拳擊,人類最古老的運動之一。起初它是保護人們生命财産的一種手段,人們用以強身健體,與天鬥與地鬥。在鋼鐵和車輪取代了大部分的人力工作後,如今的拳擊成為了一項極富魅力的競技比賽,與人鬥其樂無窮。暴力一直是人們熱愛的東西,一場激烈的足球比賽時常被形容為一場“大戰”。而拳擊本身就是戰鬥,一個優秀的拳手要兼具強大的力量、靈敏的技巧和堅定的意志,站在擂台之上本身就是一種榮譽。
拳擊選手在場上揮灑着汗水與鮮血,令觀衆血脈噴張;攻防交織的心理博弈則讓人心跳加速。當拳擊遇到電子遊戲,二者結合無疑能散發出巨大魅力。《街霸》、《拳皇》這些經典作品不知道陪伴了多少人的童年,曾幾何時,有多少懵懂少年腦補自己化身為遊戲裡的角色,揮舞鐵拳行俠仗義。随着遊戲題材的拓寬,拳擊早已不僅限于格鬥遊戲的一種流派,如今各類動作遊戲裡都能看到它的影子。筆者曾自诩動作遊戲老鳥,各種騷包設計都司空見慣。可萬萬沒想到的是,我居然在一款狩獵猛獸遊戲裡,也打起了拳擊,當上了拳王。
網易的《獵魂覺醒》就是這樣一款腦洞大開的遊戲。當然筆者也和很多人一樣,第一次聽說這是一款國産手遊時我是拒絕的,你不能讓我玩,我就馬上去玩,第一我要試一下,因為很多廣告都加了很多特技,玩家進入遊戲根本不是這樣的。各種因素的影響,使得不少玩家在看到國産手遊四個字時,就習慣性地默默掏出了有色眼鏡,筆者也并不例外。
不過既然我玩了遊戲,也寫了這篇文章,那說明《獵魂覺醒》在一些方面的确打動了我。近年來手機遊戲蓬勃發展,不過像《獵魂覺醒》一樣讓筆者手持5.5寸屏幕,竟也能體驗到一些遊玩主機大作的暢快感的作品還是寥寥無幾。
作為一款手機端大作,《獵魂覺醒》的體量着實不小,2.7G的下載包讓我原本就不寬裕的手機容量又添了一分壓力。好在遊戲的畫面表現絕對對得起它在你手機裡占的分量,在手遊中可以算得上出類拔萃。精緻的建模和動态光影效果,鮮活的npc設定,竟讓我在遊戲裡産生了一絲身臨其境般的真實感。
本作的故事舞台在一個一中世紀為基礎的奇幻世界裡,講述了人類通過團結努力和強大的巨獸戰鬥的故事。遊戲整體畫風偏厚重,場景中不乏中世界風格古堡,角色和怪物的設定也比較貼近傳統的奇幻故事,為了狩獵身軀龐大、表皮堅硬的猛獸,主角身上常見的裝備是巨大的闊劍和厚重的闆甲——聽起來并不怎麼讨好輕度玩家對吧?不過這種厚重的設定無疑能夠增加遊戲的代入感和狩獵時的真實感。遊戲還引入了晝夜交替概念和動态天氣系統。日月交替,陰晴圓缺,在不同的光照環境和天氣映襯下,同一個場景可以展現出完全不同的風貌。
可以看出,《獵魂覺醒》是一部追求真實性,希望讓玩家在狩獵時有臨場感的作品。那麼問題來了,我一個狩獵猛獸的遊戲,怎麼就打起拳擊了呢?各位看官别着急,且聽我慢慢道來。事實上,《獵魂覺醒》在設計玩法自由度上花費的心思,并不比在營造真實感上做的少。除了拳擊以外,還有捉馬釣魚烹饪等趣味玩法。值得稱贊的是,這些腦洞大開,甚至于看上去和遊戲核心玩法有些割裂的趣味内容,其實與遊戲的世界觀是十分搭配的。
仔細想想,如果你是遊戲裡的一名遊騎兵,在每天辛苦狩獵之餘,是否也會試着給自己找點樂子呢?《獵魂覺醒》挖掘并利用了各種場所在社交和玩法上的潛質。比如酒館是勇者們社交和娛樂的好場所,聽聽吟遊詩人唱歌,伍迪講故事,或找個人聊天解悶,并且這次“搏擊俱樂部”也是在酒館内的地下拳擊館報名。盡管并不複雜,但這些休閑趣味玩法還是在一定程度上讓遊戲玩法變得鮮活不少,也讓遊戲世界更加真實可信。
遊戲的搏擊玩法并不複雜,在搏擊比賽裡,對戰雙方的屬性完全一緻,與裝備等級無關,成王敗寇全憑技術。對戰中玩家可以進行移動、閃避、出拳攻擊等操作,根據按鍵時長不同出拳的力度也有所不同。閃避,攻擊等操作會消耗耐力,因此玩家想要漂漂亮亮地赢下一場比賽,除了操作還需要一定的策略性。
想當上拳王,打赢個一兩個對手可遠遠不夠。遊戲提供了一個大的擂台,每周二、周四晚8點會舉行拳王争霸賽,玩家會和多名選手匹配到一起,在目光焦聚的擂台,聒噪興奮的觀衆呐喊助威下,正面擊敗一個個對手,才能成為貨真價實的拳王。沒有奪冠的玩家也不必失望。參賽的玩家根據獲得名次的不同會發放不同的獎勵。正所謂勝敗乃兵家常事,請大俠重新來過。
除了拳擊活動,遊戲也設計了很多其他有趣的休閑玩法。主角可以化身探險家,拿着前人留下的藏寶圖,挖掘先人的寶藏,或着學學烹饪,開發各種料理在戰鬥前美餐一頓,亦或是遠離世間紛繁,在自己的農場悠然度日。不過别忘了每天出門之前先收割一波成果,鄰居是好人還是強盜,這可說不準。
作為一款主打真實性的3D作品,《獵魂覺醒》在保證了充滿激情的狩獵玩法以外,還設計了多種豐富多彩甚至有些“腦洞大開”的休閑玩法,且在遊戲裡并不突兀。這種真實性和趣味性的完美結合,才是《獵魂覺醒》最可貴的一點。
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