類型:單機、非線性(無主線)、支持聯機、第一人稱、喪屍、生存
大家好,在下路假,一個普普通通的玩家,今天給大家推薦的遊戲是7days to die-七日殺。
七日殺這個遊戲,已經測試很多年了,具體玩法其實已經差不多成熟了,也已經出了很多的mod(這些大佬行動力真強,點贊),先給大家推薦幾個比較出名的爆肝的mod,亡靈遺産、舊日支配者。
作為一款沒有主線的遊戲,這款遊戲可以說相當開放,幾乎所有的東西都可以拆掉,除了商人房以及基岩,是的,與我的世界相同,它的地底是有極限的,采取了和我的世界同樣的,通過一層不可破壞的方塊來防止玩家掉出世界。
不知道有沒有人玩過早期的我的世界,那個時候的我的世界地圖是有限的,在最外面會有一層空氣牆擋住。
與那時的世界相同,七日殺的地圖也有邊界,但是它采取的是一片帶輻射傷害的海來隔開玩家。
值得一提的是,我的世界怪物大部分都沒有破壞方塊的能力,而七日殺則全都可以破壞方塊,同時,還有着我的世界沒有的承重系統。
也就是說,建築的時候不單單要考慮對于喪屍的防護能力,還得考慮本身的承重,不然房子一塌箱子全沒當場心态發生變化。
感覺某個角度上講,還是個塔防遊戲。
七日殺七日殺,既然起了個這樣的名字,肯定是七天就有一次大危機啦,沒錯,這個遊戲有一個重要的設定,血月。
默認是每七天一次,但可以自己調整,每到血月,就會迎來屍潮,那個時候的屍潮移動速度會增加,同時根據遊戲天數而增加高級喪屍出現的概率。
屍潮的時候,依靠玩家自己守住是可能的,但往往會對建築造成大量破壞,所以,遊戲中還有陷阱、電力系統。
更像塔防了呢:)
遊戲裡的物品是有品質或者說等級的,從一級到六級,六級最高。
遊戲内的武器以槍為主,但也有一系列的近戰武器,同時也有加點系統。
加點對玩家的提升巨大,到後期基本上可以不死度過每次血月。目前版本可以看的出來,遊戲的作者有意識讓玩家朝着硬鋼做任務的方向發展,商人任務獎勵十分優渥。
不過遊戲還在更新,據說會出更多npc,可以期待一手。
個人推薦在打折的時候可以入,畢竟也不貴,内容也不少,絕對是值得的。
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一些遊戲截圖
背包以及豐富的物品
做完任務去找商人交任務
進入任務
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