一說起《幻世錄》,對于喜歡戰棋遊戲的玩家而言,可能是一段難忘的回憶。
在那個單機遊戲沸騰的年代,優秀的戰棋遊戲數不勝數,譬如《神魔至尊戰》《阿瑪迪斯戰記》《炎龍騎士團》等作品,品質并不在《幻世錄》之下,不過要說起通關次數最多的戰棋遊戲,非《幻世錄》莫屬。
時至今日自己一直都在思考一個問題,為啥像《幻世錄》這樣節奏比較緩慢的遊戲,自己當年願意花了一個暑假的時間将其打通,我想這也可能和自己的遊戲經曆有關。
熟悉《幻世錄》的朋友或許還記得,隻要角色屬性點的顔色變黃,便達到了轉職的要求,可以前往命運神殿轉職。
轉職後的人物不僅各項屬性大幅提升,還可以學會新的技能,人物外觀也會發生變化。男主雷歐納德和女主缇娜在獲得專屬道具後,甚至能夠進行二次轉職。
雷歐納德成為“終焉劍使”後可以一個回合普通攻擊兩次,缇娜成為“公主”後,能夠移動後施放魔法。
可以這麼說,一旦角色完成轉職,遊戲的難度便大幅度下降,更别提我方還有“魔神咕噜”這個大殺器。
不過當年自己第一次接觸《幻世錄》的時候,壓根不知道可以人物可以轉職,可即便如此,自己居然硬生生通關了遊戲,想起來也覺得很不可思議。
那麼當年自己是怎麼通關的呢?說起來可真是一段血淚史。
首先說說人物屬性加點,自己玩遊戲有個習慣,那就是戰士全加力量,法師全加精神,盜賊全加敏捷,謝絕雨露均沾。
結果玩了一半後,就發現問題所在了。某一屬性值點得太高,會出現溢出效果,造成屬性點浪費,還會導緻錯過一些技能。
遊戲前期還算比較輕松的,女主和雪拉的水龍波技能非常實用,可以讓遊戲難度大大降低。然而進入到遊戲中期,當四魔将帶領大批魔騎士出場後,形勢驟然發生了變化。
這四位都是小BOSS級别的人物,人物屬性和戰鬥強度相比之前遇到的角色大幅增加,尤其是“席德爾”和“傲”這兩位魔将動辄喜歡秒人,正面硬剛根本扛不住。
當然除了四魔将外,他們手下的魔騎士也不是等閑之輩。遊戲中後期到處都是這種精英小怪,不僅攻高肉厚,魔法抗性強,而且還會施展咒術。
自打他們出現後,雪拉的魔法優勢蕩然無存,遊戲的難度也開始增加。
從敵方的角色強度不難看出,這些敵人都是專門為轉職後的我方角色準備的。在沒有轉職的情況下,能夠通關的玩家,我願意稱之為人才。
當年為了遊戲不卡關,可謂是做足了功夫。幾乎每場戰鬥開打前都會準備大量的“神威之酒”補充氣力值,用“特殊技”來對付這些家夥。
此外缇娜“咒靈縛刹”這個技能也有一定幾率使這些魔将進入麻痹狀态,相當好用。她的全體加攻加防的輔助技能堪稱一項神技,是戰鬥必備的起手式技能。
同時遊戲的等級設定也是一個可以利用的因素,《幻世錄》中怪物出場的等級并不是固定的,而是由我方角色的平均等級來決定的。
這樣一來可以讓團隊裡最弱的弓箭手“琥”充當吊車尾的角色,用全程不升級的方式拉低我方的平均等級,敵方的等級也會因此下降,戰鬥也變得輕松不少。
不過即便如此,想要正常通關也不是一件容易的事情。
角色不轉職的最大的缺點體現在血量少,輸出不夠,越到後面難度越大。特别是最後一關,如果當初在悲歎之湖選擇放走席德爾的話,那麼最終BOSS便會是一隻毀滅天使。
他會移動後釋放魔法技能,可我方都是未轉職的小身闆,怎麼可能扛得住這樣的傷害?最後不知道讀了多少次檔,吃了多少次藥,才艱難通關了遊戲。
不轉職,就意味着隻能步步為營,穩紮穩打,雖說玩起來沒有那種砍瓜切菜般的氣勢,但卻意外收獲了戰棋遊戲的樂趣。
在之後的一段歲月裡,《幻世錄》已經不知道被自己通關多少遍,各種隐藏關卡、道具裝備已經到了如數家珍的程度,現在即便是不轉職,也可以很輕松的通關遊戲。
遊戲中存在着許多近乎于BUG一樣的道具,可以彌補未轉職帶來的缺陷。比如說“白光之翼”能夠讓目标連續行動兩次,給雷歐納德裝備上後,就好比已經二次轉職。
“蒼穹之鍊”和“冥晦之輪”能夠讓角色移動後釋放魔法,配合“逆十字”這樣的魔法消耗減半的飾品,即便法師不轉職,依舊可以發揮出轉職後的威力。
“血魔膽”能夠增加100點生命值上限,大幅度提升我方生存能力。
遊戲還有一個隐藏的遺産關卡,裡面有各種各樣的神裝,這些裝備基本上都是整個遊戲最好的裝備,如果能夠在有限的回合内一口氣将所有的裝備都獲取的話,遊戲從此便沒有什麼難度。
比起這些神裝,最強大的無疑還是咕噜這個隐藏角色,隻要将它培養起來,後期幾乎不需要其他人出手,獨自便能掃蕩整個戰場。
對于不知道有轉職這回事的玩家來說,錯過各種隐藏元素也是一件司空見慣的事情。許多隐藏關卡不看攻略壓根就無法開啟。如果純粹直奔主線,那麼至少會丢失三分之一的劇情完成度。
現如今,每次重溫《幻世錄》的時候,偶爾選擇以不轉職的方式通關遊戲,這樣做不僅是為了挑戰自己,也算是對昔日那段難忘時光的回憶吧。
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