《王者榮耀》已經來到了第24個賽季,對比過去兩個賽季,遊戲的大環境整體并無太大變化,但受到裝備改動、英雄調整、野區變革等方面的影響,個别英雄的地位和強度也在不斷發生變化。今天要說的這位英雄啊,可謂是王者的老牌英雄了,從遠古版本就成為諸多玩家的本命,然而随着版本的變革以及新英雄的推陳出新,打法簡單暴力的他逐漸沒落,如今勝率掉到巅峰賽同位置倒數第一,他就是——孫悟空
截止7.2日,猴子的巅峰賽勝率排在打野位置的倒數第一,比公認的冷門FW英雄典韋勝率還要低,但從登場率數據看他又不屬于冷門英雄。在之前的賽季,猴子還進行過一波加強,強化卷普攻傷害,增加了被動的存棍時間,為二技能增加了加速效果的buff,但即便如此猴子的表現也沒迎來質變,如今勝率不升反降,簡直就是個“扶不起的阿鬥”。
猴子的被動決定了這個英雄非常吃[暴擊]屬性,提升連招效率又需要一定[攻速],作為打野為了能在野區引領節奏[吸血]續航必不可少,更别提對最基礎的[攻擊力]方面的需求了……然而哪有那麼好的事情,過于依賴多件裝備的屬性,反而掩蓋了猴子本身的光芒,一、二技能的存在都是為了讓猴子的打法變得更有靈性,極端的出裝思路卻讓這個英雄注定走向無腦、暴力。
傳統三大打野:猴子、李白、韓信,如今都是野區底層的存在,但猴子的處境明顯更加尴尬。先說李白,李白吃攻速和續航,不吃暴擊,但有兩段不可選中以及三段位移,這是他機制的一大亮點;韓信吃暴擊和續航,不缺攻速(自身被動加攻速還有普攻第三下挑飛),外加三段位移;而猴子,不僅對各種屬性都有極高的需求,甚至銘文方面也被“10無雙”、“5-10奪萃”卡死了,不像其他打野可以卡攻速阈值。
韓信也吃暴擊,但沒有猴子這麼誇張,前期可以用攻速來彌補攻擊上的缺陷,而猴子前期必做無盡提升輸出,能否觸發暴擊對猴子的作戰能力以及刷野效率有巨大影響。S23賽季開始後,主流打野都開始做起了反甲,像趙雲、鏡、娜可露露等英雄第一件黑切後加上藍buff有35%CD和接近200點物理穿透,猴子第一件無盡注定了前期抓人就看臉,出暴擊别人死,不出自己死。
上限有限——切入困難高端局的英雄普遍都有較高的上線,操作性很強,陣容合理、配合默契,而猴子雖說有位移也有萬能的護盾,但切後排能力遠不如鏡、娜可露露,利用2技能位移的過程很容易被敵方後排躲掉,接下來就會陷入危險之中,越是高端局切入成本就越高,而像猴子這樣的英雄在高端局很難發揮
總而言之,前期猴子還是太弱了,技能CD時間長,面對一些輔助的騷擾無可奈何,想要反打又怕打不出暴擊,輸出實在太看臉了,不好發育,不好切人,巅峰賽能玩好猴的都是牛X人士。小夥伴們,你們覺得呢?
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!