雖然《遊戲王》新系列TV動畫依舊在國内沒什麼人氣,但随着《遊戲王:決鬥鍊接》國服開服以來,确實是帶動了不少喜歡《遊戲王》的網友(‘遺老’?)入坑這款遊戲。
最近有網友吐槽這款遊戲的規則是越來越複雜了,且不說目前國服還在融合、祭品召喚階段,等到後續同調召喚、超量召喚、靈擺召喚、鍊接召喚出來之後會更加頭疼,卡的效果連描述都是一大堆的,讓人看得腦殼疼。
不過也有老玩家表示:雖然現在大部分卡看上去描述一套一套的,但實際用起來也就那樣了。
卡的效果并不是描述越多就越強的。
這個在魔法陷阱卡方面就完美體現出來了,比如說至今還在禁卡列表的【強欲之壺】,卡片效果就是“從自己的卡組抽2張卡”,簡單粗暴的1換2,玩過《遊戲王》的小夥伴想必都知道卡差這一概念,知道這一張卡的恐怖,哪怕放在動畫裡面也是能夠随便逆轉戰局的“神卡”,除此之外比較強的還有【雷擊】、【激流葬】、【死者蘇生】等等。
至于怪獸卡方面,“凡骨”(普通)怪獸的描述基本上等于沒有描述,哪怕是描述了也是寫了一些關于怪獸的故事而已,比如說【青眼白龍】、【獅子男巫】等等,哪怕字數再多也是沒有任何意義的,效果怪獸的話就另說。
卡的效果基本上能夠通過歸納總結來分類。
再拿上面說過的【強欲之壺】、【死者蘇生】、【激流葬】來說吧,其效果簡單總結一下就是“抽卡”、“特招”、“炸場”這幾個作用,所謂“抽卡”就是增加手牌了,隻不過如今一般有“抽卡”作用的卡都會有不少限制,比如說【寶紮】系列;“特招”就是能夠把XXX特殊召喚到場上了,這個不單單魔法陷阱卡可以,現在不少效果怪獸卡都行,隻不過前者是發動特招,後者是召喚、破壞、被破壞而發動效果;至于“炸場”就簡單易懂,破壞場上的怪獸了。
除了上面提到的3個比較普遍作用之外,另外還有“堆墓”、“檢索”等等,這裡就不一一詳細介紹了,不管卡的效果再怎麼變化,最後基本上都是為了讓卡能夠被玩家們所掌控(萬變不離其宗),變成了卡在場上能發揮作用(初代二代玩法)、卡在墓地能夠發揮作用(三代五代六代玩法)、卡在(額外)卡組能發揮作用(四代六代玩法)。
不知道這麼講能不能夠幫到大家呢?
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