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賽爾号官方補償

遊戲 更新时间:2024-10-05 15:42:50

自8月11日賽爾号官方項目組發公告以來,貼吧、論壇及各大賽爾号群對此有很大争議,但核心問題還是隻有一個“賽爾号支線會停更嗎”?

賽爾号官方補償(官方項目組宣布支線停更)1

然後通過兩天以來的反思和未來遊戲的定位設想,有了以下看法:

  1. 未來會産生大量以單精靈為故事節點的精靈支線!
  2. 主線會被支線所颠覆,每周主打劇情上沒有主次區别!
  3. 劇情的停更是否會影響到遊戲的後期發展?
  4. 秩序、聖靈、混沌 理論上是否已經開始爛尾!

現在我們來通過分析當前遊戲遇到的主要四個問題來解答,賽爾号支線的停更,為什麼會引起這麼大的反響,甚至又有玩家傳言“這是要涼的節奏”“策劃跑路,無法完善賽爾宇宙設定”“公司内部問題”等等。

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①未來會産生大量以單精靈為故事節點的精靈支線!

早在2015年的時候,其實細心的玩家就應該能夠發現,在精靈情感上越來越趨向于人性化。越來越多的精靈開始有了獨立思考和選擇的形式,情感才能征服玩家,玩家要知道主線劇情講了個什麼,而不像“賽小息”劇情介入以後,糖水片就整整混到了現在。

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所以多條支線輔助主線劇情是大勢所趨,在精靈數量被疊加起來,隻有基礎劇情構架做好,主線劇情才能突出它的重要性。就拿秩序之戰講,打到最後,如果不是因為時間線拉的長,分鏡穿插的足夠多,我們根本不可能在情緒上跟着劇情的節奏走。

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所以在越來越多的精靈環境下,有充足的背景設定是相當重要的,從今年《永夜紀年》的更新中,我們也能夠看到精靈在設定的變化,任何一個單精靈都需要自己的背景支撐,才能延續下去接下來的劇情,任何精靈都可以是以單線為主的主角精靈。

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而這,也就解決了賽爾号最初的一個問題:

飛船上的到底哪一位小賽爾,才是幫助哈莫雷特從露西歐星走到龍王殿最真摯的朋友!

所以支線的大面積開始拓展,不管是賽爾小A、小B,紅、藍,以及其他賽爾先鋒隊成員,都可以有屬于自己的故事。我們一直扮演着“小賽爾”,但我們遺忘了飛船的其他人,而其他人從飛船登場至今,沒有奇妙冒險,又怎麼可能呢?

②主線會被支線所颠覆,每周主打劇情上沒有主次區别!

首先我們要知道,什麼叫“主線”什麼叫“支線”。

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主線:在遊戲中,一般特指貫穿事物發展過程的主要線索。不可跳過,作為第一人稱時是必須要經過的。

支線:在遊戲中,一般從主線中分支出來的任務、劇情,屬于次要内容,玩家可以選擇性完成的任務,一般這類任務不會對遊戲主題劇情造成影響。

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而現在賽爾号,主次支線其實沒有區别。尤其是從今年開始,沒有支線的話,主線根本就存在着很多的漏洞,本來這些漏洞劇情是需要在主線之前填補的。但細緻看的話,都是支線!任何一個精靈拿出來都可以有屬于自己的支線,所以暫時我們就這樣在大範圍設定中草草完結支線,但支線已經交代清楚了很多事情。

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從支線開始正式加入任務欄的時候,我就知道支線任務會在很長一段時間成為主打,而且逐漸開始同步掉主線。可沒想到的是,支線就以這麼一個形式暫時跟我們告别了,不過沒有關系。賽爾号的運營靠的不是純遊戲競技,也不是養成,而就是已經更新了十三年之久的劇情。

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隻要劇情一天停更,那麼到時候我們再談賽爾号到底涼不涼這句話。支線的暫時下線,确實需要一段時間沉澱,我們需要一個具有完美宇宙宏觀的策劃來編寫未來賽爾号的發展,現在的精靈設定和強度已經到達一個臨界點了,如果不從基層完善,加速遊戲的滅亡也隻是時間問題。

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好的支線能解決99%的問題,哪怕明天開始不更主線,從一個精靈開始重新寫。當幾百個支線開始彙總的時候,主線才會主線。一個任何人都需要參與進來且無法跳過的主線,這才是玩家所期待的“大決戰”。

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我也知道在當前賽爾号宇宙中,有着比譜尼、創世之神等等還厲害的存在,但在那之前,玩家想要看到的是小賽爾的一步步蛻變和賽小息鐵三角的蛻變,看它們如何在這個宇宙中誕生自己的神奇遭遇和冒險,而不是一路打到天明,後天還是會有阻隔出現。

③劇情的停更是否會影響到遊戲的後期發展?

肯定會!這是毋庸置疑的,首先現在的賽爾号和以前的賽爾号不一樣,現在打的是位面戰争,神級精靈之間的戰争。而不像以前的野生精靈進化就能互博,小賽爾的背包現在任何一位精靈,放在以前的星球,或者實力設定弱一點的星球,也是毀天滅地。

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所以劇情也推動着精靈,劇情中強勢的精靈,一般在實戰中都不會弱,也根本不會弱到哪裡去。如果年費精靈在設定上跟野怪一樣,你玩遊戲不膈應麼。而且賽爾号在精靈強度上,還真沒有幾個設定一般,但站在巅峰一線的精靈。

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至于劇情停更,是不可能的事情,如果劇情也停更了。那我們就跟摩爾莊園當年的那一場雪一樣,再複蘇已經是物是人非了。那時候玩家已經流失,即便遊戲再度回春,那些人早就已經不在了,開放也已經是無意義的。所以劇情不可能停更,精靈會減少更新都正常,劇情的事情不需要玩家考慮。

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如果不是每周五為了看3-6分鐘劇情,真的隻是為了精靈跟道具的話,那麼對于那些已經氪金3~5K以上的成品号玩家而言,這遊戲已經沒有什麼寄托了。該入手的東西都已經拿到了,PVP過來過去也就是那個樣,固化形成的那一刻,遊戲索然無味。

④秩序、聖靈、混沌 理論上是否已經開始爛尾!

其實現在看當前主線,根本沒有什麼意思。與其硬着頭皮更新下去,還不如切中一條精靈故事來寫下去,起碼更的多了看主線還是蠻有意思的。但就拿現在的神羅VS聖華來講,簡直就是無語透頂。咱們現在都分不清楚那邊才是“正義”,僞善幹脆就寫在了臉上。

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這是明晃晃的為後面的各大勢力崛起做鋪墊,其實根本就沒有必要。隻要很多精靈的設定和背景都構架到位,根本不需要說“你要注意光明勢力”這樣的話,玩家能分清楚什麼叫對,什麼叫錯。拉伯克的死就足以說明現在的問題,無奈的矛盾和無法阻止的戰争并存。

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強行推動“到底誰才是正義”,隻會讓我們已經猜到結局。雖然聖華和神羅最後的結局大概有的玩家都能想到最少5個結局,但最終是哪個?按照淘米的一貫作風,腳指頭都能想到,以“玩家為主”,所以有了譜索同歸于盡的那麼一個“劇情殺場面”。

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現在回頭看不少大決戰,有的确實過于草率。從精靈當前的行為就能直接判定結局,雖然大家都喜歡“和平、完美”的結局,但真正讓人刻骨銘心和感受到傳承下來某些東西的,還是那些“不太完美”的結局。

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聖靈、混沌 本質上始終就沒有錯!多出來的“秩序”,其實也就是一貫狗尾續貂的作風罷了。

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