生于極緻的體驗
不論是遊戲小白還是絕殺大神,想要獲得絕佳的遊戲體驗都離不開一套得心應手的裝備。《2020年Newzoo遊戲玩家動機研究》中提到,84%的中國玩家在過去三年内購買過遊戲硬件,其中53%的消費者是為了提升他們的遊戲體驗。
人有五感六識,追求更流暢的畫面和畫質效果,會傾向刷新率更好的遊戲顯示屏;追求指尖操作體驗,按鍵沖突少、手感舒适的機械鍵盤,操控性更高的遊戲鼠标受到青睐;追求更緊張刺激的、沉浸式的音效,增強環境聲、更具立體層次感的頭戴式耳機成為首選……
優秀的遊戲外設無疑将技術的精妙與人體工程學的協調關系發揮到了極緻。比如,第一代主機奧德賽的旋鈕式手柄誕生于實驗室裡科研人員的消遣;接着街機搖杆作為前者反人類操作方式的“終極解決方案”,出現在同期幾乎所有遊戲機上;随後任天堂又以傳奇般的FC“十字鍵”手柄引領一代風潮;到如今逐漸形成手握的“柄”的造型,遊戲手柄簡直發生了翻天覆地的變化。
與此同時,玩家趨于輕量化、碎片化、多元化的遊戲娛樂方式給外設功能提出了更高的要求。機械鍵盤技術叠代,不同的軸體敲擊聲或柔和或清脆,後力與行程也不一;三模技術支持同時連接3台設備,一鍵即可切換設備使用;無線日益普及,隻要延遲和抗幹擾性能方面的表現足夠出色,便能随時随地盡享樂趣。
長期以來,遊戲外設作為彰顯個性的創意表達闖入人們的視野。殺馬特的潮酷風格、超跑的流線型外觀、流光溢彩的RGB皆為機械鍵盤和鼠标的加分項。
有道是物極必反。近年來不單遊戲本變得看起來跟正常辦公筆記本沒什麼兩樣,遊戲外設的設計風格也變得低調内斂甚至是可愛起來。工業風大行其道,曼妙粉、知性藍、微醺紫和冰雪白擊中女性玩家的少女心,就連一向“硬朗”的雷蛇也與Hello Kitty合作推出聯名款。
通過遊戲外設的窗口,不難發現,遊戲正成為人們日常娛樂生活中的重要部分,而不僅僅是“一個特立獨行的符号”,其配套的硬件功能、設計也逐漸敞開胸懷擁抱大衆,可謂是“雙向奔赴”了。
不斷追求,走得更遠
目前,遊戲外設市場參與者衆多且品類混雜,老牌巨頭和新興品牌共存,無論是PC廠商的電競子品牌,還是在細分市場打出口碑的專業品牌,均有不俗競争力。
一方面,羅技和雷蛇兩大行業巨頭拓展業務範圍,開辟新天地。
行業龍頭羅技憑借核心技術和多年來沉澱的品牌聲譽等無形資産,在各細分外設品類的低中高端均有布局,豐儉由人。新冠疫情期間,由于居家人士轉向混合工作,對電腦和外圍設備的需求激增,羅技在辦公場景深耕,最近攜手騰訊會議發布全場景智慧辦公解決方案。天時地利人和,去年羅技的銷售額增長了66%,營業利潤增長一倍。然而,今年第一财季調整後盈利下降38%無疑給這個過熱的賽道潑了盆冷水,羅技亟待尋找下一個新增長點。
同樣硬件起家的“燈廠”雷蛇算是命途多舛,經曆多年的虧損,好不容易上市并取得盈利,便在去年12月宣布私有化。又或許,此次退市也給予定位遊戲生活品牌、走“硬件+軟件+服務”生态之路的雷蛇更多自由,在虛拟貨币、雲遊戲等任何一個風口起飛。不過,與其等風來,不如追風去,創新力、産品力的持續提升正是當下的雷蛇所需要思考的。
另一方面,其他硬件大廠也想在遊戲外設這塊領域分一杯羹,比如,進擊的蘋果和索尼。
日前,蘋果公司在歐洲申請的相關專利曝光,專利設計圖顯示,蘋果正在測試三種遊戲手柄樣式,試圖在玩家腦海裡加入除主機、PC、手機、遊戲機硬件以外的新選項——“iPad/iPhone 手柄”組合。
6月29日,索尼發布新品牌“INZONE”,主打高端電競外設,首批五款産品包括兩款電競顯示器和三款電競耳機。這也是除Play Station業務之外索尼在遊戲硬件領域開設的又一條新戰線。
除了耳熟能詳的雷蛇、羅技、蘋果、索尼等國外品牌,國産勢力正在默默耕耘,異軍突起。盡管國内主機、PC遊戲市場還相對不太成熟,但也不乏優質、滿足多元化需求、受到廣泛好評的外設品牌湧現,比如達爾優、雷柏、雷神、雙飛燕、ikbc、AKKO等。正如達爾優所堅持的,“達中國,而後,優天下”,對于每一家外設廠商來講,Furthermore不僅僅是一句口号,更是不斷追求,走得更遠。
通向異世界
“為軟件而設計”可算作遊戲外設的一條原則,但回顧遊戲外設發展史,你會發現,這些掌上的“小玩物”早已變成打開精神世界的鑰匙,“為玩家而設計”才是最終目的。除機械鍵盤、鼠标、耳機傳統的“外設三件套”之外,顯示屏、遊戲手柄、去年火熱的遊戲方向盤與AR/VR設備共塑科技宇宙。
從制造到創造,聰明且有遠大志向的硬件廠商從不刻意迎合消費者,而是不斷洞察消費需求,引領消費升級。
因為在無限接近于一個更高級的理想途中,總是充滿了偶然與意外。它可能來自玩家的“整活”。日本開發商From Software的《艾爾登法環》本是用手柄操作的角色扮演類遊戲,孜孜不倦的“環學家”們在對遊戲劇情的挖掘和解讀之上,為速通關卡竟用上了跳舞機、方向盤甚至是鋼琴當做外設,奇怪的“打環”姿勢增加了。
也可能來自設計師的奇葩腦洞。30多年前,任天堂出品了一款“能量手套”作為FC主機專用的外設,運用了在當時先進的“柔性光學感應器”專利。不過,由于成本和開發時間上的壓縮,對産品質量産生了極壞的影響,導緻它從發售到停産隻用了1年時間。但經過漫長的歲月之後,這個曾經被罵慘的“垃圾”外設竟能看作是VR虛拟現實設備的先驅者之一。
有人說,任天堂離元宇宙隻差一步,但他就不走。因為這家百年企業明白,步子邁太大也容易跌倒。想想手機是如何變成我們日常生活的一部分,力圖敲開嶄新世界的大門,刻在外設廠商心尖上的,永遠是質量、便捷度、性價比、使用壽命等看似樸實無華的标準,因為趨利避害此乃人性。但話又說回來,如果沒人仰望星空,未來何在?希望何在?
結語
為轉瞬即逝的靈感高歌,也為吃透玩家心思、匠心品質與創新設計兼備的産品加冕,一切想象皆為鏡花水月,隻待有心人将它變為現實。
(文/欣妍)
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