴充這一部分是和上次測試差别最大的部分。
公測版本中,三星、二星、一星角色擴充意識所需要的材料不同了,意味着三種不同階的角色的擴充不再沖突,可以同時進行,同時意識擴充帶來的提升巨大(火力、生命值翻倍),所以推薦開荒階段不必一隊三星,适當填充一星兩星角色,可以極大推進整體隊伍意識擴充的進度。
關于意識擴充的效果,首先要區分重型、中型和輕型角色(以坦克為例)
重型
中型
輕型
重型角色一個小隊隻有一個單位、中型角色一個小隊有兩個單位、輕型角色一個小隊有三個單位。
意識擴充可以使角色增加一個小隊,即重型角色單位數量1→2、重型角色單位數量2→4、輕型角色單位數量3→6
順便一提,角色的屬性界面中,生命值和火力指的都是單個單位,所以千萬不要拿着重型角色和輕型角色比較,說輕型單位的火力低!
意識擴充為角色帶來的是生命值和火力的翻倍,裝甲、貫通、機動、命中不會有任何變化,而貫通帶來的增傷效果、裝甲帶來的減傷效果都是存在上限的,因此可以看到意識擴充對于一個角色的提升有多麼巨大了吧。
冷知識4 這些角色我該練誰啊(當然是看立繪來決定了!)
這個問題應該是最常見的了,除了現成的節奏榜,看了這幾個冷知識,大家應該對一個角色是一個什麼樣的水平基本心理有數了吧(并不……)
實際評測一個角色,除了數值成長,還有許多亂七八糟的東西要關注到(大家有多久沒有抽出時間仔細去閱讀以下自己老婆的信息了呢23333)
比如Arms改造帶來的被動效果、精英化突破帶來的被動效果,這些都決定了一個角色未來發展的上限;角色的ap值和cp值、有無地形适應的被動,這些決定了戰鬥過程的流暢度。
另一個需要關注的是角色的特有技能,由于遊戲特色,角色有自己的兵種和職介,而職介技能大家都是一樣的,特有技能是區分不同角色作用的重點要素(斯圖卡為什麼是永遠滴神啊)。
由于技能傷害遊戲中并未寫出,所以隻能靠自己測試了,而技能效果是寫明了的(尖嘯死神!)
以我手上有的幾個角色為例:
AD1 全彈發射 CP消耗5 攻擊地面2~3格的單體敵人 粗略測試傷害系數大概1.8;
B-25B 米切爾 精确轟炸 CP消耗3 攻擊地面0~3格全體敵人 粗略測試傷害系數大概0.67,但有着獨特的巨大範圍(共4格);
斯圖卡 尖嘯死神 CP消耗5 攻擊地面2~3格單體敵人 粗略測試傷害系數大概1,但附帶啞火特效。
以上可以看出角色特有技能的幾個要素:CP消耗、攻擊範圍、傷害、附加效果
(希望大家都能抽到自己想要的角色)
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