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10款适合長期玩不膩的遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-18 04:07:45

10款适合長期玩不膩的遊戲?很多玩家不理解,為什麼有人會喜歡在遊戲裡受苦,我來為大家講解一下關于10款适合長期玩不膩的遊戲?跟着小編一起來看一看吧!

10款适合長期玩不膩的遊戲(一部就能玩一年)1

10款适合長期玩不膩的遊戲

很多玩家不理解,為什麼有人會喜歡在遊戲裡受苦。

難有難的樂趣。不同于其他遊戲是角色變強,在這些高難度遊戲中,你能明顯感覺到自己變強了!這種成就感是無可替代的。

下面這8款遊戲,不光有考驗操作的,還有考驗腦力的!手殘黨也有得選!

1. 蔚藍

本作是一款平台動作遊戲,玩家要做的就是利用跳躍技能,沖破山中的層層阻礙,最終到達高峰。

遊戲的内容量異常豐富,除了主線流程(磁帶A面)外,随着過關和收集隐藏要素,還能解鎖B面和C面關卡,可玩要素超乎想象

《蔚藍》在每次失敗後無需讀盤,直接原地秒複活。憑借着其頂尖的關卡設計水準,讓玩家即使經曆了成千上萬次的失敗,依舊能夠保持積極的心态面對

每一次的失敗都能讓人堅信“下一次一定成功”,并在不斷的嘗試中逐漸變強,這正是這款遊戲最大的魅力所在。

遊戲的主題“登山”正如人生一樣。當你接受了關卡的難,嘗試直面失敗的那一刻起,遊戲也會同樣的給予你積極的正反饋在反複的挑戰中獲得難以替代的成就感。

2. BABA IS YOU

小編曾經也是個“手殘黨”,朋友總是告訴我“多練練”。事實證明,勤能補拙的确是個真理。

但《BABA IS YOU》這款遊戲,它雖然難,卻和手殘沒有任何關系。這款遊戲沒有什麼高難度的操作,僅僅隻是“推箱子”而已

當遊戲的世界不再有固定的物理法則,而是由玩家自己定義時,這款遊戲就變得截然不同了。

遊戲的畫面看上去很簡陋,操作也非常簡單,就是推箱子。

每一個箱子上都會有一個單詞,通過将單詞組合起來,形成一個簡易的句子,就能将這個句子的含義變成遊戲的規則

舉個例子,若WALL、IS、STOP三個詞連起來,“牆是停止的”,我們就無法推動遊戲裡的牆壁。但若是把這三個方塊推開,這個規則不再成立時,我們就可以推動這堵牆了。

盡管這款遊戲在初上手時很容易理解,單詞來來回回也就那麼幾個,但随着關卡的推進,中後期将會有許多高難度關卡。有些難題甚至能讓你苦思冥想好幾天,但每每解開之後的那種“居然是這樣!”的驚喜也是這款遊戲獨一份的。

3. 黑暗之魂

如今的遊戲界,一說起“難”,許多玩家腦海裡蹦出的第一個詞可能就是“魂”。

從最早的《惡魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源》《隻狼》《法環》,“魂”這個詞幾乎是和“難”綁定在一起的

但其實隻要熬過最開始的勸退期,這個系列必将俘獲你的心

遊戲擁有精巧的敵人設計,每一場戰鬥都是在熟悉敵人招式、看破敵人招式、并加以反擊的循環中度過的,每次都是全新的體驗,挑戰成功後的成就感也是其他遊戲所不可替代的。

此外,遊戲還擁有絕妙的地圖設計,随着流程的深入,這個世界必會讓你欲罷不能。

4. 鹽與避難所

本作是一款橫版動作遊戲,由于其在風格等方面和《黑暗之魂》非常相似,因此被許多玩家稱呼為“2D黑魂”“鹽魂”

事實上,這款遊戲确實是受到了“魂系列”的啟發,在其中可以看到不少惡魂、黑魂的影子。另外,遊戲中世紀的畫風和錯綜複雜的地下城,也會喚起玩家内心深處莫名的恐懼感。

本作和許多同類高難度橫版動作遊戲一樣,采用了“類銀河惡魔城”的設計方式。玩家需要向前探索更多未知領域、面對各種陷阱與強大的邪惡之物,一面收集鹽與物資,一面發掘島上隐藏的真相。

