在王者榮耀中,每一局的評分基本可以作為玩家這局比賽的表現好壞,那麼我們知道16.0是一場比賽的最高評分,那麼這個評分的算法依據是什麼,或者說高分怎麼獲得呢?
我們先來看一下一個16.0的評分界面
首先我們要了解這個五邊形的表格,每一個軸是什麼意思
輸出就是傷害占比,生存就是死亡,發育就是經濟占比,然後KDA,K是kill擊殺,D是die死亡,A是assist助攻,KDA的基本計算公式是K A然後÷D,團戰就是參團率。
那麼KDA參數就與我們的戰績有很大關系了,所以評分高,必須要戰績好看,其實就是為了增加KDA的評分。
從上面的16.0的評分我們看到,還有一個東西叫傷害轉化比,傷害轉化比就是這局輸出比例和經濟比例的轉化比,也就是輸出比例÷經濟比例,像這一局46÷28就約等于1.6,那麼基本上來說,作為射手和法師,傷害轉化比≥1.5就可以說非常厲害了,16.0的評分也就夠了。
另外,每個位置對不同參數的要求是不同的,這是大概的評分标準,大家可以參考。
那麼有了參考依據,有很多情況我們就可以解釋了。
有很多玩家喜歡發育但是不喜歡抓人,雖然經濟很高,戰績也很好看,但是輸出比跟不上經濟比,所以在傷害轉化比上吃了虧,一些喜歡在人機一打五的小夥伴知道,不管打得多好,都不會有16.0的評分,因為你一個人傷害轉化比永遠是1
總的來說,注意生存,打出好看的戰績是重要的,但是一些其他數據也是評分16.0不可或缺的部分。不光要刷經濟,猥瑣生存,打出符合經濟的輸出也很重要。
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