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一部遊戲進化史帶你重溫經典遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-11 11:22:03

玩遊戲,我們再熟悉不過,做遊戲,我們卻有心無力。那麼能不能在玩遊戲的同時制作遊戲呢?一些開發商就為我們提供了相關遊戲,讓有心于此的玩家們也能在玩遊戲的同時實現自己制作遊戲的夢想。

一部遊戲進化史帶你重溫經典遊戲(盤點可以制作遊戲的遊戲)1

1.魔獸争霸Ⅲ

《魔獸争霸Ⅲ》附帶的地圖編輯器WE功能極為強大,同時他的上手難度相對其他工具來說又簡單不少,不同于專業遊戲引擎需要開發者的代碼編程功底,WE隻靠幾個基本的觸發器就能做出一個遊戲雛形。再加上《魔獸争霸Ⅲ》遊戲本身提供的模型素材,還支持導入其他人分享的貼圖模型,如此低成本低門檻的開發标準,《魔獸争霸Ⅲ》能夠火爆一時,除了作為即時戰略遊戲的本體極其出色之外,無數玩家分享上傳的“RPG地圖”也讓這款遊戲的壽命持續至今。

《魔獸争霸Ⅲ》地圖編輯器上誕生了諸如“守護雅典娜”、“火影忍者”、“金字塔大逃亡”、“幻想曹操傳”、“澄海3C”、“Dota”等無數好玩有趣的“RPG地圖”,特别是後者,已經脫離《魔獸争霸Ⅲ》形成一款獨立的遊戲作品。在剛剛上線發售的《魔獸争霸Ⅲ:重制版》之中,将會發布一個全新的地圖編輯器,重要的是這個編輯器能和舊版本的地圖互相兼容,當年和筆者一起通宵玩“RPG”的小夥伴早已準備好一起回味當年的經典了。

2.半條命

《半條命》是由V社在1998年推出的一款科幻類FPS遊戲,其使用的GoldSrc引擎由開源引擎Quake再開發而來,因此《半條命》天生就具備易于上手的血統。1999年,幾個玩家利用《半條命》自帶的地圖編輯器制作了一個MOD,他就是大名鼎鼎的《反恐精英》(Counter Strike),我們國内玩家一般稱之為CS。CS一經推出,瞬間火爆全球,成為當時市面上玩家人數最多的遊戲。就連當下的爆款遊戲“吃雞”,都無法同當年的CS相比。

一部遊戲進化史帶你重溫經典遊戲(盤點可以制作遊戲的遊戲)2

除了CS之外,《半條命》這款遊戲上還誕生了不少其他經典MOD,比如說《軍團要塞》、《針鋒相對》這類官方作品還有諸如“龍珠”、“西部牛仔”、“生化”主題等玩家自制MOD,但他們幾乎都被CS的光芒所掩蓋。CS在1.5版本之後脫離《半條命》成為一款獨立遊戲,之後還有一款利用《半條命2》Source引擎重制的《反恐精英:起源》,雖然現如今的CS早于不複當年盛況,但在V社自家的steam平台上,《反恐精英:全球攻勢》依然是玩家人數最多的遊戲之一。

3.Dota2

脫胎于《魔獸争霸Ⅲ》地圖編輯器的Dota在獨立後和暴雪合作計劃談崩,最終地圖制作者IceFrog(冰蛙)選擇和V社合作,從而誕生了這款名為《Dota2》的遊戲。前有自家《半條命》的成功先例,使得V社格外重視地圖編輯器的功能。去年爆火的“自走棋”就是《Dota2》地圖編輯器的成功案例,雖然在此前的《Dota2》地圖編輯器上也誕生了不少出色的自定義地圖,但他們的影響力都遠不如“自走棋”。

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“Dota2自走棋”的成功,讓其也很快獨立出來,同時相同玩法的其他競品也迅速出現,從某種程度而言,“自走棋”可以說是當年的Dota、CS的另一個翻版。從以上三個例子我們可以看出,一個優秀的地圖編輯器不但可以激發玩家的創新興趣,還能反哺遊戲本體,催生新的形态,從而造就健康活躍的遊戲生态。

4.馬裡奧制造

在上面介紹的三款PC平台的地圖編輯器中,他們本體也是一款出色的遊戲,地圖編輯器不過是額外附帶的功能。下面要說的主機禦三家分别推出的遊戲,才是真正意義上“能夠制作遊戲的遊戲”。首先是任天堂的《馬裡奧制造》,這款遊戲初代為Wii U平占,是一款利用不同時期不同風格“馬裡奧”系列遊戲中的素材,自己打造有趣關卡并通過網絡分享給其他玩家下載遊玩的遊戲作品。不過由于Wii U主機本身銷量問題,這款遊戲的影響力比較有限。

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續作《超級馬裡奧制造2》登錄任天堂新主機NS,增加了線上多人模式。玩家之間可以相互合作或者互相陷害,讓遊戲樂趣更加豐富。在腦洞大開的玩家手中,《超級馬裡奧制造2》出現了不少難度極高又極其有趣的毒圖,借助于網絡直播平台的火爆,這類“極具觀賞性”的地圖玩法也讓這款遊戲很快流行開來。截至目前,《超級馬裡奧制造2》中的玩家自制關卡已超過1000萬個,在上市發售半年多之後,玩家的熱情依然不減,可見這款遊戲的魅力。

5.星火計劃

《星火計劃》是微軟為Xbox平台推出的一款用來制作遊戲的遊戲(本身也是一款完整的遊戲),這款作品在2014年登陸Xbox One和Windows 10平台,當初被微軟寄予厚望,微軟希望這款遊戲能夠讓玩家自由打造屬于自己的遊戲世界,然後把成品推薦其他感興趣的玩家,等于微軟提供一個“開發者上傳優質内容,玩家點贊打賞”的内部循環平台。

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在發售初期,活躍玩家人數很多,相關遊戲作品也有不少。但很快玩家就發現這款遊戲工具并不如想象中的自由,遊戲本體雖然免費,但不少素材需要額外購買,所以很快就被那些希望嘗試遊戲制作的新手開發者所抛棄,而專業遊戲開發者又看不上這個簡單的遊戲制作工具(不能稱之為遊戲引擎)。雖然微軟在一年後宣布将遊戲中的所有付費素材全部免費解鎖給所有玩家,但依然無法阻止其頹勢。2016年,遊戲從商城下架,在線服務也随之關閉,《星火計劃》并沒有達成微軟期望的目的。

6.夢境

索尼此前的“小小大星球”系列也有類似利用素材制作關卡然後在社區和其他玩家分享的玩法。這款第一方作品《夢境》同樣是由“小小大星球”團隊Media Molecule制作。遊戲和微軟的《星火計劃》非常相似,遊戲中為玩家提供了豐富的工具素材和預設内容,方便玩家設計制作不同風格的小遊戲。

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不過對于此類遊戲,我們更多擔心的是社區活躍度問題。有能力的玩家不如選擇自己開發獨立遊戲,隻想圖個新鮮的玩家則無法保證持續創造優質内容維持社區熱度。微軟的《星火計劃》就是死于玩家活躍持續下降導緻的惡性循環中。在和另一個成功産品《馬裡奧制造》對比之下,後者的定位更加單一且鮮明(《馬裡奧制造》嚴格來說隻是一個關卡編輯器)。對于那些希望嘗鮮的門外漢開發者來說,花裡胡哨的功能不一定是優點。而對于專業開發者而言,這類開發工具相比遊戲引擎,更像是一個玩具。本作将于2月14号發售,有興趣的玩家可以觀望一下。

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