5. 70億人類

和上面的《BABA IS YOU》一樣,《70億人類》同樣是一款不考驗操作,但很燒腦的遊戲。

本作是一款“碼農遊戲”,也就是以編程為核心玩法。遊戲的内容風趣诙諧,誇張搞笑,但在編程解謎部分的難度卻也毫不含糊。

玩家需要整理自己的解題邏輯,實現關卡的要求。而遊戲需要的不僅僅是“實現方案”,甚至還需要考驗玩家解題的算法優化

以至于許多玩家在遊戲過程中隻能勉強“過關”,而無法獲得滿星評價。後期的一些關卡,甚至能難倒不少大神。

因此如果不是對自己的邏輯思維能力和編程能力有足夠的信心,

請不要輕易嘗試這部作品[捂臉]

6. 空洞騎士

憑借自身過硬的素質,以及Switch版天時地利人和的發售時機,《空洞騎士》在最早的NS玩家中幾乎是人手一份的存在。

如果你因為《密特羅德》等作品喜歡上了“銀河惡魔城”這一類型,絕對不要錯過這款作品。

作為一個“銀河城”遊戲,本作除了有着極其龐大的地圖,戰鬥也非常硬核。但也正是這種“難”,讓玩家們在一次次的失敗中學會了許多騷操作,并在戰鬥勝利的那一瞬間獲得強烈的滿足感。

比起那些短小精悍的同類遊戲,《空洞騎士》的内容量真的可以用“多到恐怖”來形容。再加上它不低的難度,單是這一款遊戲就夠玩一年了~

小聲BB:絲…

7. 茶杯頭

在如今像素風、清新風遍地的獨立遊戲中,《茶杯頭》卻反其道而行。遊戲的每一幀畫面,都通過傳統手繪制作,堪稱獨一份的視覺效果。

遊戲的關卡主要分為兩種。一種是橫版過關,一路上需要躲避大量敵人的攻擊;另一種則是純Boss戰,每個Boss都有自己獨特的攻擊方式和打法。

盡管遊戲中不會顯示傷害數值,但每次失敗後,都會顯示出本次對Boss的傷害量(攻略進度),給玩家以鼓勵,充滿信心進行下一次挑戰,實際上手後非常上瘾

本作的DLC在曆經4年打磨後,也已于前不久發售了。該DLC追加一位女性角色,以及大量全新關卡,不光内容量誠意十足,而且價格也僅售不到50元,絕對的良心!

此外,遊戲還将發售内置DLC的實體版卡帶,但目前暫未公布發售日。相信小編,這絕對是一款值得收藏的遊戲,喜歡實體的小夥伴可以再等等。

8. 節奏海拉魯

上面介紹的7款遊戲,無外乎考驗操作或者腦力,多練練總歸是能提升技術的。但《節奏海拉魯》這款遊戲,考驗的卻是玩家的音樂節奏天賦。

本作由《節奏地牢》的開發團隊負責開發,并且是唯一一款獲得了《塞爾達》IP授權的獨立遊戲,足以見得任天堂對這套系統和玩法的肯定。

遊戲中你能見到大量《塞爾達傳說》的經典設計元素,系列經典曲目的remix版本更是讓粉絲欲罷不能。

然而并不是每一位玩家都有節奏天賦的,這套根據節奏進行戰鬥的玩法,也被許多玩家所吐槽。倒不是吐槽這個玩法不好玩,而是吐槽自己實在玩不來。

這一玩法不僅讓這款“官方同人”的2D塞爾達成為了節奏遊戲,更變成了一款“數學遊戲”。在戰鬥地圖中,玩家需要快速地計算每一隻怪物的每一拍行動,才能準确地進行攻擊,否則節奏一亂很容易被怪物三兩下送走。

倘若你是一位沒有節奏感的玩家,這款遊戲絕對會成為你在NS上的噩夢

當然,官方也知曉這一點,因此給遊戲加入了無節奏模式,不用跟着節拍也可以操作角色,隻是體驗上肯定是不如跟着節奏一起來的。

你有因為太難而棄坑的遊戲嗎?

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