10款适合長期玩不膩的遊戲?很多玩家不理解,為什麼有人會喜歡在遊戲裡受苦,我來為大家講解一下關于10款适合長期玩不膩的遊戲?跟着小編一起來看一看吧!
很多玩家不理解,為什麼有人會喜歡在遊戲裡受苦。
難有難的樂趣。不同于其他遊戲是角色變強,在這些高難度遊戲中,你能明顯感覺到自己變強了!這種成就感是無可替代的。
下面這8款遊戲,不光有考驗操作的,還有考驗腦力的!手殘黨也有得選!
1. 蔚藍
本作是一款平台動作遊戲,玩家要做的就是利用跳躍技能,沖破山中的層層阻礙,最終到達高峰。
遊戲的内容量異常豐富,除了主線流程(磁帶A面)外,随着過關和收集隐藏要素,還能解鎖B面和C面關卡,可玩要素超乎想象。
《蔚藍》在每次失敗後無需讀盤,直接原地秒複活。憑借着其頂尖的關卡設計水準,讓玩家即使經曆了成千上萬次的失敗,依舊能夠保持積極的心态面對。
每一次的失敗都能讓人堅信“下一次一定成功”,并在不斷的嘗試中逐漸變強,這正是這款遊戲最大的魅力所在。
遊戲的主題“登山”正如人生一樣。當你接受了關卡的難,嘗試直面失敗的那一刻起,遊戲也會同樣的給予你積極的正反饋,在反複的挑戰中獲得難以替代的成就感。
2. BABA IS YOU
小編曾經也是個“手殘黨”,朋友總是告訴我“多練練”。事實證明,勤能補拙的确是個真理。
但《BABA IS YOU》這款遊戲,它雖然難,卻和手殘沒有任何關系。這款遊戲沒有什麼高難度的操作,僅僅隻是“推箱子”而已。
當遊戲的世界不再有固定的物理法則,而是由玩家自己定義時,這款遊戲就變得截然不同了。
遊戲的畫面看上去很簡陋,操作也非常簡單,就是推箱子。
每一個箱子上都會有一個單詞,通過将單詞組合起來,形成一個簡易的句子,就能将這個句子的含義變成遊戲的規則。
舉個例子,若WALL、IS、STOP三個詞連起來,“牆是停止的”,我們就無法推動遊戲裡的牆壁。但若是把這三個方塊推開,這個規則不再成立時,我們就可以推動這堵牆了。
盡管這款遊戲在初上手時很容易理解,單詞來來回回也就那麼幾個,但随着關卡的推進,中後期将會有許多高難度關卡。有些難題甚至能讓你苦思冥想好幾天,但每每解開之後的那種“居然是這樣!”的驚喜也是這款遊戲獨一份的。
3. 黑暗之魂
如今的遊戲界,一說起“難”,許多玩家腦海裡蹦出的第一個詞可能就是“魂”。
從最早的《惡魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源》《隻狼》《法環》,“魂”這個詞幾乎是和“難”綁定在一起的。
但其實隻要熬過最開始的勸退期,這個系列必将俘獲你的心。
遊戲擁有精巧的敵人設計,每一場戰鬥都是在熟悉敵人招式、看破敵人招式、并加以反擊的循環中度過的,每次都是全新的體驗,挑戰成功後的成就感也是其他遊戲所不可替代的。
此外,遊戲還擁有絕妙的地圖設計,随着流程的深入,這個世界必會讓你欲罷不能。
4. 鹽與避難所
本作是一款橫版動作遊戲,由于其在風格等方面和《黑暗之魂》非常相似,因此被許多玩家稱呼為“2D黑魂”“鹽魂”。
事實上,這款遊戲确實是受到了“魂系列”的啟發,在其中可以看到不少惡魂、黑魂的影子。另外,遊戲中世紀的畫風和錯綜複雜的地下城,也會喚起玩家内心深處莫名的恐懼感。
本作和許多同類高難度橫版動作遊戲一樣,采用了“類銀河惡魔城”的設計方式。玩家需要向前探索更多未知領域、面對各種陷阱與強大的邪惡之物,一面收集鹽與物資,一面發掘島上隐藏的真相。
