大家有沒有發現,如今越來越多的産品出現在了停運名單中,而且往往上線才一兩年。
就比如說騰訊,在近一個月時間裡已經放棄了4款。或許是因為行業環境變化,遊戲公司不得不對“不賺錢”的産品進行優化,但難免會讓玩家們覺得“浪費了傾注的感情”。
某款遊戲在停運後,甚至被玩家集體給舉報到了消協,最終神奇地起死回生繼續運營了,一度引來更多玩家想要效仿。實際上大家也知道,這種事情玩家的意見很難左右官方,這款遊戲活下來的核心還是官方改變了想法,願意去接受運營成本了,但類似情況很難再現。
當然,這些年也确實出現了讓人感動的一些情況,就比如前幾年被玩家瘋傳的“15年隻有1個人玩的網遊”。遊戲日報君還記得那是一款很早期的武俠網遊,那個年代遊戲公司還做不到現在這樣面不改色就停運,發現不怎麼賺錢後,官方的方式往往是冷處理不再更新。
幾年的不管不顧,讓這款武俠網遊玩家大量流失,一度被外界以為是停運了,但是到了前兩年一位玩家在社交平台上說出“全遊戲隻有自己一個活人”的經曆,大家才了解到了這個神奇的故事:官方并不是忘了,而是想要關服的時候發現還有1個玩家,就把服務器一直開了15年。
後來有人評價此事,認為這個玩家和這家遊戲公司都是真武俠愛好者,一個為了自己喜歡的武俠世界堅守不棄,另一個小心翼翼隻為了守護一位玩家的武俠夢。
随着快餐化成為常态,這樣的故事可能會變得越來越少了,或許我們隻能在一些經典的産品中才能找到那種“用心堅守”的感覺。就比如同為武俠遊戲的《笑傲江湖OL》,從2013年到現在已經走過了9年多的時間,始終還在堅守着做真武俠的理念。
以輕功為例,對比如果國内的其他武俠産品,會發現大多數輕功都優先偏向仙俠風了,一個大輕功幾段跳往往都不需要在周邊環境借力,雖然确實方便趕路,但總歸是有點不符合武俠的真實情況。反觀《笑傲江湖OL》端遊卻是靠飛檐走壁、繩索、樹木等來實現輕功表現。
盡管隻是一個細節,但對于真正的武俠愛好者來說,帶來的“江湖沉浸感”是完全不同的。所以即便是外面的新産品火熱,《笑傲江湖》端遊也始終有一批忠實玩家在支持。
而對于這些玩家的守護,官方同樣給出了最高的尊重,就比如最近拿出的《笑傲江湖》端遊高清服,讓老玩家直呼這波兒下了血本:1是基于全新的引擎,不但對遊戲大量場景進行了畫面升級,還優化了時裝染色刺繡、捏臉細節等全方位的調整;2是還請來了《笑傲江湖》IP粉和遊戲粉最熟悉的陳喬恩再一次代言。
舊華山
新華山
你有沒有玩過《笑傲江湖OL》?這樣相互守護的遊戲玩家與官方,羨慕嗎?
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