目前市面上讨論度最高的moba手遊就屬網易的《決戰!平安京》和騰訊的《王者榮耀》了,很多玩家都會拿兩者比較,畫面、體驗、平衡性比較的例子不勝枚舉,每一篇《決戰!平安京》的帖子下都有兩家遊戲玩家開撕的熱鬧場面。
其中有一些玩家吐槽平安京沒有創新性,很多式神都是抄襲了《英雄聯盟》的英雄技能。其實,國内很多moba手遊或多或少都借鑒了《英雄聯盟》的技能設計,《王者榮耀》早期的版本也有很多英雄完完全全複制了LOL的技能設計,畢竟《英雄聯盟》做為moba遊戲的标杆,被借鑒那也是在所難免的事情。
這裡,刺猬君就做一個盤點,看看《決戰!平安京》裡有哪些和《英雄聯盟》技能相似度超高的式神。
妖刀姬vs無雙劍姬(老版)
妖刀姬一技能
一技能格擋,二技能增加永久攻擊和提高攻擊速度,三技能突進,大招是變成空氣在空中揮斬,簡直就是老版劍姬的克隆版!
白狼VS寒冰射手
白狼和寒冰同樣都是弓箭手,二技能向扇形範圍放箭,三技能提高平A傷害,大招都是标志性的全屏技能,隻不過寒冰的效果是眩暈,白狼的效果則是擊退。
白狼大招
而且兩者操作手感也半斤八兩哦,都是屬于不靈活的那種。
鬼使黑VS諾克薩斯之手
一個拿鐮刀一個拿斧子,鬼使黑的被動離魂效果和諾手的出血效果一樣都是可以疊加的,一技能扇形aoe攻擊,二技能用鐮刀拉人(效果類似王者榮耀白起),三技能平A吸血,不看大招的話技能相似度就有80%了。
鬼使黑大招
恰恰鬼使黑的大招和諾手的斷頭台基本一緻,都是真實傷害,而且殺人後還能刷新技能,很考驗釋放的時機。
煙煙羅VS爆破鬼才
二者都是法師定位,一個抽煙,一個玩炸彈,而不過煙煙羅可沒有吉格斯那麼狂躁。
隻有兩個技能相似,煙煙羅二技能是扔小鬼,撞到敵人後爆炸,和爆破鬼才的Q技能一樣,三技能是在前面鋪一個小鬼迷陣,踩上的會受到傷害,這不就是爆破鬼才E技能麼。
煙煙羅二技能
還有,煙煙羅的是被動是被打殘時會放出一個分身來迷惑對手,嗯,這很詭術妖姬。
萬年竹VS疾風劍豪
萬年竹二技能和亞索的Q一樣,抽刀去刺面前的英雄,命中兩次後會有一個眩暈效果,類似亞索的旋風。
三技能位移,能像亞索一樣在敵人中穿梭,大招和亞索一樣也是在空中攻擊,不過是二段釋放,而且必須要在牆邊釋放,和亞索一樣都需要釋放條件,相反隔壁農藥宮本武藏的大招就有些無腦了。
奇怪的是,相較于亞索的高人氣,萬年竹在平安京卻鮮少見到,難道是因為沒有風牆這技能?
判官VS光輝女郎
得益于操作簡單、傷害又高的技能機制,判官和光輝女郎拉克絲都是各自遊戲裡的高人氣法師,雖然判官的技能和拉克絲的重合度不是很大,但是拉克絲的标志性技能判官可是都學來了。
判官的二技能就是拉克絲的Q,大招是一個全屏技能,對路徑上的所有敵人造成傷害,這不就是拉克絲的奧特曼射線麼。
判官二技能
惠比壽VS蒸汽機器人
惠比壽在設計上其實和很多英雄都有相似,比如大招範圍加血就和LOL的風女一樣,隻不過惠比壽二技能那招願者上鈎很難不讓聯想到機器人的機械飛爪,把敵人拉到身邊來可以說都是二者的核心技能了。
所以說在技能機制上算是機器人的翻版,隻不過比機器人會加血而已。
海坊主VS深海泰坦
隻要玩過海坊主,就知道他的核心技能借鑒了深海泰坦,三技能在周圍推出三波海浪對應泰坦的E,大招向指定方向催動三波滔天巨浪,每波巨浪對路徑上命中的敵人造成擊退,和深海泰坦的R一模一樣。
海坊主三技能
不過相較于深海泰坦集傷害和輔助一體的定位,海坊主由于傷害不足,隻能安安穩穩的做個輔助。
山兔VS仙靈女巫
都是屬于超級萌的蘿莉輔助,山兔可以說是妹子們的最愛了,在平安京裡出場率很高。
仙靈女巫印象最深的技能就屬把人變成動物了,山兔的大招也是讓敵人變成小動物,而且仙靈女巫E技能被在山兔身上被拆分成二技能(加速)和三技能(護盾),這技能設計起來可真是毫不費力。
山兔大招
般若VS迷失之牙
從外觀上來看,兩位英雄反差還是挺大的,但是人家的技能可都是一模一樣的。首先兩個都是雙形态的上單英雄,般若的一技能對應迷失之牙的被動,平A第三下會有額外傷害;二技能對應迷失之牙的回旋镖;大招都是切換近戰形态。
般若的大招
般若在遊戲的操作還是很舒服的,雖然大招隻是切換不是變身效果,但不代表他不是迷失之牙哦。
以上就是刺猬君盤點的《決戰!平安京》裡和《英雄聯盟》技能相似度很高的式神,當然這并不是全部,因為還有很多式神或多或少都有《英雄聯盟》的影子,隻不過大多都隻是借鑒了一個技能而已,比如:
鬼女紅葉的大招和死亡頌唱者的一樣;
管狐的被動和冰霜鳳凰一樣;
青蛙瓷器死後和深淵巨口大嘴一樣屍體造成爆炸傷害;
其實說了這麼多,基本能看出開發組的設計套路,先找一些在外形和背景上和LOL氣質相符的英雄,再參考他們的陣容定位,最後整合變化一下技能就能上線了。
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