5. 70億人類
和上面的《BABA IS YOU》一樣,《70億人類》同樣是一款不考驗操作,但很燒腦的遊戲。
本作是一款“碼農遊戲”,也就是以編程為核心玩法。遊戲的内容風趣诙諧,誇張搞笑,但在編程解謎部分的難度卻也毫不含糊。
玩家需要整理自己的解題邏輯,實現關卡的要求。而遊戲需要的不僅僅是“實現方案”,甚至還需要考驗玩家解題的算法優化。
以至于許多玩家在遊戲過程中隻能勉強“過關”,而無法獲得滿星評價。後期的一些關卡,甚至能難倒不少大神。
因此如果不是對自己的邏輯思維能力和編程能力有足夠的信心,
請不要輕易嘗試這部作品[捂臉]
6. 空洞騎士
憑借自身過硬的素質,以及Switch版天時地利人和的發售時機,《空洞騎士》在最早的NS玩家中幾乎是人手一份的存在。
如果你因為《密特羅德》等作品喜歡上了“銀河惡魔城”這一類型,絕對不要錯過這款作品。
作為一個“銀河城”遊戲,本作除了有着極其龐大的地圖,戰鬥也非常硬核。但也正是這種“難”,讓玩家們在一次次的失敗中學會了許多騷操作,并在戰鬥勝利的那一瞬間獲得強烈的滿足感。
比起那些短小精悍的同類遊戲,《空洞騎士》的内容量真的可以用“多到恐怖”來形容。再加上它不低的難度,單是這一款遊戲就夠玩一年了~
小聲BB:絲…
7. 茶杯頭
在如今像素風、清新風遍地的獨立遊戲中,《茶杯頭》卻反其道而行。遊戲的每一幀畫面,都通過傳統手繪制作,堪稱獨一份的視覺效果。
遊戲的關卡主要分為兩種。一種是橫版過關,一路上需要躲避大量敵人的攻擊;另一種則是純Boss戰,每個Boss都有自己獨特的攻擊方式和打法。
盡管遊戲中不會顯示傷害數值,但每次失敗後,都會顯示出本次對Boss的傷害量(攻略進度),給玩家以鼓勵,充滿信心進行下一次挑戰,實際上手後非常上瘾。
本作的DLC在曆經4年打磨後,也已于前不久發售了。該DLC追加一位女性角色,以及大量全新關卡,不光内容量誠意十足,而且價格也僅售不到50元,絕對的良心!
此外,遊戲還将發售内置DLC的實體版卡帶,但目前暫未公布發售日。相信小編,這絕對是一款值得收藏的遊戲,喜歡實體的小夥伴可以再等等。
8. 節奏海拉魯
上面介紹的7款遊戲,無外乎考驗操作或者腦力,多練練總歸是能提升技術的。但《節奏海拉魯》這款遊戲,考驗的卻是玩家的音樂節奏天賦。
本作由《節奏地牢》的開發團隊負責開發,并且是唯一一款獲得了《塞爾達》IP授權的獨立遊戲,足以見得任天堂對這套系統和玩法的肯定。
遊戲中你能見到大量《塞爾達傳說》的經典設計元素,系列經典曲目的remix版本更是讓粉絲欲罷不能。
然而并不是每一位玩家都有節奏天賦的,這套根據節奏進行戰鬥的玩法,也被許多玩家所吐槽。倒不是吐槽這個玩法不好玩,而是吐槽自己實在玩不來。
這一玩法不僅讓這款“官方同人”的2D塞爾達成為了節奏遊戲,更變成了一款“數學遊戲”。在戰鬥地圖中,玩家需要快速地計算每一隻怪物的每一拍行動,才能準确地進行攻擊,否則節奏一亂很容易被怪物三兩下送走。
倘若你是一位沒有節奏感的玩家,這款遊戲絕對會成為你在NS上的噩夢。
當然,官方也知曉這一點,因此給遊戲加入了無節奏模式,不用跟着節拍也可以操作角色,隻是體驗上肯定是不如跟着節奏一起來的。
你有因為太難而棄坑的遊戲嗎?
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